Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Сталкер: "Зов Припяти"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 186

#151 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 29 апреля 2010 - 16:35

Enslaved, апгрейд купить + купить прицел, перетащить мышкой прицел на оружие
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#152 zzlodey

zzlodey

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 03.мая.09
Слава: 0

Отправлено 29 апреля 2010 - 19:22

А мне интересно кто-нибудь достал тайники на "Скадовске" Один на бензозаправке другой на трубопроводе? Если да то как?
  • 0

#153 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 29 апреля 2010 - 21:12

zzlodey, а чего там доставать. На трубу запрыгиваешь с холма.
На заправку с фонящей цисцерны. тайник под крышей

Сообщение отредактировал Timorfeys: 29 апреля 2010 - 21:13

  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#154 Enslaved

Enslaved

    Козак

  • CиЧевик
  • 136 сообщений
Регистрация: 28.сен.08
Слава: 0

Отправлено 30 апреля 2010 - 00:38

Зараза, полез в Х-8 и немножко заблудился, а там меня снорки и сьели)))ЗЫ Спасибо, я просто сначала не понял, что не на все оружие модификации устанавливаютсяЗЫЗЫ А кто с чем ходит? У меня Экзоскелет поносью улучшеный(принес Кардану все инстременты), аналогично "Прибой", "Отбойник"("Карабинер", ИМХО, хуже), "Марш", СИГ Стрелка и ГП в инвентаре. На базе еще ФТ-200, РПГ и "Печенег"
  • 0

#155 bobrik

bobrik

    Козак

  • Сердюк
  • 807 сообщений
  • Откуда:Воронеж
  • Прозвище:Кудеяр
  • Награды:
Регистрация: 31.июл.07
Слава: 51

Отправлено 14 мая 2010 - 23:30

Что слышно про продолжение ?
  • 0
С одним человеком случилась беда - Друзья от него отказались,
Не стали его приглашать никуда, Исчезли и не появлялись.
Знакомые просто забыли его, В семье уважать перестали.
Он очень тоскует и нет никого,
Кто спас бы его от печали.
Он книжки читает, он грустно живет,
О помощи даже не просит.
И я вам скажу - это каждого ждет,
Кто пить неожиданно бросит!

#156 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 15 мая 2010 - 16:22

Похоже очередной долгострой. (
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#157 bobrik

bobrik

    Козак

  • Сердюк
  • 807 сообщений
  • Откуда:Воронеж
  • Прозвище:Кудеяр
  • Награды:
Регистрация: 31.июл.07
Слава: 51

Отправлено 15 мая 2010 - 19:31

Нашел вот что. Только это разрабатывает не GSCМногие знают что ближе к середине этого года появится долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R. Online от фирмы Macro Rosia. Но многие сталкеры остались не довольны тем что им толком не чего не сообщают, поэтому в Macro решили ответить на пару вопросов от заждавшихся геймеров, рассеять туман так сказать.Вопрос: На каком движке делается игра? Ответ: BigWorld версии 2.0. Вопрос: Какие игры были выпущены на BigWorld? Ответ: на версии 2.0 никаких, только на более ранних версиях, подробно тут. Вопрос: Кто и сколько человек трудится над проектом? Ответ: CyberTime Systems и Macro Rosia, общий состав около 25 человек. Вопрос: Нужно ли будет платить за игру? Ответ: Вскоре выйдет демо версия, она будет абсолютно бесплатна. Стараемся сделать ее максимально играбельной) Вопрос: Вы используете название Сталкер и контент GSC, на сколько это правомерно? Ответ: На этом портале, тема уже обсуждалась тут. Вопрос: Насколько разнообразными будут погодные эффекты? Ответ: дождь, ясно, туман, ночь, день. Вопрос: Планируется ли смена дня и ночи? Ответ: да, конечно, в режиме игрового времени. Вопрос: Каковы будут размеры локаций? Ответ: около 200 км2, в демо версии. Вопрос: Будут ли они напоминать/копировать уже известные в сталкере, если да, то насколько? Ответ: В демо версии, многое будет взято из контента GSC, по сути это онлайн мод. Вопрос: Какие типы заданий будут в игре? Ответ: в основном связанные с исследованием территории и удержанием местности. Стараемся сделать минум, по типу сходи туда, принеси то и завали того то, только на начальном этапе. Вопрос: Планируемое общее количество заданий? Ответ: не считали, но написано уже немало) так же будем стараться постоянно добавлять. Вопрос: Будут одиночные задания, или рассчитываемые на совместное прохождение? Ответ: Будут оба типа. Вопрос: Будут ли кланы/клановые войны? Ответ: Будет своя система отношений, в которой частично будут и войны, однако основная цель будет не война, увидите в демо, она не за горами) Вопрос: Какие монстры будут в игре? Взятые из Сталкера, или же будут и уникальные? Ответ: и те и те. Вопрос: Будет ли реализована "Сталкеровская сеть" если да, то каким образом? Ответ: В данный момент работаем над этим, платформа BigWorld в ранних выпусках позволяла осуществлять выход в интернет без сворачивания игры, в версии 2.0, уже можно вставить любой мессенджер от аськи и скайпа до встраивания любой программы, если хотите в PDA сталкера. Вопрос: Как будет выглядеть система "прокачки" персонажа? Ответ: будем готовы ответить на этот вопрос в середине февраля. Вопрос: можно ли будет играть за Сидоровича, снорка, крысу? Ответ: Нет. Вопрос: Будет ли в игре ЧАЗС и планируется ли посещение станции игроками? Ответ: да будет и да, планируется. Вопрос: Будут ли "волны мутантов" (об отсуствии которых сожалеют очень много фанатов игры)? Ответ: Этот вопрос пока решается, необходимо провести определенные тесты, думаю через 2-3 недели, ответ появится. Вопрос: Будут ли выбросы? Ответ: Да, конечно будут. Вопрос: Каковы будут примерные системные требования? Ответ: Пока на этот вопрос ответить невозможно, все будет сильно зависеть от того что будет в окончательном варианте демо. Вопрос: Каковы будут примерные системные требования и необходимая ширина канала для комфортной игры? Ответ: Движок кластерного типа, основная нагрузка ложится на серверную часть, соответственно на клиента минимум, для комфортной игры вполне хватит 1 мб/с. Вопрос: Каков предполагаемый размер дистрибутива для скачивания? Ответ: 4-5 Гб Вопрос: Будет ли система статистики/топы игроков и как они будут выглядеть? Ответ: Конечно будет, это же ММО, статистику планировали сделать на сайте. Вопрос: Планируются ли динамические объекты, если да, то как много? имеются в виду предметы которые можно перемещать. Бочки/стулья и тд. Ответ: Нет. Вопрос:Как будет выглядеть система респавна игроков? Ответ: В зависимости от продвижения игрока по карте и его последних достижений. Вопрос: Соотношение Action/RPG? Ответ: 30/70 Вопрос: Мир будет бесшовный. Какая тогда дальность видимости? Ответ: Да, бесшовный. Видимость в зависимости от мощности Вашего компьютера, стандарт 700 метров. Вопрос: Планируются ли какие нибудь возможности помимо основных? (курение/еда/возможность поиграть на гитаре) Ответ: Да, какие именно, пока рассказать не можем. Вопрос: Как будет проходить расширение игры? Ответ: Первый запуск планируется с 3мя основными локациями, далее, пока игроки будут готовиться к походам вглубь зоны, на подходе будет еще 5 основных локаций, которые постепенно загрузятся на сервер. Вопрос: Вот если в пда можно будет вставить программы а игры можно будет вставить? Ответ: Не пробовали) думаю теоретически можно, которые не требуют полноэкранного режима. Вопрос: Связь между локациями как у GSC? (горы, ограждения, и пара проходов) Ответ: Не смотря на то что локации будут добавлены, в основном из билда 1935, мир стоит рассматривать как единую локацию. Местность будет предусматривать как леса, поля, так и ущелья среди холмов, ограждения планируется поставить только вокруг самой зоны. Вопрос: Будут ли зоны закрытые для доступа сильными аномалиями (например доступные перед только перед выбросом или нужно долго искать путь)? Ответ: Не планировалось, основной способ попасть куда-либо, это поиск троп. Вопрос: Будут ли локации, единственным способом попасть в которые будет телепортация ("13-ый сектор")? Ответ: Да. Вопрос: Насколько большая планируется Припять в итоге? Будут ли там подземелья? Ответ: Припять планируется из ЗП, ответить не могу, на нее концепт пока не составлен. Вопрос: Будут ли другие города в игре? Ответ: Да, допустим свое начало игрок будет брать из Города новичков, это несколько переработанный Дэд Сити. Вопрос: Будут ли холмы более приспособлены для того чтобы на них взбираться? (Учитывая то, что они теперь не границы уровня) Ответ: Да, можно будет походить везде, кроме как за пределами зоны. Вопрос: У вас будут задники в дополнение к геометрии за границей Зоны? Ответ: Нет, не планировали, однако все может измениться. Вопрос: Видимость в 700 метров ограничена туманом? Ответ: Частично, в данный момент продумываем чем еще можно заменить. Вопрос: Сколько человек может одновременно находиться в игровом мире? Ответ: Движок кластерного типа, средний сервер может держать до 2 000 игроков, соответственно если поставить 10 средненьких серверов, то теоретически он должен держать 20 000 игроков. Вопрос: Будет ли у игроков возможность выбора между нейтральными\военными и т.д. группировками? Ответ: Да, но не с первого входа в игру. Вопрос: Как будет решена проблема убийства группами мародеров высокоуровневых персонажей с крутым снаряжением? Ответ: В данный момент, внутри обоих команд, идут бурные дебаты на эту тему, окончательного решения пока нет. Вопрос: Акцент больше на опасности исследования Зоны или перестрелках между кланами? Ответ: примерно 70 на 30. Вопрос: Есть ли подобие ролевой системы? Ответ: Стараемся сделать так, чтоб подобий не было, которые зачастую появляются. Вопрос: Будут ли борьба за отдельные объекты (склады, укрепленные здания)? Ответ: Да, на это делается большой упор, в плане мотивации перестрелок. Вопрос: При начале новой игры, игроки будут спавниться уже в ЗО или будут пробираться туда с большой земли? Ответ: Первый спавн будет в тоннеле, далее первое знакомство с миром. Вопрос: Будут ли погодные эффекты влиять на характеристики персонажа, будь то дождь, жара, или туман? Ответ: Пока так углубляться не планировали. Вопрос: Будет ли возможность у новичка в компании прокаченых игроков сразу добратся до ЧАЭС, или это дело ограничать квестами? Ответ: Все будет зависеть от желания игроков "протащить" его в глубь зоны, теоретически конечно возможно, однако возникнет ли желание у других игроков его вести. Вопрос: Будет ли возможность у игрока забрать экипировку и оружие у убитого противника, и не приведёт ли это к дисбалансу (если например игрок теряет при смерти то оружие, которое было в руках, и перед самой смерть специально переключается на пистолет). Ответ: Сейчас этот вопрос стоит очень остро, в планах респить в инвентаре мертвеца не все что у него было с собой. Вопрос: Как эта же система будет работать если игрок попал в аномалию, будет ли инвентарь его трупа полностью онулятся для других игроков? Ответ: Если в аномалию, то да, полностью исчезает. Вопрос: Что с группировками, такими как Долг, Свобода, Монолит? Будут ли они существовать в виде НПС? Ответ: Будут, такие как торговцы на базах, вспомогательный персонал, максимум охрана объекта. Вопрос: Будет ли проведена балансировка вооружения, чтоб пистолеты не были обычными пукалками. Ответ: Все баллистические характеристики оружия, полностью взяты с реальных прототипов, список оружия уже утвержден, так же как и баллистические характеристики. Вопрос: чем нас может удивить данный движек? Ответ: Графики на уровне Крайтек, ждать не нужно, физика в нем так же достаточно слабая, это движок исключительно под ММО, соответственно огромными локациями и стабильной работой в онлайне, при любом количестве народа, ну и разные мелкие фишки, которые должны создать общую атмосферу игры. Вопрос: Будет ли проводиться ребалансировка сил группировок (например ограничения количества) в том случае, если какая-то из них станет слишком доминирующей? Или же это дело оставят на игроков? Ответ: Численность группировки и ее сила, особого значения иметь не будет, так как правила игрового мира, не допустят огромного скопления народа в узкой точке, это будет регулироваться возможностями общения, максимальной численностью игроков в группе(не клане) и прибытием на места скопления патрулей(вояк). Вопрос: когда (примерно) стоит ждать демо? Ответ: Планировали в феврале-марте, однако, честно признаться, проблем больше чем ждали, не возьмусь назвать даже примерный срок. Скорее всего чтоб не огорчать фанатов, потихоньку начнем запускать в игру по приглашению, скорее всего вначале весны. Вопрос: Будет один игровой сервер или несколько? Ответ: Сделаем столько, сколько пожелаете, главное чтоб Вы играли!
  • 0
С одним человеком случилась беда - Друзья от него отказались,
Не стали его приглашать никуда, Исчезли и не появлялись.
Знакомые просто забыли его, В семье уважать перестали.
Он очень тоскует и нет никого,
Кто спас бы его от печали.
Он книжки читает, он грустно живет,
О помощи даже не просит.
И я вам скажу - это каждого ждет,
Кто пить неожиданно бросит!

#158 Timorfeys

Timorfeys

    Мододел

  • Шляхта
  • 4 732 сообщений
  • Откуда:Ice Kingdom
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW
Регистрация: 30.мая.08
Слава: 291

Отправлено 15 мая 2010 - 19:35

это треш какой то, а не сталкер
  • 0
Первое — Путь, второе — Небо, третье — Земля, четвертое — Полководец, пятое — Закон - Сунь-цзы
Лучший правитель тот, о котором народ знает лишь то, что он существует - Лао Цзы

#159 bobrik

bobrik

    Козак

  • Сердюк
  • 807 сообщений
  • Откуда:Воронеж
  • Прозвище:Кудеяр
  • Награды:
Регистрация: 31.июл.07
Слава: 51

Отправлено 15 мая 2010 - 23:25

это треш какой то, а не сталкер

Почему треш ? А ты, камрад, хотел Чернобыль уровня Крайзис 2 и с 1000 человек в бою одновременно ? Врядли такое сделает даже GSC. Клиент в 5ГБ, я думаю, содержит не браузерку.
  • 0
С одним человеком случилась беда - Друзья от него отказались,
Не стали его приглашать никуда, Исчезли и не появлялись.
Знакомые просто забыли его, В семье уважать перестали.
Он очень тоскует и нет никого,
Кто спас бы его от печали.
Он книжки читает, он грустно живет,
О помощи даже не просит.
И я вам скажу - это каждого ждет,
Кто пить неожиданно бросит!

#160 §~Vov@~§

§~Vov@~§

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Кострома
Регистрация: 21.янв.10
Слава: 9

Отправлено 16 мая 2010 - 00:08

как по мне,может получится что-то хорошее,в то что будет интерстно играть командой,а не одному.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II