Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3371 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 сентября 2011 - 15:16

Blad 398, перечисли какие 3 файла надо перекопировать: это descr_campaign_ai_db.xml, descr_faction_standing.txt, descr_diplomacy.xml, я правильно понял? У меня при распаковки ss 6.3 нет папки АИ ГраЦул, я все беру из папки data(когда спрашивают про установку кампании, я включаю там в опции Грацул). Или дожна быть только папка АИ Грацул?

Это аи грацул и есть,ее открываешь,там три файла,их преносишь в дату беллума..........

Сообщение отредактировал blad 398: 09 сентября 2011 - 15:16

  • 0

#3372 D3art

D3art

    Козак

  • CиЧевик
  • 107 сообщений
Регистрация: 07.дек.09
Слава: 0

Отправлено 09 сентября 2011 - 15:23

Спасибо Blad 398. Ни у кого вылетов после этого не наблюдалось? Кстати, не знаешь как чуть повысить лояльность другим фамилиям? Мне кажется даже если генералам в descr stat. camp повысить на старте кампании, то у их детей и внуков все равно будет низкая лояльность. Я понимаю, это исторично, но не до такой же степени, что на всех, кроме наследника нельзя положиться, даже титулы и героические сражения не выручают. Правда я играю на харде(у-ни меньше не интересны). Может в скриптах заложена лояльность других фамилии или еще где?
  • 0

#3373 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 09 сентября 2011 - 15:26

Вот ссылка на АИ ГРАцул из СС6.3 ]]>]]>http://narod.ru/disk...Gracul.rar.html]]>]]>

Спасибо, будем тестить. Уже какая-то тоска по харду )
  • 0

#3374 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 09 сентября 2011 - 15:29

НУ вобшето это грацул для нержавейки,так что сюда врятли встанет все его прелести,как никак фракцие разные.Но думаю это лучше,чем ванильный беллумовский
  • 0

#3375 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 сентября 2011 - 15:41

Спасибо Blad 398. Ни у кого вылетов после этого не наблюдалось? Кстати, не знаешь как чуть повысить лояльность другим фамилиям? Мне кажется даже если генералам в descr stat. camp повысить на старте кампании, то у их детей и внуков все равно будет низкая лояльность. Я понимаю, это исторично, но не до такой же степени, что на всех, кроме наследника нельзя положиться, даже титулы и героические сражения не выручают. Правда я играю на харде(у-ни меньше не интересны). Может в скриптах заложена лояльность других фамилии или еще где?

У меня тоже бывают проблемные генералы,как отрегулировать в настройках игры ,понятия не имею,а если по игре,их просто надо прокачивать,женить на принцессах(заметно повышается надежность),ставить губерноаторами и так далее,в этом моде практически безгранично разнообразие развития генералов.... Если уж он совсем доканал,то я на какое-то время оставляю такого смутьяна в форте.

НУ вобшето это грацул для нержавейки,так что сюда врятли встанет все его прелести,как никак фракцие разные.Но думаю это лучше,чем ванильный беллумовский

Насчет этого скажу ,беллумовский ничуть не хуже ,чем у нержавейки,для хардкорщиков может и лучше,но для тех,кто хочет играть в относительно спокойную кампанию,это то-что нужно.Многие новички и этот мод с трудом осиливают. Это во первых. Во вторых Камрад,я так понял ты толком не играл в этот мод,как можно в таком случае делать скоропалительные выводы и решения насчет АИ этого мода. Отиграй хотя-бы одну,две кампании за какую нибудь из фракций до конца,все познается на практике. Лично мне этот мод очень нравится,просто немного наскучило одно и то-же вот и все......

Сообщение отредактировал blad 398: 09 сентября 2011 - 16:03

  • 0

#3376 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 09 сентября 2011 - 15:53

blad 398, d3art

Лояльность генерала значительно повышается (причем моментально), если женить его на барышне. Она считается, по умолчанию, родственницей правителя. Можно принцесс, но их немного, а производство барышень можно поставить на конвейер, если построен королевский двор. Только лучше совершать браки с членами семьи. Теми, кто в генеалогическом древе. Если - это будет просто нанятый в замке генерал, то есть опасность, что его потомки смогут стать правителями и тогда все развесистое древо генеалогии просто исчезнет.

Сообщение отредактировал brut_oo7: 09 сентября 2011 - 16:10

  • 0

#3377 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 сентября 2011 - 16:17

Прогнал до 14 ходов. На четырнадцатом ходу начали войну между собой 6 фракций:Норвегия,Дания,Франция,Англия,Владимир,Половцы... В чистом 6.2 это присходит только после 30 ходов.Следвательно АИ ГРАЦУЛ от Нержавейки работает,сейчас самое главное,чтобы не было вылетов..Уважаемые камрады,если у кого будут вылеты с АИ граацул,обязательно дайте знать.....
  • 0

#3378 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 09 сентября 2011 - 18:01

С новой дипломатией от нержавейки не соблюдается правило 30 мирных ходов. На 12 ходу на мою плохозащищенную крепость напали османы. Жесть!

Сообщение отредактировал brut_oo7: 09 сентября 2011 - 18:07

  • 0

#3379 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 09 сентября 2011 - 18:20

Еще заметил одну особенность с АИ ГРАЦУЛ, все соседствующие со мной державы.заключили с папой союз.....Провел кампанию до 24 ходов-воюют все кроме,грузии и сирии. Видимо потому,что этих фракций нет в нержавейке. Если предположить,что они начнут активизироваться после 30 ходов,то не грозит ли это вылетами? Вобщем буду тестировать дальше,хотя бы до 40 ходов

Сообщение отредактировал blad 398: 09 сентября 2011 - 19:27

  • 0

#3380 Tanais

Tanais

    Козак

  • Сердюк
  • 611 сообщений
  • Откуда:весь мир
  • Награды:
Регистрация: 30.мар.10
Слава: 70

Отправлено 09 сентября 2011 - 19:26

Парни проверил - действительно я перебросил именно три файла из "гракула" в дату с заменой, именно все три - прошу прощения за предварительную неточность. Кроме того, для накопления денег я создал небольшие элитные армии с упором на тяж. кавалерию. Располагая армии в "локтевой" связи я мог сосредотачивать их быстро в нужной точке и, может быть еще и этим спровоцировал быстрое на себя нашествие отовсюду. Но до этого я вообще в "исходном" беллуме разогнал все грузиское "посконное" войско лапотников и оставил одних генералов. Денег у меня было просто - немеряно, богат как Крез - беззащитен как ребенок - но никто до 34-гохода мной даже не заинтересоался как лакомой добычей. Сечас же, после установки "гракула", с 18-го хода "моя" Грузия - единый боевой, но и в тяжелейших условиях , продолжающий развиваться экономически, лагерь. Страна буквально охвачена пожаром нашествий византийцев, сельджуков. С севера, через горные проходы и железные элитные полки ветеранов-таджреулов в страну рвуться полные стеки ветеранов-половцев. Страна пылает со всех сторон. Сражается и развивает экономику. Это похоже на "хард" в моем понимании. Я просто перебросил АИ Гракул с "нержи" в беллум.
  • 0
Рать на рать ударила, сразились
Кое-что осталося от турок,
А от сербов если и осталось...
Раненые, мертвые остались.
"Видовдан" - битва на Косовом поле

Если где-то, Средь дальних, чужих палестин
Спросят - Кто ты? Какого Народа ты сын?
Им отвечу - Горжусь Тем что я - Славянин !!!
"Славянин" - моё - и от Души.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II