Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#3731 Tanais

Tanais

    Козак

  • Сердюк
  • 611 сообщений
  • Откуда:весь мир
  • Награды:
Регистрация: 30.мар.10
Слава: 70

Отправлено 28 сентября 2011 - 12:41

Все... не пошла у меня - Сербия, на моде с "нашей ассимиляцией" - а жаль. После выбора фракций, просто в меню появились союз баронов и другая - союз эмиров - направляет на предыдущее загрузочное меню, а играть без русика и "прочего" - не интересно.имхо
  • 0
Рать на рать ударила, сразились
Кое-что осталося от турок,
А от сербов если и осталось...
Раненые, мертвые остались.
"Видовдан" - битва на Косовом поле

Если где-то, Средь дальних, чужих палестин
Спросят - Кто ты? Какого Народа ты сын?
Им отвечу - Горжусь Тем что я - Славянин !!!
"Славянин" - моё - и от Души.

#3732 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 28 сентября 2011 - 13:18

Все... не пошла у меня - Сербия, на моде с "нашей ассимиляцией" - а жаль. После выбора фракций, просто в меню появились союз баронов и другая - союз эмиров - направляет на предыдущее загрузочное меню, а играть без русика и "прочего" - не интересно.имхо

А я попробовал на сабмод с Кастильцами наши сабмодики наложить:тоже не идет.
  • 0

#3733 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 28 сентября 2011 - 14:06

если в сабмоде есть новые юниты он не совместим с другим сабмодом с новыми юнитами...
  • 0
16b08ae9e578.png

#3734 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 28 сентября 2011 - 15:24

Также я уверен (и читал это), что конные войска были в начале средневековья решающей силой, и 1 конный воин стоил 10 пеших в чистом поле.

Всё так, но это касается только чарджа. Если та же тяжёлая кава увязнет в рукопашке окруженная со всех сторон теми же ополченцами - то этим рыцарям кранты. Стаскивание с лошади с дальнейшим выкалыванием глаза между забрал шлема никто не отменял:-) Попробуй представь себя верхом (не на скорости) в тяжелых латах и в окружении 4-5-х простых мужиков у которых длинные копья, здоровенные дубины, длинные топоры:-) Не думаю, что у рыцаря в такой ситуации много шансов:-) А решающей силой думаю её называли, потому что в нужный момент наносила удар во фланг/тыл противника, после которого этот противник неся серьёзные потери спасался бегством с поля боя.
Но это всего лишь мой скромный "поток мысли", я не историк:-)
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3735 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 28 сентября 2011 - 15:44

Perun74, Ребят вы как маленькие,Просто посмотрите на саб мод с итальянского сайта и отсюда и затем посмотрите есть ли там пересекаюшиеся файлы и все......Ну если есть то это соединять долго.....

Tanais, В твоем случае деск старт нарушен,его можно запихнуть от сербии и играть спокойно
  • 0

#3736 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 28 сентября 2011 - 16:15

Всё так, но это касается только чарджа. Если та же тяжёлая кава увязнет в рукопашке окруженная со всех сторон теми же ополченцами - то этим рыцарям кранты. Стаскивание с лошади с дальнейшим выкалыванием глаза между забрал шлема никто не отменял:-) Попробуй представь себя верхом (не на скорости) в тяжелых латах и в окружении 4-5-х простых мужиков у которых длинные копья, здоровенные дубины, длинные топоры:-) Не думаю, что у рыцаря в такой ситуации много шансов:-) А решающей силой думаю её называли, потому что в нужный момент наносила удар во фланг/тыл противника, после которого этот противник неся серьёзные потери спасался бегством с поля боя.
Но это всего лишь мой скромный "поток мысли", я не историк:-)

Но ведь так и выходит, в затяжном бою рыцари проигрывают, только не дешевому ополчению, а тем у кого оружие с большим уроном, или предназначенным для борьбы с конницей..
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3737 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 28 сентября 2011 - 16:36

Perun74, Ребят вы как маленькие,Просто посмотрите на саб мод с итальянского сайта и отсюда и затем посмотрите есть ли там пересекаюшиеся файлы и все......Ну если есть то это соединять долго.....

Ты о чём, о каком сабмоде речь и каких пересекающихся файлах? Просто я не в курсе о чём речь.

Но ведь так и выходит, в затяжном бою рыцари проигрывают, только не дешевому ополчению, а тем у кого оружие с большим уроном, или предназначенным для борьбы с конницей..

Нет-нет, я вовсе не критиковал твою боёвку, я её ещё даже не пробовал:-) Просто высказал своё видение КПД от тяжёлой кавы: чардж - должен быть убойный даже против копейщиков (если они не в формации "кольцо" или "стена щитов"), исключение длинные пики; в рукопашном месилове - более уязвимы нежели пешие рыцари.
Я пока для себя заморозил BC до полного завершения переноса юнитов, после этого собираюсь для себя немного изменить систему наема некоторых юнитов, а то напрягает когда обычные копейщики при последнем уровне казармы нанимаются всего по 2 отряда, так же как и при 1-2-м уровнях. В моём видении элита и профессионалы должны наниматься штучно, а все остальные должны быть костяком армии.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#3738 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 28 сентября 2011 - 16:50

Ты о чём, о каком сабмоде речь и каких пересекающихся файлах? Просто я не в курсе о чём речь.Нет-нет, я вовсе не критиковал твою боёвку, я её ещё даже не пробовал:-) Просто высказал своё видение КПД от тяжёлой кавы: чардж - должен быть убойный даже против копейщиков (если они не в формации "кольцо" или "стена щитов"), исключение длинные пики; в рукопашном месилове - более уязвимы нежели пешие рыцари.Я пока для себя заморозил BC до полного завершения переноса юнитов, после этого собираюсь для себя немного изменить систему наема некоторых юнитов, а то напрягает когда обычные копейщики при последнем уровне казармы нанимаются всего по 2 отряда, так же как и при 1-2-м уровнях. В моём видении элита и профессионалы должны наниматься штучно, а все остальные должны быть костяком армии.

Тогда понятно...камрад, заценишь тогда попозже...я как раз подкорректирую ее под новшества каматоза. Я так и делал, чардж рыцарей всесокрушающий, кроме пик. Кстати, как считаешь какие должны быть потери при ударе кавалерии по бронированной пехоте? мне кажется не очень большие, строй конечно разрушится, половина на землю повалятся но не умрет много...я так себе представляю :blink: и в ЕДУ это отразилось. На счет найма я не научился этот файлик менять))), хотя найм меня тож не устраивает. Поэтому разделил элиту и ополчение по ценам сильно, чтоб денег не хватало просто)). Например рыцари стоят 2200 а ополчение с копьями 280 примерно :D
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#3739 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 28 сентября 2011 - 16:57

Perun74, ну это когда рыцарь один в окружении 5 мужиков ему кранты, но когда рыцари после чарджа пусть даже и завязли это не значит что каждого взяли в окружение а против единой массы конных у бездоспешной пехоты мало шансов... имхо..
  • 0
16b08ae9e578.png

#3740 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 28 сентября 2011 - 17:30

  Поэтому разделил элиту и ополчение по ценам сильно, чтоб денег не хватало просто)). Например рыцари стоят 2200 а ополчение с копьями 280 примерно :D

Цену содержания юнитов ты то же менял?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II