Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3631 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 25 сентября 2011 - 09:35

Kempfer, угу
  • 0

#3632 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 25 сентября 2011 - 10:04

OPASEH, держи

]]>http://narod.ru/disk..._strat.rar.html]]>
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#3633 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 25 сентября 2011 - 12:14

Kempfer, Благодарю
  • 0

#3634 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 25 сентября 2011 - 16:21

Это только на дуэлях им было западло с простолюдинами драться, а так я не представляю как может получится. В пылу схватки с тысячами людей рыцарь замахивается на побледневшего беднягу а тот говорит: "я крестьянин!" - а рыцарь плюет и уходит....))))

Вот характерный пример : в битве при Бувине (1214 г.) отряд французских (конных) сержантов налетел на фламандских рыцарей (тоже конных), которые (цитата) : "были возмущены этим и встретили атаку сержантов, стоя на месте ... Нисходя с места, своими длинными копьями они перекололи почти всех их лошадей и ранили многих из них, но сержанты продолжали бой в пешем строю. Некоторые рыцари бросились вперёд, чтобы найти себе более достойных противников."

А вообще - если по теме - рыцари-феодалы не объединялись в полки и батальоны ... рыцарская боевая единица называлась "копьё" и состояла обычно из 10-20 человек ... поэтому лично я у себя всегда ставлю рыцарям-феодалам минимальную численность в ЭДУ ... Теперь насчёт "пеших рыцарей" : ведь их никогда не было в действительности !.. значит, мы можем говорить только о спешенных рыцарях -> а это значит, что численность их юнита должна быть равной численности конного рыцарского юнита ...

Сообщение отредактировал Ingvarr: 26 сентября 2011 - 03:45

  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#3635 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 25 сентября 2011 - 18:16

Вот характерный пример : в битве при Бувине (1214 г.) отряд французских (конных) сержантов налетел на фламандских рыцарей (тоже конных), которые (цитата) : "были возмущены этим и встретили атаку сержантов, стоя на месте ... Несходя с места, своими длинными копьями они перекололи почти всех их лошадей и ранили многих из них, но сержанты продолжали бой в пешем строю. Некоторые рыцари бросились вперёд, чтобы найти себе более достойных противников."

Я лично не спорю, рыцари гордый народ). Даже в большой сече они не нападали на врагов со спины, а отзывали противника чтобы он повернулся и бился честно. Также их намного меньше волновал исход битвы нежели личная слава. Но все же когда победа была необходима, думаю, они рубили всех и вся на своем пути. В приведенном примере они скорее бросились за личной славой...


А вообще - если по теме - рыцари-феодалы не объединялись в полки и батальоны ... рыцарская боевая единица называлась "копьё" и состояла обычно из 10-20 человек ... поэтому лично я у себя всегда ставлю рыцарям-феодалам минимальную численность в ЭДУ ... Теперь насчёт "пеших рыцарей" : ведь их никогда не было в действительности !.. значит, мы можем говорить только о спешенных рыцарях -> а это значит, что численность их юнита должна быть равной численности конного рыцарского юнита ...

10-20 феодалов сделать не получится, тем более пеших. Это бессмысленно в медивале. Камрад, минимальная это какая у тебя? Я баланс почти доделал...все пишу почти да почти. но никак не доделаю..))) нелегкое это дело, кропотливая работа, для себя бы быстрей и проще сделал. Но делаю официальный, для всех, еще пару деньков наверно осталось. На счет конницы у меня все так как написано, правда пешие чуть чуть больше числом, если меньше делать - рыцари просто слабые получаются, наделить 50 человек нечеловеческой силой тоже нереалистично.

Сообщение отредактировал RoberDe'Sable: 25 сентября 2011 - 18:51

  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3636 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 25 сентября 2011 - 22:00

Камрад, минимальная - это какая у тебя?..

Вернее, почти минимальная : 12-16 чел. ...

если меньше делать - рыцари просто слабые получаются, наделить 50 человек нечеловеческой силой тоже нереалистично.

Почему же нереалистично ?.. Вот если кто помнит, в моде "Киевская Русь" на МТВ1 у русских фракций был такой "юберюнит" - богатыри ... Там стояло минимально допустимое количество - 3 чел. , готовились они очень долго - ну и, конечно, имели соответствующие суперхарактеристики ... Мне эта идея понравилась - ну действительно, ведь были же богатыри в русской Истории !.. - а в Тотал Варе это не реализовано (только в Сёгуне есть "кенсай") - и я себе сделал богатырей и в МТВ1, и в РТВ ("скифские богатыри") - и хочу сделать и в М2ТВ (только тут, пожалуй, нужно будет заскриптовать их появление) ...
Там интересный баланс получался !.. : иногда (обычно когда их было немного) богатыри могли "увязнуть" и проиграть такому же количеству "обычных" средних отрядов ... а иногда лихим натиском (у врага поднималась паника) могли и разогнать соответствующее войско ...
А насчёт рыцарей я так расудил : рыцари - это юнит, промежуточный между богатырями и "обычными" тяжёловооружёнными латниками, т.е. численность их должна быть 16 чел. (в два раза меньше, чем обычный конный отряд) а характеристики и цена - соответственно выше ...

Сообщение отредактировал Ingvarr: 26 сентября 2011 - 04:06

  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#3637 Кнуд Свенссон

Кнуд Свенссон

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 4 986 сообщений
  • Откуда:Киев. Великая и прекрасная Украина в классической Европе. Гленфиннан, где-то в горах Шотландии
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 736

Отправлено 25 сентября 2011 - 23:46

OPASEH, сейчас нет времени, но после 11 октября оно возможно появится.
  • 0

Мегапак для Беллум Круцис 6.3(самая свежая версия)

 

Гуглдиск

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Медиафайр

http://www.mediafire...Edition.7z/file

 

Сохранения от предыдущих версий  НЕ работают на новой версии. Начните новую кампанию.

:ukraine:

16b08ae9e578.png


#3638 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 26 сентября 2011 - 09:05

Вернее, почти минимальная : 12-16 чел. ...


Почему же нереалистично ?.. Вот если кто помнит, в моде "Киевская Русь" на МТВ1 у русских фракций был такой "юберюнит" - богатыри ... Там стояло минимально допустимое количество - 3 чел. , готовились они очень долго - ну и, конечно, имели соответствующие суперхарактеристики ... Мне эта идея понравилась - ну действительно, ведь были же богатыри в русской Истории !.. - а в Тотал Варе это не реализовано (только в Сёгуне есть "кенсай") - и я себе сделал богатырей и в МТВ1, и в РТВ ("скифские богатыри") - и хочу сделать и в М2ТВ (только тут, пожалуй, нужно будет заскриптовать их появление) ...
Там интересный баланс получался !.. : иногда (обычно когда их было немного) богатыри могли "увязнуть" и проиграть такому же количеству "обычных" средних отрядов ... а иногда лихим натиском (у врага поднималась паника) могли и разогнать соответствующее войско ...
А насчёт рыцарей я так расудил : рыцари - это юнит, промежуточный между богатырями и "обычными" тяжёловооружёнными латниками, т.е. численность их должна быть 16 чел. (в два раза меньше, чем обычный конный отряд) а характеристики и цена - соответственно выше ...

В модах то оно понятно - делались мега юниты, но я делаю боевку отталкиваясь от реальных данных. Как мне кажется, богатыри слишком возвеличены в летописях. Это была гордость Руси, самые сильные войны, но это все же просто люди а не боги, чтобы вдесятером победить 300 человек. Я считаю что богатыри были просто аналогом рыцарей, поэтому сильней них они никак не могут быть. Другое дело у них разные характеристики в броне (у русичей явно войска были легче ), и других показателях. Я сохранил в балансе "визитные карточки" каждой фракции, особенностью русских стал более сильный удар в ближнем бою (относительно аналогов). Русичи были сильными но не настолько искушенные в тактике.

Всвязи с вышеизложенным мне не представляется возможным сделать 16-30 человек суперсильными, так как элита во-первых, должна быть сильнее ополчения, во-вторых дороже стоить. Если 16 человек будут драться с 240 чел ополчения и будут (как минимум) равны, то стоимость повышать уже нельзя - не имеет смысла. А играть равными по силе войсками, с равной стоимостью не интересно.


Но зато у меня сохраняется соотношение 1:2 рыцарей и легкой конницы. Хотя...сейчас подумал...я говорю о максимальной численности войск в настройках. Если сделать минимальную может так и получится как ты говоришь :) вобщем зацените, я постарался, читал и спор про лучников, и рыцарей...
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3639 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 26 сентября 2011 - 09:30

В модах то оно понятно - делались мега юниты, но я делаю боевку отталкиваясь от реальных данных. Как мне кажется, богатыри слишком возвеличены в летописях. Это была гордость Руси, самые сильные войны, но это все же просто люди а не боги, чтобы вдесятером победить 300 человек. Я считаю что богатыри были просто аналогом рыцарей, поэтому сильней них они никак не могут быть. Другое дело у них разные характеристики в броне (у русичей явно войска были легче ), и других показателях. Я сохранил в балансе "визитные карточки" каждой фракции, особенностью русских стал более сильный удар в ближнем бою (относительно аналогов). Русичи были сильными но не настолько искушенные в тактике. Всвязи с вышеизложенным мне не представляется возможным сделать 16-30 человек суперсильными, так как элита во-первых, должна быть сильнее ополчения, во-вторых дороже стоить. Если 16 человек будут драться с 240 чел ополчения и будут (как минимум) равны, то стоимость повышать уже нельзя - не имеет смысла. А играть равными по силе войсками, с равной стоимостью не интересно. Но зато у меня сохраняется соотношение 1:2 рыцарей и легкой конницы. Хотя...сейчас подумал...я говорю о максимальной численности войск в настройках. Если сделать минимальную может так и получится как ты говоришь :) вобщем зацените, я постарался, читал и спор про лучников, и рыцарей...

Делай так,чтобы было играбельно в первую очередь,а играбельность не всегда совпадает с исторической достоверностью. Я до этого много раз заострял внимание на том,что когда в отряде пеших феодалов мало,то они не смотрятся в сражении,играть с 10 юнитами просто неинтересно. Другое дело,когда 5 отрядов простолюдинов и один хороший отряд феодалов и стоит он на порядок дороже всех остальных. Да и сколько раз замечал в других модах(в частности Брокен).где пеших рыцарей мало,то они с трудом справляются с одним отрядом простолюдинов,или же вообще проигрывают им неся огромные потери(играть просто неинтересно и скучно становится-а играбельность все-же главнее). Разве такое не возможно было,что когда рыцари спешиваются и собираются в один кулак в колличестве несколько сотен человек-парни,надо немного проявлять фантазию все-таки,потому,как движок игры все равно не позволит сделать копию реальности ,как не крути-поэтому надо искать компромис....

Сообщение отредактировал blad 398: 26 сентября 2011 - 09:31

  • 0

#3640 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 26 сентября 2011 - 09:47

Делай так,чтобы было играбельно в первую очередь,а играбельность не всегда совпадает с исторической достоверностью. Я до этого много раз заострял внимание на том,что когда в отряде пеших феодалов мало,то они не смотрятся в сражении,играть с 10 юнитами просто неинтересно. Другое дело,когда 5 отрядов простолюдинов и один хороший отряд феодалов и стоит он на порядок дороже всех остальных. Да и сколько раз замечал в других модах(в частности Брокен).где пеших рыцарей мало,то они с трудом справляются с одним отрядом простолюдинов,или же вообще проигрывают им неся огромные потери(играть просто неинтересно и скучно становится-а играбельность все-же главнее). Разве такое не возможно было,что когда рыцари спешиваются и собираются в один кулак в колличестве несколько сотен человек-парни,надо немного проявлять фантазию все-таки,потому,как движок игры все равно не позволит сделать копию реальности ,как не крути-поэтому надо искать компромис....

согласен, и брокен помню - мой любимый мод всетаки))) идея уже есть, прост пока не говорю)
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II