Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Фракция: Хаос


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 736

#161 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 18 июля 2010 - 15:01

А крушитель и не должен отличаться от воина хаоса степенью бронированности. Это две параллельные ветки. Различается тип вооружения.

Я поясню. Не забываем сначала читать первую страницу, чтобы не спрашивать то, что уже известно.

13. Воин Хаоса - Тяжелая броня. Тяжелый Топор/Меч/Булава(одноручное). Стеновой щит.

14. Элитный воин Хаоса - Хорошая тяжелая броня. Мощный тяжелый Топор/Меч/Булава(одноручное). Мощный стеновой щит.

15. Крушитель - Тяжелая броня. Длинная Алебарда/Нагтната/Бердыш. Без щита

16. Элитный крушитель - Хорошая тяжелая броня. Тяжелая длинная Алебарда/Нагтната/Бердыш. Без Щита.

Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Итак, что это за юнит, крушитель.
Это единственный противоконный юнит хаоса. Закованный в броню с древковым оружием.(не двуручным а древковым, по типу алебарды)
Причем колющий удар недоступен, будут только загребающие по широкой дуге. В том числе и сверху.
Длина оружия - 4 метра.

Брать все тупо с настолки - это во первых глупо, а во вторых это заранее провал.
В настолке нет плавного развития одного юнита, в другого. Да там оно и не нужно.

В МиБ-е же, ДРУГОЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Поймите это наконец то. Мы должны доработать армию, чтобы она была адекватна тому геймплею, для которого она делается.
Даже в Call of Warhemmer ребята доработали некоторые юниты и создали новые, хоть их и не было в настолке. Причем у них не требовалось плавного перехода от одного к другому.
Что же говорить про нас? Для нас это неизбежно. Необходимы новые юниты, позволяющими сделать сбалансированное и плавное древо развития.

Я беру юниты и их внешний вид прежде всего с текстового бэка и артов адриана смита. Этот источник намного богаче и интереснее. Настолка идет не на первом месте.
Так что тех. кто думает, что наш мод - это копирование юнитов с настолки и помещение их в МиБ, вынужден разочаровать.
Некоторые юниты из настолки конечно будут. Но будут и новые. А также не будут взяты из настолки многие не вписывающиеся в наш геймплей.


Также скажу по поводу того, почему так много брони именно для этих 4-х юнитов.
Дело в том, что это тупиковые юниты. Далее божественные ветки. Найм по принципу орденской системы.
И получается так, что именно этимх юнитов у игрока будет накапливаться большая масса. Если это будет 1-2 варианта на каждого, то получится атака клонов.




А то. что некоторые похожи на чемпионов, вы не пугайтесь. Когда увидите чемпионов, то вы их ни с кем не перепутаете.
  • 0

#162 inkwizitor41

inkwizitor41

    Козак

  • CиЧевик
  • 125 сообщений
Регистрация: 02.июл.10
Слава: 0

Отправлено 18 июля 2010 - 15:18

фурок а цепное оружие ваще никак реализовать?
  • 0
 Я не дарую пощады и не прошу ее !!  

#163 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 18 июля 2010 - 15:24

Ваще никак. Забудь про него.
  • 0

#164 Terer

Terer

    Козак

  • Сердюк
  • 751 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород
  • Награды:
Регистрация: 02.янв.10
Слава: 23

Отправлено 18 июля 2010 - 17:18

АДело в том, что это тупиковые юниты. Далее божественные ветки. Найм по принципу орденской системы.И получается так, что именно этимх юнитов у игрока будет накапливаться большая масса. Если это будет 1-2 варианта на каждого, то получится атака клонов.

Про мародеров в ТТ.В бэке при желании можно накопать море разливанное их модификация.К примеру.Конный мародер-Мародер племени курганцев-и тд.У норсийцев лучшие скирмишеры-налетчики .Про племенную идентификацию можно поискать

Сообщение отредактировал Terer: 18 июля 2010 - 17:32

  • 0
/ sad eyes /

.......Место зарезервированно для пафосного изречения о жизни,смерти,людях и вообще

убедить мне вас не получится, поэтому я сразу перейду к оскорблениям

#165 Андреус Ас

Андреус Ас

    Козак

  • Мододел
  • 442 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.10
Слава: 22

Отправлено 18 июля 2010 - 17:25

Читай внимательнее первый пост! Там написано, что подобные юниты будут в армии в малых количествах, а так же будут стоить дорого. Основную часть войск Хаоса будут составлять мародёры. Линейка юнитов взята не из заднего места, всё продумано настолько хорошо, насколько это возможно.
  • 0

#166 IronTusk

IronTusk

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 16.июл.10
Слава: 0

Отправлено 18 июля 2010 - 17:28

Можно сделать так:все юниты нанимаемые в дерёвнях имеют упор в марадёра,(т.е.выше марадёра ему не продвинуться) хаос варриоры нанимаются в замке (в своём естественно) за дикое число денег (к примеру нес-ко тысяч за юнита) или за итемы,а избранные и прочие элитки берутся/делаются в храмах за просто гигантские суммы или те же итемы итемы.Вот и будем иметь ситуацию где большая часть армии марадёры.
  • 0

#167 Андреус Ас

Андреус Ас

    Козак

  • Мододел
  • 442 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.10
Слава: 22

Отправлено 18 июля 2010 - 17:31

У Хаоса не будет замков как таковых. Их будут заменять стойбища северян, обитатели которых будут защищать в случае нападения. Есесно защитники будут не крестьяне. Там же будут наниматься юниты
  • 0

#168 IronTusk

IronTusk

    Молодик

  • CиЧевик
  • 24 сообщений
Регистрация: 16.июл.10
Слава: 0

Отправлено 18 июля 2010 - 17:40

Можно в таком случае поподробнее о локациях принадлежащих хаосу? Будет 3 типа локаций как в ваниле? Замок (стойбище) город и деревня? Или только собственно и будут стойбища?
  • 0

#169 Андреус Ас

Андреус Ас

    Козак

  • Мододел
  • 442 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 21.янв.10
Слава: 22

Отправлено 18 июля 2010 - 17:42

По задумке - куча стойбищ и одна убер крепость на границе Норски и Пустошей (как бэ перевалочный пункт для хаоситов).
  • 0

#170 Furok

Furok

    Мододел

  • Мастер
  • 905 сообщений
  • Откуда:Старый Карачун
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 139

Отправлено 18 июля 2010 - 17:46

На данный момент система найма такая - все юниты до божественных веток развиваются из мародеров. Мародеры нанимаются в норске.Нурглиты и Кхорниты делаются их элитных воинов хаоса и крушителей в "спец. храмах". Тяжелая конница хаоса делается из чемпионов тоже в спецместах.Упомянутую проблему пропорции мародеров, ВХ и чемпионов решает то, что с ростом юнита цена растет сильно, и то, что мощные юниты считаются за 2-х, 3-х, 4-х и.т.д. Также то, что ступеней прокачки до ЭВХ к примеру 8. И колво, опты, которое требуется для такой прокачки, тоже увеличено.Таким образом, тремя рычагами, ценой недельного содержания, кол-вом мест, занимаемых в отряде и долгим путем прокачки мы решаем проблему засилья уберкомбайнов.Без проблем, можно делать армию из одних ЭВХ. Но сначала прокачай до них всех. Затем поимей такой доход, который сможет их содержать. И смирись с тем, что на 100 мародеров эквивалент(числа условные) в 30-15 ЭВХ.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II