.................................
1 пункт Казна - здание изначально разположеное в историческо достоверной столице каждого государства (в городе любого уровня) . , можно разрушить и получить 10000 но можно строить только после появления имперского дворца(город последного уровня) и только опять же в столицах ,
2 пункт Функции:бонус общественого порядка, трейты для генералов и самое главное возможность набора губернаторов (ета идея осуществена в spqr)
...................................
Даже если возможна идея с передвежением казны слишком много работы но может быть ето удастся осуществить в M2TW
Цитата
ОЧ. интересная идея.
Но строить только в развитой столице. Хотя может оказатся , что когда столица зарвита, то уже и казна некчему.
Если можно сделать передвижную казну то это сильно повысит реализм и историчность. ИХМО
Вот моя новая окончательная идея (нечево лучшего не придумаю) помоему самая гуманная по отношению к разрабам мода ОиМ по осуществению
1 пункт Казна - здание изначально разположеное в историческо достоверной столице каждого государства (неважно мегаполис ето или деревня) . , можно разрушить и получить 10000 но можно строить только после появления имперского дворца(город последного уровня) и только опять же в столицах ,стоимость 20000 время постройки 12 ходов
2 пункт Функции:бонус общественого порядка, трейты для генералов и самое главное возможность набора губернаторов (ета идея осуществена в spqr)
3 пункт Губернатор ето тот же генерал но не член семьи строится 4 хода (чтоб они сильно не плодились )и стоит 4000 найм губернаторов может быть полезним если у вас нехватает генералов для управления городами
4 пункт захватив вражескую столицу вас будет выбор либо снести казну и получить 10000 либо сохранить и иметь возможность нанимать губернаторов
Даже если возможна идея с передвежением казны слишком много работы но может быть ето удастся осуществить в M2TW
Есть хлопци одна идея..есче с паном Золдом с пол года назад обсуждали....Ах да вот не знаю куда ее воткнуть..в смысле в какой вопрос...вот решил сюда..так вот....При захвате городов изначально не принадлежавших твоей фракции, а принадлежавших или ребелам или другой фракции, в рекрутенге в городах-поселениях мы имеем местные войска 1-2 вида...1-2 уровня...тоесть сохраним историческую справедливость о туземных войсках набираемых победителем...привязка город-фракция....так же вопрос в составе населения...процентное отношение ак нему привязать эту функцию...вот такая мысля..))
1 пункт Казна - здание изначально разположеное в историческо достоверной столице каждого государства (неважно мегаполис ето или деревня) . , можно разрушить и получить 10000 но можно строить только после появления имперского дворца(город последного уровня) и только опять же в столицах ,стоимость 20000 время постройки 12 ходов
2 пункт Функции:бонус общественого порядка, трейты для генералов и самое главное возможность набора губернаторов (ета идея осуществена в spqr)
3 пункт Губернатор ето тот же генерал но не член семьи строится 4 хода (чтоб они сильно не плодились )и стоит 4000 найм губернаторов может быть полезним если у вас нехватает генералов для управления городами
4 пункт захватив вражескую столицу вас будет выбор либо снести казну и получить 10000 либо сохранить и иметь возможность нанимать губернаторов
Даже если возможна идея с передвежением казны слишком много работы но может быть ето удастся осуществить в M2TW
Цитата
По п.1. Выходит, что казна будет просто дополнением к имперскому дворцу, зачем тогда она? Те же бонусы, что она даст, могут даваться при постройке этого дворца.
И дальше: выходит, губернаторов можно будет нанимать, аж когда построишь императорский дворец + казну?
По п.4. ИМХО при захвате города любая казна сносилась автоматически
0
Кто говорит: «я люблю Бога», а брата своего ненавидит, тот лжец: ибо не любящий брата своего, которого видит, как может любить Бога, Которого не видит?
И мы имеем от Него такую заповедь, чтобы любящий Бога любил и брата своего.
Коли хтось каже: «Я люблю Бога», а ненавидить брата свого, той не правдомовець. Бо хто не любить брата свого, якого бачить, той не може любити Бога, якого він не бачить.
І таку ми заповідь одержали від Нього: «Хто любить Бога, той нехай любить і брата свого.»
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация:29.окт.06
Слава: 959
Отправлено 28 июня 2007 - 22:52
имхо, идея с казной не очень...А вот у меня мысль - название отряда "гетьман" для генерала у козаков имхо не катит - ибо гетьман у козаков был один, редко 2-3, и то это уже редкие случаи. ПРедлагаю использовать "Полковник" для запорожской линейки.
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Maxim Suvorov
Угу, и в РП был Гетман Коронный и Гетман Литовский
PS так что полковник - и баста
0
Pięknych dziewcząt jest niemało, Lecz najwięcej w Ukrainie, Tam me serce pozostało, Przy kochanej mej dziewczynie.
Wina, wina, wina dajcie, a jak umre pochowajcie, na zielonej Ukrainie, przy kochanej tej dziewczynie...
Полковник вместо Гетьмана - это точно.А собственно Гетьману (главе фракции) - отряд побольше.
Добавленно - [mergetime]1183130532[/mergetime]
А конные юниты с арканом никто не пробовал делать?По описаниям, например, в крымской орде большая часть из тех, кто шел в поход. была вооружена только луком, а то и вообще одним арканом
0
Кто говорит: «я люблю Бога», а брата своего ненавидит, тот лжец: ибо не любящий брата своего, которого видит, как может любить Бога, Которого не видит?
И мы имеем от Него такую заповедь, чтобы любящий Бога любил и брата своего.
Коли хтось каже: «Я люблю Бога», а ненавидить брата свого, той не правдомовець. Бо хто не любить брата свого, якого бачить, той не може любити Бога, якого він не бачить.
І таку ми заповідь одержали від Нього: «Хто любить Бога, той нехай любить і брата свого.»
Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация:29.окт.06
Слава: 959
Отправлено 29 июня 2007 - 20:06
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Стрiлець
Цитата
А конные юниты с арканом никто не пробовал делать?
По описаниям, например, в крымской орде большая часть из тех, кто шел в поход. была вооружена только луком, а то и вообще одним арканом
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.