Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3301 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 03 сентября 2011 - 16:31

Гарнизонный скрипт просто не очень,поидее они должны были догадаться сделать для Константинопля его хотяб в 10 колонок

Это да, просчет. Но в общем понятно почему города полупустые: люди делом занимаются - воюют. Армии постоянно в деле. Но я же не внезапно напал на Константинополь. В течении нескольких ходов к нему пробирался, захватывал города. Можно было как-то сгруппировать стеки вокруг города, видно же противник активизировался вот-вот подберется к столице. А я подхожу к последнему рубежу - Никее: город полупустой, а в соседних кустах засел полный стек. Вот что мешало выйти из кустов и подойти к городским стенам, чтобы охладить мой пыл? У меня прокаченный шпион открыл ворота и я без осады превосходящими силами быстро взял город.
  • 0

#3302 Grey_undead

Grey_undead

    Козак

  • Сердюк
  • 588 сообщений
  • Откуда:Родился в Королёве, живу в Москве.
  • Награды:
Регистрация: 08.дек.10
Слава: 8

Отправлено 03 сентября 2011 - 18:17

АИ такой АИ просто. Я в ровно обратном направлении шёл (то бишь играл за ромеев и воевал против крестоносцев, сельджуков, сирийцев). Вообще защищаются отвратно. Только Иерусалим кое-как.

Сообщение отредактировал Grey_undead: 03 сентября 2011 - 18:17

  • 0
Вы должны сражаться за свою веру, за свою страну, за своего базилевса, за ваших друзей и близких! (с) Отрывок из последнего обращения последнего византийского императора, Константина XI (XII) Палеолога Драгаша, к своим солдатам утром 29-го мая 1453-го года.

Хоббит с арнорским кинжалом - он что кролик с тайным жалом: нападёшь, а он ужалит... Заречёшься нападать! (с) Том Бомбадил.

#3303 bobtender

bobtender

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 06.фев.10
Слава: 0

Отправлено 03 сентября 2011 - 19:32

Всем, привет! Действительно AI на стратегии стал невозможен своей миролюбивостью (играю на масимальных уровнях сложности), играть стало просто неинтересно, он и в предыдущих версиях не отличался хардкорностью, но сейчас... с этим надо что-то делать! В остальном мод, пожалуй, лучший из всех на kingdoms на данный момент.Может кто-то ставил AI от SS 6.4 на BC 6.2? Там 3 файла (descr_faction_standing.txt, descr_diplomacy.xml, descr_campaign_ai_db.xml). Интересует вариант с Gracul AI (хардкорный по описанию). Поделитесь впечатлениями. Или может есть другие интересные варианты AI?
  • 0

#3304 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 04 сентября 2011 - 04:42

bobtender, Вазьми перетяни для из нержавейки эти 3 файла в беллум и посмотри,что будеn

Всем, привет!
(играю на масимальных уровнях сложности)

В модах нет сильного разделения на сложности -_- !!!!!!!!!
Я когда смотрел скрипт кампании нержавейки и беллума,увидел только одно Если выбирать легкий уровень(то у тебя будет просто больше денег и у ИИ меньше)и если ВХ.То наоброт.
Боевой ИИ вообше не как не разделяться в нержавейке там 1 скрипт на него,не знаю как тут,но уверен также
Разделенеие на сложности есть только XCAI.
  • 0

#3305 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 04 сентября 2011 - 08:35

Поная версия иконок и инфокартинок к сабмоду Коматоза(русичи,половцы,монголы,крестоносцы). Распаковать и кинуть в папку мода. Новую кампанию начинать не требуется:]]>http://narod.ru/disk...]]>
  • 0

#3306 Tanais

Tanais

    Козак

  • Сердюк
  • 611 сообщений
  • Откуда:весь мир
  • Награды:
Регистрация: 30.мар.10
Слава: 70

Отправлено 04 сентября 2011 - 09:04

Можно ли в этот мод вставить XBAI+XCAI Для SS.http://dump.ru/file/5273046. Просто уже 32 ход, играю за Грузию, чтобы первым встретить монголов, но на меня никто не нападает вообще, хотя я со старта распустил кроме генералов - все слабые юниты и весь упор - на экономику. Денег - много. Денег - только у Папы больше. Я такой "лакомый кусок" - войск, кроме 4 генеральских дружин вообще нет, но меня никто "не тревожит". Странно.
  • 0
Рать на рать ударила, сразились
Кое-что осталося от турок,
А от сербов если и осталось...
Раненые, мертвые остались.
"Видовдан" - битва на Косовом поле

Если где-то, Средь дальних, чужих палестин
Спросят - Кто ты? Какого Народа ты сын?
Им отвечу - Горжусь Тем что я - Славянин !!!
"Славянин" - моё - и от Души.

#3307 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 04 сентября 2011 - 09:25

[quote name='Tanais' date='Sep 4 2011, 11:04' post='657852']
Можно ли в этот мод вставить XBAI+XCAI Для SS.http://dump.ru/file/5273046. Просто уже 32 ход, играю за Грузию, чтобы первым встретить монголов, но на меня никто не нападает вообще, хотя я со старта распустил кроме генералов - все слабые юниты и весь упор - на экономику. Денег - много. Денег - только у Папы больше. Я такой "лакомый кусок" - войск, кроме 4 генеральских дружин вообще нет, но меня никто "не тревожит". Странно.
[/quote

В этом моде 30 ходов никто нападать не будет, они даются на развитие. Думаю.что тему,про которую ты говоришь никто не пробовал ставить,так что скорее всего придется опытным путем все делать. Есличто, дай пожалуйста знать какой эффект получил...
А он случайно не для тактики предназначен?

Сообщение отредактировал blad 398: 04 сентября 2011 - 09:26

  • 0

#3308 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 04 сентября 2011 - 09:36

Tanais, Вставить можно,но главно это сделать правильно,попоробуй просто копировать
Что касаеться монголов,эта единстевнный хардкор=)
  • 0

#3309 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 04 сентября 2011 - 12:19

Да, ходов 30-35 войн практически нет, потом - все как с цепи сорвались. Однако, опыт показывает, что даже набор 1-2 армий из ополченцев поднимает рейтинг державы до 4-5 места, что гарантирует неприкосновенность со стороны соседей. Для любителей хардкора, могу предложить НЕ НАБИРАТЬ больших армий поначалу. :) Острые ощущения обеспечены.
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3310 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 04 сентября 2011 - 13:03

Парни а почему сабмод коматоза не в шапке? его многие уже скачали? можно ставить? ничего больше не меняется кроме юнитов?
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II