Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4871 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 25 декабря 2011 - 12:48

В Моунт и Блэйд ты помимо управления цивилизацией занимаешься ещё кучей всякой х..ни и стратегический режим, как в битвах так и на глобальной карте продуман далеко не так хорошо, я говорю именно об игре параметра тотал вар, если это возможно, я бы и сам сделал что-нибудь, но я никогда не занимался мододелством, и абсолютно даже не представляю с чего начинать, если бы были люди, котрых заинтересовали бы эти идеи, то было бы здорово конечно сделать по настоящему стоящий мод... Идей много, и в плане того, как просто пофиксить недочёты в игре, и в плане каких-то нововведений, но не могу всё это осилить один (

Есть мод Святослав, игра на примере одной фракции Руси , где ГГ князь Святослав, игра ешь пока князь не погибнет, ига насыщена квестами и заданиями. Это своего рода РПГ на движке Меда 2 , коль не играл обязательно к ознакомлению. И в настоящее время в разработке мод про Александра Невского, где так же игра за личность князя. Оба мода обязаны жизнью их творцу комраду Емели.
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#4872 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 25 декабря 2011 - 13:47

Интересная фраза "какой уважающий себя мододел будет так поганить любимый медьевал", по-моему это только сделает игру интереснее
  • 0

#4873 Горизонт

Горизонт

    Козак

  • CиЧевик
  • 103 сообщений
  • Откуда:СССР, Муром
Регистрация: 20.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 25 декабря 2011 - 14:02

а по мне наоборот, игра не для этого создана :) и тема не та :)
  • 0

#4874 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 25 декабря 2011 - 17:33

Danya82, наверно сложно все осилить одному даже не пытаясь...

Совершенно верно !.. надеяться, что кто-то вместо тебя возьмётся воплощать в жизнь твои замыслы - по меньшей мере наивно ... Хочешь изменений - учись моддить ! Туторов здесь (и на других форумах) предостаточно - было бы желание !..

Сообщение отредактировал Ingvarr: 25 декабря 2011 - 17:38

  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#4875 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 25 декабря 2011 - 18:48

Интересная фраза "какой уважающий себя мододел будет так поганить любимый медьевал", по-моему это только сделает игру интереснее

Да только игра будет уже не та.Медиевал да и вообще все ТВ это упарвление государство и всем составляющим.Он нравится всем в том виде в каком он есть его основа,замысел,по крайне мере большинству.
  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4876 brut_oo7

brut_oo7

    Джура

  • CиЧевик
  • 78 сообщений
  • Откуда:Terza Roma
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 0

Отправлено 25 декабря 2011 - 18:51

Почему, просто стало бы реалистичнее ;)

Это стало бы не реалистичнее, это была бы уже другая игра. Поменялся бы дух игры. Тотал вар - это глобальная стратегия. Где личность конкретного полководца имеет очень ограниченное значение. Главную роль играют стратегические интересы твоей державы. По сути твоя держава - это и есть ты. Какой сейчас у тебя под рукой полководец - это дело второстепенное. Главное как организованно воспроизводство твоей армии, как развиты города, защищена ли граница. Каков план военной кампании на текущее столетие :) А сколько ехать на перекладных от Новгорода до Таллина - это же всё-таки не нэшнл джиографик. Здесь можно и погрешить против истории. За себя скажу - я сам с большим вниманем отношусь к фигуре полководца и прокачиваю его, но в большей степени меня интересует вопрос как организовать глобальный блицкриг. Продвижение по карте здесь важнее личных качеств суверена. Впрочем, скажу честно я был бы, например, непротив если бы можно было собственноручно назначать наследника престола..
  • 0

#4877 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 25 декабря 2011 - 19:19

Имеется вопрос к Метр Пихалыч'у по твоему сабмоду:
Будет ил какое нибудь добавление в развитие интеллекта ИИ.А то как он действует своими армиями это просто ужасно!Просто пока жду готовый твой сабмод,а сейчас играю с Сабмодом пана komatozz'а.Так вот играя за Францию происходила война с Испанией,так же имелся союзник Арагон.Ну я само собой разбил все войска Испанцев.Захватил чуть ли не все прибрежные земли к моим территориям.Арагон тоже был в состояние войны с Кастилией и Лионом.У него куча армий около 5 стеков полных + к ним еще и гарнизоны мощные.Но он просто пассивно бегал.Война длилась примерно ходов 70 и все что он добился захват одной крепости и то каким то чудом.Он такую фигню творил просто пустой город 3-4 отряда он 2 стека приводит осаждает и через ход их уводит без штурма и какого либо боя.
  • 0

Ничто не истина и все дозволено


#4878 Горизонт

Горизонт

    Козак

  • CиЧевик
  • 103 сообщений
  • Откуда:СССР, Муром
Регистрация: 20.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 25 декабря 2011 - 19:30

да да да я такое постоянно замечаю, только окгда он пытается брать вольные города :)
  • 0

#4879 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 25 декабря 2011 - 19:42

Имеется вопрос к Метр Пихалыч'у по твоему сабмоду:
Будет ил какое нибудь добавление в развитие интеллекта ИИ.А то как он действует своими армиями это просто ужасно!Просто пока жду готовый твой сабмод,а сейчас играю с Сабмодом пана komatozz'а.Так вот играя за Францию происходила война с Испанией,так же имелся союзник Арагон.Ну я само собой разбил все войска Испанцев.Захватил чуть ли не все прибрежные земли к моим территориям.Арагон тоже был в состояние войны с Кастилией и Лионом.У него куча армий около 5 стеков полных + к ним еще и гарнизоны мощные.Но он просто пассивно бегал.Война длилась примерно ходов 70 и все что он добился захват одной крепости и то каким то чудом.Он такую фигню творил просто пустой город 3-4 отряда он 2 стека приводит осаждает и через ход их уводит без штурма и какого либо боя.

Пока об этом даже не думаю, в беллуме и так не плохо всё, каждая какмпания просто складывается по своему, и всё зависит от того, как и ты себя поведёшь. У меня не раз помогали союзники, главное грамотно их заключать и поддерживать отношения. А если у меня образовывались крепкие каолиции из союзных фракций, или у ии, то под этим натиском сложно было устоять и мне и ии... Сейчас вот начал за Данию, играю и по тиху смотрю что и как, уже 80 ходов, решил ходу на 25-м поиграть в викингов налётчиков, собрал армию и попёр на шотландию, осадил Ивернес, ии с превосходящими силами конечно решил его отбить, и конечно проиграл, Ивернес был взят. Сразу с ходу взял и Эдинбург. Через пару ходов, на меня напала Англия и Польша, и ходов на 20, я забыл вообще про строительство... Единственный выход был на британских островах, это отдать Эдинбург шотландии, заключив при этом с ней союз. В союзниках у меня ещё и Франция. Так вот, я втянул в войну с Англией Шотландию, на следующем ходу, на Англию напала и франция, и в общем итог и так понятет... ;)   Так что на то Медиевал и "глобальная стратегия... 

Сообщение отредактировал Метр Пихалыч: 25 декабря 2011 - 19:48

  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4880 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 25 декабря 2011 - 21:15

Limited Activities по моему совершенно ненужный скрипт(по крайней мере лично Я никогда его не использую)... Имхо не стоит с ним заморачиваться... но хозяин барин как говорится)))
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II