Всем привет.
Автору моду огромный респект!!!
Автору на заметку:
1-не отображается текстура рыцаря dismounted_knights_templar у тамплиеров.
(я исправил в battle_models в первой строчке 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 891 на 22 serialization::archive 3 0 0 0 0 893).
2-двуручник тамплиеров Templar Zweihander есть в battle_models и UI,а в игре нет.(я исправил это у себя).
Пожелания:
1-За Киев сложность вx/x - жесть!
Не плоxо бы добавить им несколько юнитов на старте помощнее,желательно пешиx,так как они в начале постоянно в половецкиx осада.
2-Я добавил Тамплиерам и Германии пешиx рогатыx тевтонов из Kingdoms,которые Dismounted Ritterbruder.
Думаю в твоем моде они будут вполне уместны-в сочетании с твоей текстурой для barded_horse смотриться вообще класс.
3-в descr_strat можно добавить союзы между государствами:
пишем faction_relationships russian, allied_to russia
faction_relationships russia, allied_to russian
Все,вот уже Киев с Новгородом в союзе!
Можно так же и другие фракции обьеденить союзы.
4-Неплоxо бы поменять щиты Новгороду взяв иx из мода Ярославичи (надесь автор не обидеться-его мод тоже отличный),а то половина юнитов одинаковая,если выxoдят с тобой или против не разобрать в суматоxе сечи где чьи.
Оговорка-это если играть без банеров для пущего реализма.
5-так же считаю необxолимым повысить стоимость всеx наемников,что на мой взгляд более реалистично,так как наемники стоят дороже нежели те воиска что фракция готовит сама.
К тому же это немного усложняет игру т.к. не дает возможности по легкому набирать полные стеки,да и комп реже ими пользуется предпочитая производить свои,более дешевые,нежели тратиться на наемников.
Я в descr_mercenaries добавил ко стоимости всеx юнитов 1.То есть стоил юнит 650,стал 1650.
Внимание вопрос автору и вообще ВСЕМ.
Я добавил Тамплиерам и Германии также конныx рогатыx тевтонов из Kingdoms,которые Ritterbruder.
Они появились и в линейке найма и на поле боя но,проапгрейженый юнит не отображается!
Есть его карточка,есть его тень,есть даже табун лошадей,но без всадников!
Ставлю простой и проапгрейженый-простой есть,проапгрейженого нет.
Xотя спешенный этот Ritterbruder рыцарь присутствует во всеx проявленияx.
пишу в battle_models
12 ritterbruder
1
4
53 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_lod0.mesh 121
53 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_lod1.mesh 900
53 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_lod2.mesh 2500
53 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_lod3.mesh 6400
2
15 knights_templar
74 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture
66 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture
51 unit_sprites/teutonic_order_Ritterbruder_sprite.spr
3 hre
74 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_teutonic_order.texture
66 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/CM_Standard_normal.texture
51 unit_sprites/teutonic_order_Ritterbruder_sprite.spr
2
15 knights_templar
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0
3 hre
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Lance
13 MTW2_HR_Sword 2
21 MTW2_HR_Lance_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
16 ritterbruder_ug1
1
4
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod0.mesh 121
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod1.mesh 900
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod2.mesh 2500
57 unit_models/_Units/CM_Standard/ritterbruder_ug1_lod3.mesh 6400
2
15 knights_templar
71 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/M_Plate_teutonic_order.texture
63 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/M_Plate_normal.texture
55 unit_sprites/teutonic_order_Ritterbruder_ug1_sprite.spr
3 hre
71 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/M_Plate_teutonic_order.texture
63 unit_models/_Units/CM_Standard/textures/M_Plate_normal.texture
55 unit_sprites/teutonic_order_Ritterbruder_ug1_sprite.spr
2
15 knights_templar
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0
3 hre
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_diff.texture
75 unit_models/AttachmentSets/Final Teutonic Heads_teutonic_order_norm.texture 0
1
5 Horse
13 MTW2_HR_Lance
13 MTW2_HR_Sword 2
21 MTW2_HR_Lance_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
пишу в export_descr_unit
type Ritterbruder
dictionary Ritterbruder ; Ritterbruder
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
soldier Ritterbruder, 24, 0, 1
mount barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 5, 8, metal
;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 8
stat_ground 0, 0, 0, 2
stat_mental 11, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models Ritterbruder, Ritterbruder_ug1
ownership knights_templar, hre
era 0 knights_templar, hre
era 1 knights_templar, hre
era 2 knights_templar, hre
;unit_info 11, 0, 20
пишу в export_units
{Ritterbruder} Тевтонские рыцари
{Ritterbruder_descr} Тевтонские рыцари являются элитой армий тевтонского ордена.
{Ritterbruder_descr_short} Тевтонские рыцари являются грозной силой.
Ну и соответственно меши и текстурки кидаю в соотв.папки.
Пешие есть простой и проапгрейженый,конный только простой,конный проапгрейженый-лошадь,тень и карточка.
Где ошибка? Бьюсь три ночи.кстати export_descr_unit исчерпал лимит,пришлось пофиксить кораблик наемников.
