

Сообщение отредактировал Polkoff: 08 октября 2007 - 10:58
Отправлено 08 октября 2007 - 10:57
Сообщение отредактировал Polkoff: 08 октября 2007 - 10:58
Отправлено 08 октября 2007 - 12:01
Отправлено 08 октября 2007 - 12:02
Сообщение отредактировал Broono: 08 октября 2007 - 19:37
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
Отправлено 08 октября 2007 - 12:36
3. Plagiophages(?)(плагиофаги, бронированные копейщики) шлем, ламиллярный доспех, треугольный щит, копьё (строят стену щитов)
1. Psiloi (псилы, крестьяне) вилы, косы(?)
Отправлено 08 октября 2007 - 12:42
Если Уважаемый Камрад чегото не видел, это не значит что этого не существует.Опять таки, если Уважаемый Камрад чемто не пользуется, то это не значит что никто этим не пользуется.Разве стена щитов возможна в MTW - не видел еще
Одно слово "крестьяне" меня убивает, даже если его по другому назвать и дать другой вид, но оставить те же характеристики этот отряд абсолютно не нужен. Кто им пользовался? Даже компу прописано их не нанимать, так зачем их вводить в игру?!
![]()
![]()
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
Отправлено 08 октября 2007 - 13:01
Отправлено 08 октября 2007 - 13:24
Я это не конкретно тебе а всемЯ спосто выражаю возможное направление дальнейшего развития мода, что не относится к 5 версии. И конечно ни коем образом ни на кого не давлю
Отправлено 08 октября 2007 - 14:18
Я понимаю, но за себя ответилЯ это не конкретно тебе а всем
Если Уважаемый Камрад чегото не видел, это не значит что этого не существует. Опять таки, если Уважаемый Камрад чемто не пользуется, то это не значит что никто этим не пользуется.
Насчет "крестьян", соглашусь - менять... пусть будут хоть "ополчением", но фишку с ними делать - "возможность наема во время осады и неограниченный наем за 1 ход(вернее ограничение по свободным слотам в городе)", будет реальная (хоть какая то польза от этого юнита).
Отправлено 08 октября 2007 - 14:36
Если бы Многоуважаемый Камрад взял на себя труд поиграть в обсуждаемый мод, то он несомненно обратил бы внимание на наличие стены щитов у некоторых фракций.А смысл простой- может по боевым качествам пехота ромеев и уступала западноевропейским. то по организации значительно превосходила- наследие риммской Империи, понимаете ли....поэтому мне показалось логичным что они не будут сбивацца в толпу как варвары.Кстати, по моему ради играбельности в игре здорово завышены боевые качества европейской пехоты- эти толпы необученных крестьян разбегались уже при виде тяжёлой конницы. И только шотландцы, а потом гуситы, фламандцы и швейцарцы поколебали доминирование кавалерии на поле боя.Насчёт тевтонов- думаю их не стоит включать в линейку СРИ, а сделать наподобие госпитальеров и тамплиеров, а оных у немцев звбрать. Так будет и логично, и исторично.Уважаемый Камрад задал два вопроса.
И полностью согласен, что не все видел в жизни! и никогда не утверждал обратного!Однако ни в одном моде, из тех что играл, не видел стену щитов, а также надо отметить что это реализуемо, НИКО это доказал! но направленность мода немного другая, и сомнительно возьмется ли за это автор, если не помогут высшие силы.....Однако пользуйтесь, только смысла Я не вижу, уж простите Уважаемый Камрад меня, но таково мое мнение
Сообщение отредактировал Broono: 08 октября 2007 - 15:49
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
Отправлено 08 октября 2007 - 14:56
Так много модов, что если Многоуважаемый Камрад будет играть во все, то его не станетЕсли бы Многоуважаемый Камрад взял на себя труд поиграть в обсуждаемый мод, то он несомненно обратил бы внимание на наличие стены щитов у некоторых фракций.
Это ответ на мое высказывание:А смысл простой- может по боевым качествам пехота ромеев и уступала западноевропейским. то по организации значительно превосходила- наследие риммской Империи, понимаете ли....поэтому мне показалось логичным что они не будут сбивацца в толпу как варвары.
Это высказывание относится к использованию крестьян, а не стены щитов.Однако пользуйтесь, только смысла Я не вижу, уж простите Уважаемый Камрад меня, но таково мое мнение
Сообщение отредактировал Авгур: 08 октября 2007 - 14:57
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II