Отправлено 23 апреля 2013 - 05:43
ЕВ-шки начинают серию интервью участников проекта ЕВ2. Первым на очереди V.T. Marvin
EB II: Какова ваша роль в команде ЕВ?
В начале я присоединился к команде с идеей добавить несколько трейтов, относящихся как мне казалось по части механики, но вместо этого, так случилось, что я занимаюсь по большей части кодировкой построек. В настоящее время я ответственен за реструктуризацию и чистку EDB файлов, а также за добавление новых построек для поддержки механизмов разработанными нашими историками. Также немного внёс вклад в скриптинг кампании и перенос описания построек с форума в игру. Вы должно быть удивлены, узнав, что такая базовая вещь как дерево построек всё ещё находится в процессе разработки, но у этого есть две причины. Первое, идеи для достижения большего исторического реализма, а также фана всё время развиваются, появляются всё новые концепции и предложения, второе, в ЕВ2 будет МНОГО построек. Я не буду вдаваться в детали, но я отслеживаю их число, поскольку количество жёстко задано движком игры и равняется 128…
EB II: А что является самым сложным аспектом в вашей работе?
Поиск ошибок, которые я понадопускал, но неосознанно, поскольку многие ошибки касаются лимитов игры, о которых я даже не подозревал. Я постоянно учусь, и вообще мой опыт моддинга перед вступлением в ЕВ был очень малым.
EB II: Почему вы решили помочь проекту ЕВ?
За короткий период времени у меня стало больше времени, чем обычно. Skyrim постепенно старел, даже ЕВ1 уже не казался таким привлекательным после стольких лет проведённых за ним, а другими модами я не интересовался, ну и ЕВ2 даже на горизонте видно не было. И я увидел весь прогресс разработки мода изнутри, путём того, что пришёл в команду и решил помочь ускорить работу.
EB II: Какую(-ие) фракцию(-ие) вы больше всего ждёте после релиза?
Пахлава – я люблю их с тех пор, как я прочитал непревзойдённый ААR «Бесплодная земля» за авторством Arsacerse/Obelics. Но и Боспор и Бойи также находятся в списке моих приоритетов. На самом деле, если позволит время, я бы хотел сыграть за всех, поскольку команда упорно прорабатывает каждую фракцию и делает каждую уникальной, у всех будут свои возможности и сложности. Так что если всё пойдёт хорошо ЕВ2 будет иметь очень хороший уровень реиграбельности.
EB II: Есть ли ещё какие-нибудь сюрпризы, о которых мы не слышали?
О, да! Очень много! Но я не буду вам рассказывать о них.
EB II: Ищете ли вы какую-нибудь помощь команде, если да то какую?
Текстурщики и моделлеры, как всегда. Создание новых юнитов это невероятно трудоёмкий процесс, о котором я вообще не имею понятия и к счастью для себя никак не связан с этим делом. Возможность иметь более широкий спектр юнитов предоставляет больший интерес по части геймплея, но это требует длительной работы. Так что я полагаю нашим юнит-мейкерам не помешала бы помощь.
Пользовательские поселения. Также очень много работы идёт по ним. Очень важны для геймплея, так что и по ним не мешала бы помощь.
Но самое важное, что нужно для работы, это возможность выделить несколько часов в неделю для работы над модом.
На форумах лежит много полезной информации и различных туторов и каждый желающий вооружившись терпением и здравым смыслом может стать моддером и помочь нам в работе.
Касательно наших историков и здесь у нас наблюдается дефицит, и помощь бы нам не помешала. Множество построек для фракций означает множество описания для этих построек, которые нужно сделать и я знаю, есть много людей в комьюнити которые могут нам в этом помочь. Историки не имеют каких либо навыков в моддинге, но если и таковые встречаются – то это большой плюс. В настоящий момент нам нужны люди могущие помочь информацией по Лузитанам и Аревакам, желательно испаноговорящие, Нумидия, Набатея, Саба и Сарматы.
Rex Somnorum: Некоторые моды включают функцию «возрождающихся фракций», т.е., «мёртвая» может снова появиться из-за плохого управления провинцией и или же просто из-за невезения. Исторически, такая ситуация имеет место быть. Некоторые покорённые страны использовали возможность восстановить свою независимость. Будет ли подобное в ЕВ2? И если да, то какие для этого будут условия?
Нет. Этот вопрос несколько раз поднимался, и на первый взгляд это привлекательная идея, но мы отказались от этого. Причина этого в том, что каждая такая «ребельная» фракция должна быть помечена как неиграбельная (unplayable) в движке – пришлось бы пожертвовать одной игровой для одной возрождающейся. Так, общим решением, для лучшего геймплея было оставить все фракции играбельными (Playable). Было бы совсем классно, если б движок работал как в EU3, где любая провинция сама могла стать государством, но это не тот случай. Так что «возрождающихся» фракций в ЕВ2 не будет.
cahtush: Будет ли у нас возможность играть в мод, в режиме хот-сит, который встроен в M2TW (начиная с kingdoms)?
Пока у нас нет такой возможности и мы ещё не работаем над этим. Приоритетной задачей является получение полноценной игры в режиме одиночной кампании. Как только это будет сделано и всё будет отбалансировано, только тогда можно будет говорить о включении этой функции в игру, хотя конечно цель очень привлекательна. Принимая ЕВ1 как модель, сейчас мы работаем над выпуском мода версии 0.74 (открытая бета). Первый релиз будет содержать много пустых шаблонов, некоторые фичи будут обрезаны и пока не будут работать, также баланс кампании будет возможно далёким от идеала. После релиза беты и отзыва всех игроков мы сможем скорректировать нашу работу, определить проблемы и начать фиксить баги. И только после всего этого мы сможем уже добавлять больше различных фичей, таких как хот-сит, в уже готовый мод. Надеюсь ЕВ2 v1.1 будет иметь хот-сит.
Velho: Что касается реформ, я хотел бы спросить собираетесь ли вы делать их более сложными или более рациональными?
Оба!
Благодаря более продвинутым возможностям M2TW мы можем делать условия более сложными, но в тоже время менее хлопотными для игрока. Также это зависит от каждой отдельно взятой фракции. Такие например, как Сака Раука, могут изменяться довольно резко начиная от кочевников Ферганы до эллинизированных правителей Индии. Другие же, такие как большие эллинистические царства могут на протяжении всего периода оставаться без каких-либо серьёзных изменений.
Cybvep: что касается скриптов, есть ли что-то в ЕВ2, что сделано лучше, чем в ЕВ1 из-за изменений движка и т.д.? Можете привести какие-нибудь примеры?
Evocata: я слышал множество лестных отзывов насчёт движка М2TW, особенно с точки зрения скриптинга кампании, так что по сравнению RTW, какое самое большое преимущество?
Эти два вопроса в основном об одном и том же, так что я отвечу на них вместе.
Да это не секрет, что M2TW, несмотря на его лимиты, на порядок лучше, чем RTW. Наверно наиболее важной частью скриптинга является «event_counters», который позволяет нам связать воедино постройки, юниты, трейты и скрипты таким образом, каким это было невозможно в ЕВ1. Примером может быть колонизация новых территорий для некоторых фракций:
Вы завоевали новую провинцию. Хорошо для вас. Вы хотите поселить своих людей там для того, чтобы упрочить контроль над территорией и в конце концов полностью включить эту область в вашу империю. Отлично. Для этого вам нужны люди, чтобы поселиться на вновь завоёванную территорию. Итак, скрипт будет подсчитать постройки, представляющие собой численность населения вашей фракции. Расширение будет зависеть от количества колонистов и от того, как много прошло времени с последней попытки колонизации и если все остальные условия удовлетворены, вскоре будет доступна постройка «колония». Аналогичным образом и с некоторыми другими постройками/ набором юнитов ситуация будет зависеть от определённых трейтов лидера фракции или же губернатора города и т.д.
В результате реформы могут быть разработаны гораздо лучше, и более естественно и убедительно. И мы можем придать пикантность кампании и добавить скриптовые события, которые создают новые проблемы или возможности.
Stath: Скриптовые события будут для большинства фракций или только для некоторых?
Это ещё одна возможность использовать более продвинутый движок M2TW и мы используем её полностью. В конце концов, все фракции будут иметь скриптовые эвенты, на данный момент, если я не ошибаюсь, их имеют около половины фракций.
Ailfertes: Какими конкретными новыми достижениями вы гордитесь?
Что касается моего личного мнения, я горжусь реализацией того, что каждая фракция имеет собственную структуру правительства и варианты выбора. А также в моде некоторые явления, представленные отдельными постройками будут иметь соответствующие эксплуатационные расходы, и связанное с этим содержание. На данном этапе трудно проверить экономику в стадии середина-конец, но я надеюсь это поможет смягчить проблему, когда после определённого порога ваша фракция становилась чрезвычайно богатой. Заставить игрока планировать и делать стратегический выбор, а не строить всё и вся в каждом городе, к тому же теперь это будет нецелесообразно.
Следующее интервью будет с Gaius Scribonius Curio нашим римским историком.