Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4411 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 20 октября 2011 - 15:33

Ференц, А зачем это????Ну лежит лишний файл,игра его не использует....Макс набереться в 500мб.Игра от этого не как не тормозиться.
  • 0

#4412 Dim-Tyson

Dim-Tyson

    Козак

  • Сердюк
  • 356 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
  • Награды:
Регистрация: 17.июн.10
Слава: 11

Отправлено 20 октября 2011 - 17:44

Есть один недостаток со всего этого, мод захломляеться и с новыми версиями черт ногу сломит в этом бардаке , примеры ДЛВ и нержавейка 6.4 , много не используемых файлов

Вот поэтому лучше сделать свой мод с нуля, а не брать за основу или вкладывать много сил на изменение старых "захламленных модов" :)
  • 0
_______________________________________________________________________________________________

Требуются мастера для мода "Жестокий век" http://totalwar.fun/...p?showforum=400
_______________________________________________________________________________________________

#4413 Woodcutter

Woodcutter

    Козак

  • Сердюк
  • 461 сообщений
  • Откуда:Уфа
  • Награды:
Регистрация: 30.янв.09
Слава: 83

Отправлено 20 октября 2011 - 17:44

Арлекин, Можно все и любой скрипт,который есть в одном моде можно перекинуть в другой.

Я вот редактировал скрипты из SS (Ограничение деятельности и Медленная ассимиляция) под Беллум. (Огр.деят.) работает без проблем,а вот(Мед.ассим.) не срабатывает,при вставление этого скрипта перестают работать все скрипты до одного.Пробовал его вставлять на разных уровнях в файле камп._скрипт всё безрезультатно.То-же самое и с комбинированным скриптом(деят.+ассим.).OPASEH ты случаем ассим. не внедрял в Беллум?Если ДА,то опиши как?


  • 0
Пихалыч Мод http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Доп.фикс от 07.04.13 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

#4414 systemak

systemak

    Молодик

  • CиЧевик
  • 48 сообщений
Регистрация: 13.дек.10
Слава: 0

Отправлено 21 октября 2011 - 00:06

А что можно сделать с полководцем с свойством "потенциальный повстанец" чтобы не стал окончательно "повстанцем" ?В описании написано что можно осудить или убить. Как это сделать? :) Убить могу только если специально в бою, а как осудить - ума не приложу..
  • 0

#4415 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 21 октября 2011 - 00:11

А что можно сделать с полководцем с свойством "потенциальный повстанец" чтобы не стал окончательно "повстанцем" ?В описании написано что можно осудить или убить. Как это сделать? :) Убить могу только если специально в бою, а как осудить - ума не приложу..

Я таких ребят отправляю в крепость (форт) отсиживаться,через определенное колличество ходов у них этот "недуг" проходит.....

Сообщение отредактировал blad 398: 21 октября 2011 - 00:11

  • 0

#4416 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 21 октября 2011 - 08:23

555666777, Нет я не пробовал в беллум внедрять скрипты,если не работают все скрипты значит ты где-то обишся(лог в помошь)
P.s Про перекинуть скрипты я не имел ввиду Ctrl+C и Ctrl+V.Т.к у беллума соврешенно другие города,соответственно,чтобы перекинуть этот скрипт нужно в нержавейском скрипте изменять название всех городов,в соответствии с этим модом
  • 0

#4417 Woodcutter

Woodcutter

    Козак

  • Сердюк
  • 461 сообщений
  • Откуда:Уфа
  • Награды:
Регистрация: 30.янв.09
Слава: 83

Отправлено 21 октября 2011 - 18:19

555666777, Нет я не пробовал в беллум внедрять скрипты,если не работают все скрипты значит ты где-то обишся(лог в помошь)
P.s Про перекинуть скрипты я не имел ввиду Ctrl+C и Ctrl+V.Т.к у беллума соврешенно другие города,соответственно,чтобы перекинуть этот скрипт нужно в нержавейском скрипте изменять название всех городов,в соответствии с этим модом

Я так и делал.Первый скрипт срабатывает,а второй нет.Думал может с каким-нибудь другим скриптом конфликтует,отключал почти все и всёровно он не адаптировался.Ладно попробую с расшириным логом разобраться.
  • 0
Пихалыч Мод http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Доп.фикс от 07.04.13 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU

#4418 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 22 октября 2011 - 05:15

555666777, У меня к тебе вопрос,что за скрипт,ограничение деятельности? Расскажи поподробнее... Плиз...Заранее благодарен..... Если понравится,может себе тоже поставлю.....
  • 0

#4419 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 22 октября 2011 - 06:17

555666777, Посмотри значит ты где-то ошибся,даже в 1 букве с названием города это уже плохо
  • 0

#4420 Woodcutter

Woodcutter

    Козак

  • Сердюк
  • 461 сообщений
  • Откуда:Уфа
  • Награды:
Регистрация: 30.янв.09
Слава: 83

Отправлено 22 октября 2011 - 09:51

555666777, У меня к тебе вопрос,что за скрипт,ограничение деятельности? Расскажи поподробнее... Плиз...Заранее благодарен..... Если понравится,может себе тоже поставлю.....

В нержавейке именуется LimitedActivities.В кратце:начало строительства и найм юнитов возможно только если в поселение присутствует губернатор.Этот скрипт делает игру немножко посложней и соответственно изменяет немного тактику на страт.карте.Один из любимых моих скриптов,я его всегда использую.
  • 0
Пихалыч Мод http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Доп.фикс от 07.04.13 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II