Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#2731 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 10 июля 2011 - 19:12

Perun74, :vo:

Как ставить, просто замена или чистить bin файлы?

Извиняюсь, забыл расписать установку:
Содержимое архива кидаем с заменой в директорию мода, т.е. в папку BellumCrucis6. Бины можно не чистить (они там уже "русские"), но если будут ошибки то конечно надо будет зачистить.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#2732 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 июля 2011 - 00:36

Perun74, спасибо тебе за русик :vo: !!! :vo:!!! :vo:!!!

Сообщение отредактировал blad 398: 11 июля 2011 - 02:57

  • 0

#2733 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 июля 2011 - 06:13

Смотрю сейчас юнитов, и поражаюсь как сами же итальянцы потихоньку убивают свой мод.Взять хотя бы следующее: 1.убраны жандармы у франции,2.попоны у лошадей французских аристократов,конечно вернули,но не те,в версии 6.0 они лучше(там присутствует кольчуга). Тоесть такие же как у рыцарей Англии,только синего цвета.3.То-же самое у рыцарей империи(но у них мне удалось вернуть старые попоны) Да и вообще все новые юниты,кроме грузинских,графически хуже старых.Очень много старых юнитов просто испорчено.Если все пречислять,места не хватит. Зачем вводить новых юнитов с устаревшей графикой и детализацией-не понимаю??? Ребята-мододелы,обратите пожалуйста на это особое внимание,ведь пропадет-же сие прекрасное творение!!! Не скажу конечно,что разработчики вообще все испортили,но недочетов очень много.Такое впечатление,что те,кто делал изначально этот мод уже давно им не занимаются,но их заменили уже другие люди,менее компетентные в этом деле......

Сообщение отредактировал blad 398: 11 июля 2011 - 06:25

  • 0

#2734 Monk_Grigoriy

Monk_Grigoriy

    Козак

  • Сердюк
  • 396 сообщений
  • Откуда:Днепропетровск
  • Награды:
Регистрация: 30.апр.11
Слава: 9

Отправлено 11 июля 2011 - 07:43

Blad, жандармы есть, верну их в своем бэта-патче. Ну а по поводу всего остального - дай, как говорится, мартышке винтовку. Ничего потомки гордых римлян нормально сделать не могут. Вот и приходится простым паренькам из Челябинска доделывать за них их работу))))
  • 0

#2735 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 11 июля 2011 - 08:11

Perun74, отличная работа!!!

blad 398, ну насчет жандармов я с ними согласен ибо это одно и тоже с рыцарями0пикинерами, а вообще я бы всех юнитов 2й пол 15го века убрал т.к. они представлены буквально 1-2 юнитами на фракцию и тут имхо либо полностью линейку делать либо вообще не делать...

а какие из старых юнитов З.Европы испорчены? я тут работая с крестоносцами заметил у них отличные шлемаки но при этом у феодальных рыцарей на подобных же шлемах ванильные текстуры! лень было заменить? то же я писал по рыцарям в кольчугах...
  • 0
16b08ae9e578.png

#2736 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 июля 2011 - 08:35

komatozz,они вобщем то везде порядком нахимичили,что-то улучшили,а что-то наоборот.Сечас поквыряюсь и конкретные примеры приведу. Да,попоны у рыцарей империи в 6.0 гораздо лучше там просто в експорте надо поменять название на mailed_ horseKomatozz, У датчан и норвегов скандинавские мечники посмотри,старые намного лучше, их даже Емеля в святославе использовал(кстати иконка старая осталась). Сравни даже их со старыми добрыми оруженосцами феодалов-небо и земля.Если надо могу тебе в личку по всем недоделкам итальяшек отписать,если конечно будешь править,... Саамы с топорами вообще убивают наповал! Да.насчет шлемов-все они выполнены графически заметно хуже,чем в нержавейке и длв(менее детализованы).

Сообщение отредактировал blad 398: 11 июля 2011 - 08:44

  • 0

#2737 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 11 июля 2011 - 08:49

blad 398, ок жду... да и шлемаки то есть нормальные у крестоносцев тех же... просто добавить их феодалам...
  • 0
16b08ae9e578.png

#2738 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 июля 2011 - 08:50

blad 398, ок жду... да и шлемаки то есть нормальные у крестоносцев тех же... просто добавить их феодалам...

каких феодалов имеешь ввиду???
  • 0

#2739 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 11 июля 2011 - 09:04

Monk_Grigoriy,

Такое впечатление,что те,кто делал изначально этот мод уже давно им не занимаются,но их заменили уже другие люди,менее компетентные в этом деле......

О чем и речь, я давно это подметил. Идеологи теже(Бранко, Фабиуся, Хаускипер) а вот по графики народ уже не тот.

komatozz,

да и шлемаки то есть нормальные у крестоносцев тех же... просто добавить их феодалам

хорошая идея, только взять не родшых крестоносцев а из брокена.
  • 0

#2740 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 11 июля 2011 - 09:14

Kosss, шлемаки надо брать в нержавейке,или в длв.Если у тебя стоят эти моды посмотри какая детализация этих же шлемов в длв а какая в беллуме,это сразу бросается в глаза....
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II