Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#4861 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 24 декабря 2011 - 12:33

Я пока до скриптов не добрался, позже, почищу от ненужных и что нибудь добавлю, этот скрипт можно, возрождения фракци, и т.д. скинь мне его, пускай будет.

Камрад! Я считаю,ненужных скриптов в моде нет! Какой смысл их убирать? Сделать быстрее ход? Так просто напросто убрать слежение хода... Скрипты,даже простенькие,добавляют атмосферу средневековья,поэтому не вижу смысла их убирать. Лично я бы только улучшал графику юнитов-это самое главное в моде... А все остальное дело второстепенное... Да,если переборщить с ограничением найма юнитов,то пропадет динамичность в беллуме. Слышал,что очень много ребят недовольно именно этим в ДЛВ. Очень дорогая стоимость найма и плюс наем только в поселениях,где находятся генералы.... да,это не мешает сделать,но в разумных пределах. Самое главное,чтобы не пропала динамика.Теперь о торговом флоте. Я у себя доводил торговый флот максимум до трех кораблей.... А в последнее время вообще им не пользуюсь. У меня основной доход идет от купечества-его вплоне хватает на содержание мощнейшей армии.Возрождение фракции-тоже интересный скрипт. однозначно не помешает в Беллуме....

Сообщение отредактировал blad 398: 24 декабря 2011 - 21:25

  • 0

#4862 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 24 декабря 2011 - 17:18

Ещё было бы здорово сделать так, чтобы можно было играть за одного полководца (главного, конечно), и возможность самому вводить своё имя и характеристики, которые бы потом изменялись в зависимости от действий. В принципе, тогда было бы и разумнее ограничить время игры жизнью этого полководца (то есть себя ;) ), сделать разные времнные отрезки для начала игры, ну и подвести баланс по количеству ходов за год и расстоянию передвижения. Если это возможно, конечно. Вообще, при балансе 2 хода за год, да и 4 хода за год, передвижения юнитов вряд ли выглядят реалистично, 3 месяца, к примеру, надо, чтобы доскакать из Новгорода до Таллина? Если бы сделать игру реалистичней в этом плане, то и интересу было бы больше на мой взгляд
  • 0

#4863 Горизонт

Горизонт

    Козак

  • CиЧевик
  • 103 сообщений
  • Откуда:СССР, Муром
Регистрация: 20.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 24 декабря 2011 - 17:31

это уж менее на тотал вар бы стало похоже :)
  • 0

#4864 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 24 декабря 2011 - 17:38

Почему, просто стало бы реалистичнее ;)
  • 0

#4865 Горизонт

Горизонт

    Козак

  • CиЧевик
  • 103 сообщений
  • Откуда:СССР, Муром
Регистрация: 20.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 24 декабря 2011 - 19:03

это больше на mount & blade похоже бы стало)
  • 0

#4866 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 24 декабря 2011 - 21:24

Метр Пихалыч,у меня еще один вопросик возник. Ты исламские фракции сразу выложишь,или только после того как ЕДУ подкорректируешь? И что еще будешь корректировать в ЕДУ,какие параметры?
  • 0

#4867 Метр Пихалыч

Метр Пихалыч

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 047 сообщений
  • Откуда:Беларусь Минск
  • Награды:
  • Создатель:Пихалыч Мод
Регистрация: 03.апр.10
Слава: 80

Отправлено 24 декабря 2011 - 21:45

Метр Пихалыч,у меня еще один вопросик возник. Ты исламские фракции сразу выложишь,или только после того как ЕДУ подкорректируешь? И что еще будешь корректировать в ЕДУ,какие параметры?

Выложу уже всё сразу в окончательной версии скорее всего, хотя если не буду уверен, что всё замечательно, выложу отдельно, для замечаний и предложений. А в EDU, буду редактировать всё, но велосипед изобретать точно не буду, простота залог успеха. Как говорится: - Всё гениально просто! и Всё простое - гениально! Каждый юнит будет соответствовать описанию, и будет хорош или в атаке, защите, выносливости и т.д.
  • 0
Пихалыч Мод http://narod.ru/disk...ch_Mod.exe.html
Фикс от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja

ВСЁ ГЕНИАЛЬНО ПРОСТО, И ВСЁ ПРОСТОЕ - ГЕНИАЛЬНО!

#4868 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 24 декабря 2011 - 21:52

Метр Пихалыч, полностью полагаюсь на твой опыт..... Ждем с нетерпением окончательный вариант.....

Сообщение отредактировал blad 398: 24 декабря 2011 - 21:52

  • 0

#4869 Danya82

Danya82

    Джура

  • В холодной
  • 56 сообщений
Регистрация: 21.июл.10
Слава: 0

Отправлено 24 декабря 2011 - 23:47

В Моунт и Блэйд ты помимо управления цивилизацией занимаешься ещё кучей всякой х..ни и стратегический режим, как в битвах так и на глобальной карте продуман далеко не так хорошо, я говорю именно об игре параметра тотал вар, если это возможно, я бы и сам сделал что-нибудь, но я никогда не занимался мододелством, и абсолютно даже не представляю с чего начинать, если бы были люди, котрых заинтересовали бы эти идеи, то было бы здорово конечно сделать по настоящему стоящий мод... Идей много, и в плане того, как просто пофиксить недочёты в игре, и в плане каких-то нововведений, но не могу всё это осилить один (
  • 0

#4870 *SaDDaM

*SaDDaM

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Пенза
  • Награды:
Регистрация: 03.янв.10
Слава: 12

Отправлено 25 декабря 2011 - 12:46

Danya82, наверно сложно все осилить одному даже не пытаясь...И идея твоя невыполнима,ну или можно сделать что то похожее,только какой уважающий себя мододел будит так поганить любимый медиевал?
А вот та игра которая подходит под описание: Real Warfare 2.Northern Crusades
Её тема на Сичъ: http://totalwar.fun/...p?showforum=380

Сообщение отредактировал *SaDDaM: 25 декабря 2011 - 12:56

  • 0

Ничто не истина и все дозволено





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II