Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4401 Кнуд Свенссон

Кнуд Свенссон

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 4 986 сообщений
  • Откуда:Киев. Великая и прекрасная Украина в классической Европе. Гленфиннан, где-то в горах Шотландии
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 736

Отправлено 19 октября 2011 - 15:32

Венеция дает интригу, да, но мне Сицилия нравится больше. Зная историю сей державы, я люблю Сицилией пендолить немцев, Папу, Мавров,Арагон и Кастилию. Заодно близко ребельная Греция, осколки Византии и широкое поле деятельности для крестового похода!))Кстати очень интересно играть Кастилией! Люблю играя за нее создавать испанскую империю)))
  • 0

Мегапак для Беллум Круцис 6.3(самая свежая версия)

 

Гуглдиск

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Медиафайр

http://www.mediafire...Edition.7z/file

 

Сохранения от предыдущих версий  НЕ работают на новой версии. Начните новую кампанию.

:ukraine:

16b08ae9e578.png


#4402 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 19 октября 2011 - 21:22

Вернемся к нашим вопросам - музыкальный саб.мод работает на ура , (игра за Иерусалим) при нападении мусульман в битвах музыка востока, как и планировалась.Вылеты есть, но они связаны лишь с тем, что не хватает мощи компа да и один раз в 7-10 лет (при битвах это легко выявить если при расстановке войск картинка притормаживает), выйди из битвы и вновь загрузи. Установил автосохранения и оконный режим, в перерывах между ходами сижу в сетке и смотрю фильмы (может это сказывается). В логе всё пусто (сделал поправку в файле по реком. Опасного). Короче отказываться от своего мода не стал , как и последние два года. ))Автосох-ки реально помогают , теперь хоть голова не болит если вдруг вылет произойдет, тем более фатальных не было. К стати Блад твой совет с Сирийцами работает на ура, Крестоносцы владеют всем восточным Средиземноморьем.Из последних рассуждений сложности уловил, что при установке боёвок, сложности игры самая разумная страт. - 3 (предпоследняя) и битвы - 3 (предпоследняя)Ещё одно в последнем паке есть, хотя бы частично юниты востока? Просто арабские меченосцы и ещё кто-то вероятно из БрокенаМод отличный давно так не затягивало :vo:

Сообщение отредактировал GryBlack: 19 октября 2011 - 22:27

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4403 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 19 октября 2011 - 23:31

такс... да я был в отпуске. Теперь вернулся. Оффтоп заканчиваем. Если что-то нужно добавить в шапку - пишите мне в личку. 100 раз уже говорил...
  • 0

#4404 Арлекин

Арлекин

    Джура

  • CиЧевик
  • 92 сообщений
  • Откуда:Новосибирск
Регистрация: 18.фев.10
Слава: 0

Отправлено 20 октября 2011 - 06:58

А вот на SS был интересный сабмод, позволяющий уничтоженным фракциям периодически появляться с парой тройкой стеков и принцем-изгнанником на своей бывшей территории. Можно ли его как то сюда применить?)
  • 0
Не плачьте! Армия дала
Свободу робкому рабу.
За шиворот приволокла
Из канцелярии в судьбу,
Где он, узнав, что значит сметь,
Набрался храбрости - любить
И, полюбив, - пошел на смерть,
И умер. К счастью, может быть.

#4405 Ференц

Ференц

    Молодик

  • CиЧевик
  • 28 сообщений
Регистрация: 27.сен.11
Слава: 0

Отправлено 20 октября 2011 - 13:44

Панове, вопрос по поводу сабмода Коматоза - новые файлы замещают старые или просто ставятся и прописывают исполняющим файлам новый путь? Просто сейчас обратил внимание, сколько места на жестком диске занимает Медиеваль . . .
  • 0

#4406 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 20 октября 2011 - 13:58

Арлекин, Можно все и любой скрипт,который есть в одном моде можно перекинуть в другой.

Сообщение отредактировал OPASEH: 20 октября 2011 - 13:59

  • 0

#4407 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 20 октября 2011 - 14:18

Панове, вопрос по поводу сабмода Коматоза - новые файлы замещают старые или просто ставятся и прописывают исполняющим файлам новый путь? Просто сейчас обратил внимание, сколько места на жестком диске занимает Медиеваль . . .

Распаковать и кинуть в папку мода с заменой..... Желательно сделать резервную копию папки data....
  • 0

#4408 RoberDeSable

RoberDeSable

    Козак

  • Сердюк
  • 344 сообщений
  • Откуда:Россия, Самара
  • Награды:
Регистрация: 02.сен.11
Слава: 20

Отправлено 20 октября 2011 - 14:33

Панове, вопрос по поводу сабмода Коматоза - новые файлы замещают старые или просто ставятся и прописывают исполняющим файлам новый путь? Просто сейчас обратил внимание, сколько места на жестком диске занимает Медиеваль . . .

Ну, если на старый сабмод русичей поставить новый с заменой, то заменятся не все файлы а только новые,, поэтому прибавка занятого места не будет равна весу сабмода. Если я правильно понял вопрос))ps Оу, круто, шапку оформили)
  • 0
"Россия начиналась не с меча,
Она с косы и плуга начиналась.
Не потому, что кровь не горяча,
А потому, что русского плеча
Ни разу в жизни злоба не касалась..."

Альтернативный баланс для мода Bulat Steel 1.4.1 http://totalwar.fun/...ndpost&p=799614

#4409 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 20 октября 2011 - 14:37

Панове, вопрос по поводу сабмода Коматоза - новые файлы замещают старые или просто ставятся и прописывают исполняющим файлам новый путь? Просто сейчас обратил внимание, сколько места на жестком диске занимает Медиеваль . . .

Наврятли заменяет, гораздо проще прописать новое, чем искать и подгонять названия всех файлов и записей, тем более так легче оследить ошибки . Есть один недостаток со всего этого, мод захломляеться и с новыми версиями черт ногу сломит в этом бардаке , примеры ДЛВ и нержавейка 6.4 , много не используемых файлов
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4410 Ференц

Ференц

    Молодик

  • CиЧевик
  • 28 сообщений
Регистрация: 27.сен.11
Слава: 0

Отправлено 20 октября 2011 - 14:50

мод захломляеться и с новыми версиями черт ногу сломит в этом бардаке , примеры ДЛВ и нержавейка 6.4 , много не используемых файлов

Спасибо что правильно поняли! мне очень нравится тема, посвященная Вархаммеру, где вместе с ссылками указано, какие файлы следует удалять при установки таких-то дополнений. Сейчас проверил список установленных программ на компе - так там ВС отмечена и как 6.1, и как 6.2. Я так тоже подозреваю, что многие файлы из папки с игрой просто неиспользуются, и их можно снести чтобы они не захламляли жесткий диск. вот только кто все-таки сможет провести работу по оптимизации игры?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II