Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4001 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 07 октября 2011 - 20:06

К теме о конных лучников, считаю так же, что пехота могла себе позволить длинные луки, а кава лишь короткие, и естественно проф. лучник бьет дальше.

Не стоит считать, что пробивная сила лука зависит только от длины. Оба рода войск (пехота и кавалерия) использовали и длинные и короткие луки. Здесь уже поднимался вопрос относительно лонгбоу и их профпригодности.
Что мешает кавалерии использовать длинные составные луки (монголы)? Что мешает кавалерии использовать короткие составные луки, которые равны лонгбоу?
А проф. лучник бьет не дальше - он бьет точнее.
Статья в тему

]]>http://www.xlegio.ru...d-construction/]]>
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#4002 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 07 октября 2011 - 20:28

Kempfer, Камрад, не будем забывать, что это игра и все разделения и показатели условны.

Сообщение отредактировал Kosss: 07 октября 2011 - 20:29

  • 0

#4003 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 07 октября 2011 - 20:31

Все, умолкаю :)
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#4004 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 07 октября 2011 - 20:51

По боевкам могу предположить, что у RoberDe'Sable и Kosss они логичны и правдивы, но есть существенные различия. У RoberDe'Sable высокая динамика боя, такого ни где не видел, за всю игру одни наслаждения, тактика во многих моментах пересмотрена (это радует есть смысл в каждом роде войск и ест. его вооружении ), двуручники рулят главное попасть, там уже ни щит и панцирь не помогут )) У Kosss параметры защиты ваше в среднем до 5 единиц, это продляет бои, но дает возможность мощного чаржа рыцарям. При битве арбалетчиков со щитами и рыцарей, последние с одного удара вынесли 90-95% личного состава и остальных 14 человек обратили в бегство потеряв одного война. Хотя с копейщиками нет такого обстоятельства, максимум за заход 15-20 трупов )) Вот такой обзор . Сравнивать хоть и не корректно, зато полезно для развития. Правда условна , хотя с этими боёвками игра меняется полностью с балансом от производ-я точно уже не тянет играть )) От себя по +1 каждому за труды, и Благодарность

Сообщение отредактировал GryBlack: 07 октября 2011 - 21:38

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4005 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 07 октября 2011 - 21:08

GryBlack
Камрад, напомни пожалуйста, если мне не изменяет память, ты кажется делал стратпак для этого мода, или я что-то путаю?
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#4006 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 07 октября 2011 - 21:37

GryBlack
Камрад, напомни пожалуйста, если мне не изменяет память, ты кажется делал стратпак для этого мода, или я что-то путаю?

Да делал, но не доволен работой, то есть из-за обилия в моде моделек и не возможности их посмотреть (каждое изменение бьет сохранения)
нет всех агентов на карте (принцесс и убийц) в частности.
В целом перенес не много моделей из Русичей, можно так перечислить (полководцев вообще не трогал, их куча ещё разбитая по родам).
Особенности мода в том , что агентов производят и замки и их текстуры отличны от городских (монахи- священники, купцы- фуражиры), может ещё что есть не разобрал. Если интересна работа и есть желание доделать буду рад

Сообщение отредактировал GryBlack: 08 октября 2011 - 09:24

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4007 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 08 октября 2011 - 01:35

Сегодня опробывал боевку RoberDe'Sable. Текстовик еще не смотрел, гонял в кастоме. По первым впечатлениям, зрительно она мне понравилась! Очень красиво- Голливуд! Тема с увеличением парка метательных машин зацепила))Один в один не пробывал, смотрел стек на стек. Явных изьянов по балансу я пока не заметил, с защитой вроде не переборщил. Время боя не понравилось, затянуто. При наличии латников профи с той и другой стороны, бой проходит неприлично долго, почти как в RS2. Но повторюсь, очень необычная и главное играбельная боевка. Тем более Rober ее еще подгоняет.ЗЫ Зачет +
  • 0

#4008 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 08 октября 2011 - 01:41

Сегодня опробывал боевку RoberDe'Sable. Текстовик еще не смотрел, гонял в кастоме. По первым впечатлениям, зрительно она мне понравилась! Очень красиво- Голливуд! Тема с увеличением парка метательных машин зацепила))Один в один не пробывал, смотрел стек на стек. Явных изьянов по балансу я пока не заметил, с защитой вроде не переборщил. Время боя не понравилось, затянуто. При наличии латников профи с той и другой стороны, бой проходит неприлично долго, почти как в RS2. Но повторюсь, очень необычная и главное играбельная боевка. Тем более Rober ее еще подгоняет.ЗЫ Зачет +

Поэтому вам надо сделать вместе что-то среднее между твоей боевкой и Робера,мне кажется доспехи немного уменьшить все-таки надо у Робера.... ну не сечас конечно,попозже,когда отдохнете, как раз для заключительной версии сабмода,где будут византы и восточные фракции....

Сообщение отредактировал blad 398: 08 октября 2011 - 01:42

  • 0

#4009 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 08 октября 2011 - 10:20

Kosss, вот внес изменение в твой файл:

Прикрепленные файлы


  • 0
16b08ae9e578.png

#4010 Kosss

Kosss

    CiЧовий дiд

  • В холодной
  • 1 104 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 27.дек.08
Слава: 85

Отправлено 08 октября 2011 - 10:47

blad 398, Боевка закончена. Скрещивать две не вижу смысла, да и как это ты себе представляеш? )) Это просто не возможно. Да и две лучше чем одна. Я сам с удовольствием сыграю с боевкой Roberа. В ней есть, что-то не стандартное. Моя же боевка это улучшенная боевка классического М:ТW2.

komatozz, Скачал. Какой юнит разделял?

Да кстати просматривая edu рбнаружил еще одну ошибку, там у арб. бургундии оборона не прописана, пропустил.
Вот исправил.

GryBlack, ОК

edu, версия 1.0 ))

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Kosss: 08 октября 2011 - 11:42

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II