Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Аудитория №1 [coding/scripting]


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 388

#71 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 05 октября 2012 - 10:31

Letif, у меня была подобная ошибка в ТЭ, когда добавил новую фракцию. Проблема была в том что я в descr_names добавил новой фракции имена лесных эльфов. Решилась проблема переносом записи новой фракции в descr_names в верх списка.
  • 0

xA0omDh.png


#72 Letif

Letif

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 1 274 сообщений
  • Откуда:Transilvanian, Ukraine
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 27.мар.10
Слава: 407

Отправлено 06 октября 2012 - 02:21

Mesn
Странно, но не это, попробовал.
Я вспомнил, что еще не успел назначить новым фракциям провинции. Может из-за этого при запуске выскочить такая фатальная ошибка?
  • 0
Изображение

#73 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 06 октября 2012 - 09:15

Letif, может быть. Дело в том, что в ТЭ КК сделал так что новую фракцию обыкновенным способом не добавишь.
  • 0

xA0omDh.png


#74 Letif

Letif

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 1 274 сообщений
  • Откуда:Transilvanian, Ukraine
  • Награды:
  • Создатель:Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 27.мар.10
Слава: 407

Отправлено 06 октября 2012 - 23:53

Mesn
Что ты имеешь ввиду?
Я добавлял и даже кампания запустилась. А еще есть мод Форготтен Реалмс, там тоже добавлены новые фракции...
  • 0
Изображение

#75 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 07 октября 2012 - 10:01

Letif, я тоже добавлял в ТЭ новую фракцию. Я имею ввиду что там не так все просто как в других модах, пример это файл descr_names, возможно и в других файлах есть подобные проблемы.
  • 0

xA0omDh.png


#76 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 29 декабря 2012 - 13:47

Камрады, кто-то пробовал изменить модельки кольев тактики? mesh-конвертер не конвертирует файл кольев, может кто знает как их открыть, может где есть другой конвертер?
  • 0

95d342139a63.jpg
 


#77 crisord

crisord

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 3 183 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.фев.09
Слава: 896

Отправлено 31 декабря 2012 - 19:53

Может кто то подсказать, как обездвижить осдную башню?Увеличить engine_mass ?
  • 0

#78 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 07 января 2013 - 17:55

С Новым годом и Рождеством Христовым всех!
Прошу совета по такому вопросу. Столкнулся с нерабочим условием UngarrisonedSettlement (поселение осталось без гарнизона) Однако есть надежда, что UngarrisonedSettlement не работаает только в моей формулировке:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Может нужно прописывать как сдесь:
monitor_event SettlementTurnStart SettlementName Fangorn?

Еще один вопрос. В туторе упоминается еще возможность определения региона и фракции:
Идентификатор: UngarrisonedSettlement
Событие: Поселение осталось без гарнизона
Экспортируются: faction, settlement, region_id
Класс: ET_UNGARRISONED_SETTLEMENT
Автор: Lee

Интересно, если прописать регион, то будет учитываться наличие войск в регионе или его поселении? В общем вопросов очень много и их все нужно "экспериментировать" - буду благодарен за любую информацию по этой команде.

Сообщение отредактировал Vitov: 07 января 2013 - 17:56

  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

#79 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 07 января 2013 - 18:04

Vitov, попробуй так:

monitor_event IsUngarrisonedSettlement SettlementName Udun
and not I_SettlementUnderSiege Udun
and I_SettlementOwner Udun = england
and I_IsFactionAIControlled england
create_unit Udun, Orc Band, num 1, exp 0, arm 0, wep 0
end_monitor
  • 0

xA0omDh.png


#80 VITOV

VITOV

    Мододел

  • Мододел
  • 1 782 сообщений
  • Откуда:Белая Русь, г.Молодечно
  • Награды:
  • Создатель:Fate of Middle-Earth
Регистрация: 10.авг.11
Слава: 99

Отправлено 07 января 2013 - 18:10

Mesn, спасибо, буду пробывать.
  • 0
Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwar.fun/...showtopic=38902

"Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

"Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

"Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II