Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Аудитория №1 [coding/scripting]


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 388

#231 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 24 апреля 2014 - 21:26

*********

У меня тут тоже вопрос возник.. Хочу освободить место в ЕДБ под новые здания и вот пробую, например, башни города и замка объединить..

Было 2 здания

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Сделал одно

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
т.е. строится оно и там и там, отличие было в уровнях tower_level, в замках будут одни скрытые ресурсы, в городах другие (взял для эксперимента первые попавшиеся), вроде все работает..

tower_level 1 и 2 чем отличаются?

Есть ли у такого объединения построек подводные камни какие-нибудь? Которые я в ночи мог бы проглядеть ))

Я взял метателей из натуса и поставил модельку замесь хускарлов кова, при этом аниму и всё остальное не трогал.

А в обратном направлении, кстати, пробовали? модельку хускарлов кова вставить вместо принципов в Натус таким же образом?

Сообщение отредактировал DEN Stark: 24 апреля 2014 - 21:20

  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#232 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 24 апреля 2014 - 21:34

DEN Stark, по идее проблем быть не должно с объединением зданий.
  • 0

xA0omDh.png


#233 Master_TW_DAR

Master_TW_DAR

    Мододел

  • Хорунжий
  • 2 819 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 30.сен.12
Слава: 222

Отправлено 24 апреля 2014 - 22:01

tower_level 1 и 2 чем отличаются?

DEN Stark, рискну предположить, это отличия в бонусах для обычных стрелковых и огнестрельных башен.
  • 0

#234 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 25 апреля 2014 - 01:05

building tower
{
convert_to tower
levels ballista_towers cannon_towers
{
ballista_towers requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, nativeindian, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 0
capability
{
tower_level 1 requires factions { all, } and hidden_resource segale
tower_level 2 requires factions { all, } and hidden_resource canapa
}
material stone
construction 6
cost 4800
settlement_min large_city
upgrades
{
cannon_towers
}
}
cannon_towers requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, nativeindian, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 1
capability
{
tower_level 1 requires factions { all, } and hidden_resource segale
tower_level 2 requires factions { all, } and hidden_resource canapa
}
material stone
construction 6
cost 4800
settlement_min large_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}

А вообще я бы без ресурсов сделал, ибо если горд будет конвертироваться в замок (либо наоборот) то не универсальная штука получается, да и скрытые ресурсы могут для более важного дела пригодится как никак лимит 64 штуки, вродь кажется много, а как до дела так вечно не хватает... а так привязал к постройки и конвертируй не конвертируй, а бонус будет всегда тот, что нужен, вот код:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Касательно tower_level 1
это так понимаю дает движку понять какие башни ставить на тактическую архитектуру: там их 3 типа
1) tower_level 1- лучные
2) tower_level 2 - с баллистами
3) tower_level 3 - с пушками

ЗЫ в ЭДУ строку увидел move_speed_mod 1.1 скорость передвижения в моде, это что такое?

Сообщение отредактировал Delabras: 25 апреля 2014 - 01:49

  • 0

95d342139a63.jpg
 


#235 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 25 апреля 2014 - 02:26

Спасибо!

У тебя небольшая недоработка в коде, чтоб постройки конвертировались при перестройке города нужно добавить строки

Да не, у меня просто не перестраиваются они, фиксированные города и замки

а так привязал к постройки

О, здорово! Попробую )
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#236 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 25 апреля 2014 - 02:27

Спасибо!Да не, у меня просто не перестраиваются они, фиксированные города и замки

В таком случаи можно без конвертации обойтись), а вот от скрытых ресурсов я бы отказался, заменив их на привязку к постройке... никогда не знаешь заранее где может скрытый ресурс понадобится)
  • 0

95d342139a63.jpg
 


#237 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 25 апреля 2014 - 02:54

ЗЫ в ЭДУ строку увидел move_speed_mod 1.1 скорость передвижения в моде, это что такое?

Скорость анимации юнита, чем больше цифра тем быстрее, сам не тестил

В таком случаи можно без конвертации обойтись), а вот от скрытых ресурсов я бы отказался, заменив их на привязку к постройке... никогда не знаешь заранее где может скрытый ресурс понадобится)

По поводу нехватки ресурсов кстати.. Можно делать же комбинации )

Сообщение отредактировал DEN Stark: 25 апреля 2014 - 04:39

  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#238 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 25 апреля 2014 - 04:32

То есть для того чтобы не заморачиваться по поводу ограничения на ресурсы я вижу это дело так

Берем 10 ресурсов и постепенно их используем в комбинациях по 5, это 252 варианта. Файл создаем текстовый куда по мере необходимости записываем новую использованную комбинацию с расшифровкой типа такого:

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
НО нельзя их использовать вместе, используем только, к примеру, пятизначные, 4-х или там 2-хзначные нельзя, будет пересечение.

либо придется дописывать энд нот для других ресурсов, тогда можно тысячу с лишним комбинаций, но они совсем громоздкие будут. ))

Типа
рес1 и рес2 и не рес3 и не рес4 и рес5 и рес6 и не рес7 и не рес8 и не рес9 и не рес10

это

1256

Так что можно только пятизначные к примеру использовать, это 252 комбинации из 10 ресурсов, что тоже, считаю, неплохо :) Можно сделать из 10 ресурсов индивидуальный для каждой провы

Сообщение отредактировал DEN Stark: 25 апреля 2014 - 04:55

  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 


#239 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 25 апреля 2014 - 10:14

То есть для того чтобы не заморачиваться по поводу ограничения на ресурсы я вижу это дело так
Берем 10 ресурсов и постепенно их используем в комбинациях по 5, это 252 варианта. Файл создаем текстовый куда по мере необходимости записываем новую использованную комбинацию с расшифровкой типа такого:

Так что можно только пятизначные к примеру использовать, это 252 комбинации из 10 ресурсов, что тоже, считаю, неплохо :) Можно сделать из 10 ресурсов индивидуальный для каждой провы

Для постройки and not hidden_resource res не срабатывает, а вот для бонусов работает насколько помню... комбинации делал, но это громоздко получается и запутаться не долго...

ЗЫ там еще кажись ограничение ресурстов на регион было, что-то около 8ми (это толи обычных, толи всех вместе)... хотя я прописывал на одну прову и 10 ресов (в общей сложности с торговыми и скртыми) работает, но лучше не перебарщивать...

Сообщение отредактировал Delabras: 25 апреля 2014 - 10:20

  • 0

95d342139a63.jpg
 


#240 DEN Stark

DEN Stark

    Брат-Сардельер

  • Сардельер
  • 4 494 сообщений
  • Откуда:Владивосток
  • Награды:
  • Должность:Бунчужный
  • Создатель:Пихалыч Мод; Ogniem i Mieczem 2:TW
Регистрация: 01.ноя.10
Слава: 702

Отправлено 25 апреля 2014 - 10:19

ЗЫ там еще кажись ограничение ресурстов на регион было, что-то около 8ми (это толи обычных, толи всех вместе)... хотя я прописывал на одну прову и 10 ресов работает, но лучше не перебарщивать...

А вот про это не слышал.. Надо проверить..
  • 0

Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...

--------------------

Пихалыч Мод 1.0       http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

0dc86e7facf4.jpg

 





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II