Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bellum Crucis 6.3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7562

#404463 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 18 мая 2010 - 12:02

Bellum Crucis 6.3
Изображение

Обзор мода от пана Haiducа
http://mods.totalwar...-crucis-6q.html

Видеоролики
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Отличия от версии Bellum Crucis 6.3 от 6.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Версия 6.3
]]>Зеркало]]>

ПАТЧ Багфикс - ставить обязательно
]]>Зеркало]]>

Требования установки Bellum Crucis 6.3:
1 - Основные установки "Medieval II Total War" + "Kingdoms"
2 - Установите официальный патч 1.5 (рекомендуется, но не обязательно)

УСТАНОВКА
Версия 6.3 Bellum Crucis не требует предыдущей версии мода. Если в настоящее время на вашем компьютере установлена старая версия Bellum Crucis, рекомендуется удалить её, прежде чем приступать к установке.
Процесс установки:
1. Распакуйте архив и запустите "Bellum Crucis 6.3 - Часть 1» и следуйте указаниям до завершения процесса.
2. Запуск "Bellum Crucis 6.3 - Часть 2" произойдёт автоматически.
3. Поставить Баг-фикс.
4. После установки, запустите мод с помощью ярлыка на рабочем столе или непосредственно из папки: Medieval II Total War \ Mods \ BellumCrucis6 \ BellumCrucis6.bat
Помните, что "Bellum Crucis" не изменяет оригинальные файлы Medieval II Total War или файлы других модов .


Русификатор для версии 6.3 от пана Alexander IV - от 15.10
]]>Зеркало 1]]>

_____________________________________САБМОДЫ_______________________________________

1. САБМОД. Юнитпак, от пана Кнута. Версия 1.7.2
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
2. САБМОД. Музыкальные сабмоды от пана Vikinga
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Пановэ - не просите торренты. Гнать трафик на торрент трекеры нам нет никакого смысла. Кому надо - тот сам спокойно надет.
  • 1

#741 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 28 августа 2010 - 21:31

ыыы((( ну хоть просто можно выложить переведенный мануал...
  • 0
16b08ae9e578.png

#742 Kudesnik

Kudesnik

    Джура

  • CиЧевик
  • 51 сообщений
Регистрация: 03.ноя.09
Слава: 4

Отправлено 29 августа 2010 - 00:59

komatozz, я решил, что слишком смело менять файлы анимации целиком (могут поплыть другие юниты, и вылеты) пошел более трудным путем и все получилось.За консультацию Респект, очень пригодилась.

Сообщение отредактировал Kudesnik: 29 августа 2010 - 01:07

  • 0

#743 Kempfer

Kempfer

    Козак

  • Сердюк
  • 406 сообщений
Регистрация: 12.сен.08
Слава: 27

Отправлено 29 августа 2010 - 11:10

Прекрасный мод. Играю уже около двух месяцев, преимущественно за Новгород и Владимирол-Суздальское княжество, заменил юниты, просто отлично. Радует:1. Тридцати-сорока ходовая "передышка" перед началом войн.2. Разумное стратегическое поведение ИИ - атакует или же компонуя большие армии или же (например половцы) атакуют малозащищенные поселения маленькими отрядами, вынуждая отвлекаться. К сожалению, тактические ИИ как был дуболомом, так им и остался...3. Система Советов, авторитета... Правда как работает - пока не понял. даже держа налоги низкими, если нет Ассамблеи (?) и казна пуста, легко получить снижение авторитета. Просто убивает в моде:1. Финансовая система, которая затрагивает игрока, но не ИИ! В DLV можно было это поставить по выбору. Здесь игру это здорово... убивает. Тратишь последние деньги на войска, уходишь в минус, а твой противник, у которого ты четыре города забрал - легко и непринужденно собирает полные стеки! Если создатели хотели ввести реализм в мод, то надо было делать это со всеми фракциями, в т.ч. и ИИ. Если кто подскажет, как можно убрать эту финансовую систему буду очень благодарен. 2. Ненадежность союзов. Игра за Новгород - обязательно Владимирцы в спину бьют. Хоть привязали бы к системе постоянных отношений, как опять же в том же DLV - нет, если с кем граничишь, обязательно война будет. Причем, Владимир в последней игре повел себя очень странно - будучи атакован венграми, он отбивается под Туровым, и посылает полные стеки против меня. Абсурд, какой-то... Кстати, а чем отличается полная компания от легкой? В описании написано: "Полная кампания включает в себя все инновации, которыми так богат Bellum Crucis 6, «легкая» версия их лишена". То есть, легкая компания наподобие ванилы, но с новыми юнитами, что ли?
  • 0
Представьте себе, какая была бы тишина, если бы люди говорили только то, что знают /К.Чапек/

#744 Ingvarr

Ingvarr

    CiЧовий дiд

  • Бунчужний
  • 1 635 сообщений
  • Откуда:Бессарабия
  • Награды:
Регистрация: 29.июл.07
Слава: 58

Отправлено 29 августа 2010 - 11:31

Кстати, а чем отличается полная компания от легкой? В описании написано: "Полная кампания включает в себя все инновации, которыми так богат Bellum Crucis 6, «легкая» версия их лишена". То есть, легкая компания наподобие ванилы, но с новыми юнитами, что ли?

Именно так.
  • 0
"Пролитой крови - не засохнуть" !..
-------------------------------------------------
"Всё на свете можно исправить, кроме Смерти"... М.Сервантес

#745 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 29 августа 2010 - 11:50

Kudesnik, а как именно трудным путем?))) в принципе у меня сейчас стоит анимация русичей и ничего страшного кампания работает битвы тоже, все нормально, скорее всего в ВС ванильная анимация а в русичах таже просто с дополнением новой, так что влиять на работоспособность мода не должно..
  • 0
16b08ae9e578.png

#746 istoruk

istoruk

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 269 сообщений
  • Откуда:Івано-Франківськ
  • Прозвище:Хрестоносець
  • Награды:
Регистрация: 03.авг.09
Слава: 86

Отправлено 29 августа 2010 - 12:35

Кто-то не так давно спрашивал чем отличается церквушка с крестиком в верхнем правом углу. Так вот это церковь для протестантов, которую можна строить будучи каталоком. Но при каких условиях я еще невыяснил.

коли вже є обраний антипапа
  • 0
Україна понад усе!!
скайп Istoruk09
МИ ЖИЄМ У СВОЇЙ,БОГОМ ДАНІЙ КРАЇНІ!!
...горілки пити небудем,пампушок з часником.слухай Василю,а мо випємо трішечки?ні нема сили відмовитись.трішечки,але відро!ну,два відра!!! і бочечку пива...(х.ф Пропала Грамота)
Степан Бандера-Герой України!!!

#747 Kudesnik

Kudesnik

    Джура

  • CиЧевик
  • 51 сообщений
Регистрация: 03.ноя.09
Слава: 4

Отправлено 29 августа 2010 - 13:26

Kudesnik, а как именно трудным путем?))) в принципе у меня сейчас стоит анимация русичей и ничего страшного кампания работает битвы тоже, все нормально, скорее всего в ВС ванильная анимация а в русичах таже просто с дополнением новой, так что влиять на работоспособность мода не должно..

Выдернул, из Русичей недостающие файлы анимации и костей, добавил в ВС6, перепаковал, добавил недостающий блок в descr_skeleton и прописал анимацию в моделдб. Так думаю надежнее (без сюрпризов) будет.
  • 0

#748 simon

simon

    Козак

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Откуда:Мурманск
Регистрация: 11.апр.08
Слава: 4

Отправлено 29 августа 2010 - 14:40

Прекрасный мод. Играю уже около двух месяцев, преимущественно за Новгород и Владимирол-Суздальское княжество, заменил юниты, просто отлично. Радует:1. Тридцати-сорока ходовая "передышка" перед началом войн.2. Разумное стратегическое поведение ИИ - атакует или же компонуя большие армии или же (например половцы) атакуют малозащищенные поселения маленькими отрядами, вынуждая отвлекаться. К сожалению, тактические ИИ как был дуболомом, так им и остался...3. Система Советов, авторитета... Правда как работает - пока не понял. даже держа налоги низкими, если нет Ассамблеи (?) и казна пуста, легко получить снижение авторитета. Просто убивает в моде:1. Финансовая система, которая затрагивает игрока, но не ИИ! В DLV можно было это поставить по выбору. Здесь игру это здорово... убивает. Тратишь последние деньги на войска, уходишь в минус, а твой противник, у которого ты четыре города забрал - легко и непринужденно собирает полные стеки! Если создатели хотели ввести реализм в мод, то надо было делать это со всеми фракциями, в т.ч. и ИИ. Если кто подскажет, как можно убрать эту финансовую систему буду очень благодарен. 2. Ненадежность союзов. Игра за Новгород - обязательно Владимирцы в спину бьют. Хоть привязали бы к системе постоянных отношений, как опять же в том же DLV - нет, если с кем граничишь, обязательно война будет. Причем, Владимир в последней игре повел себя очень странно - будучи атакован венграми, он отбивается под Туровым, и посылает полные стеки против меня. Абсурд, какой-то... Кстати, а чем отличается полная компания от легкой? В описании написано: "Полная кампания включает в себя все инновации, которыми так богат Bellum Crucis 6, «легкая» версия их лишена". То есть, легкая компания наподобие ванилы, но с новыми юнитами, что ли?

А не пробовал как всегда делают, чтобы сохранить союз платить союзникам небольшую дань ходов на сто(делаю в подарок, иначе не берут). У меня ни один союзник не рыпнулся. В мануале еще написано что будут соблюдать союз если твоя военная мощь будет круче
  • 0

#749 Kala4

Kala4

    Капитан Сардельеров

  • Шляхта
  • 3 950 сообщений
  • Откуда:Украина,Полтава
  • Награды:
Регистрация: 29.июн.09
Слава: 245

Отправлено 29 августа 2010 - 15:24

 Просто убивает в моде:1. Финансовая система, которая затрагивает игрока, но не ИИ! В DLV можно было это поставить по выбору. Здесь игру это здорово... убивает. Тратишь последние деньги на войска, уходишь в минус, а твой противник, у которого ты четыре города забрал - легко и непринужденно собирает полные стеки! Если создатели хотели ввести реализм в мод, то надо было делать это со всеми фракциями, в т.ч. и ИИ. Если кто подскажет, как можно убрать эту финансовую систему буду очень благодарен. 2. Ненадежность союзов. Игра за Новгород - обязательно Владимирцы в спину бьют. Хоть привязали бы к системе постоянных отношений, как опять же в том же DLV - нет, если с кем граничишь, обязательно война будет. Причем, Владимир в последней игре повел себя очень странно - будучи атакован венграми, он отбивается под Туровым, и посылает полные стеки против меня. Абсурд, какой-то... Кстати, а чем отличается полная компания от легкой? В описании написано: "Полная кампания включает в себя все инновации, которыми так богат Bellum Crucis 6, «легкая» версия их лишена". То есть, легкая компания наподобие ванилы, но с новыми юнитами, что ли?

 По поводу первого пункта. Некоторые вон вобще жалуются что ИИ очень слаб и приходится ограничивать себя чтобы хоть както ощутить интерес к игре .Им как я понял нужен страшный хардкор.Поэтому вот разработчики и пошли на то что бы ИИ мог  штамповать вот так стеки. ИИ же не человек, компьютер он и есть компьютер.Нащет второго пункта. Для того что бы союзник не напал твоя военная мощь должна быть больше чем у него. Это к сожалению беда всех модов.В легкой кампании отсутствуют некоторые скрипты такие как династические браки ,система престижа и еще некоторые. Сделана она  для игроков с менее мощными компами, а также для тех кто хочет играть без этих скриптов. А так во всем остальном это все та же Полная кампания.
  • 0
Skype - Kala4.51

-------------------

391065036 -аська.

#750 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 29 августа 2010 - 17:50

блин все таки насколько корявые линейки войск у половцев и куманов! пехоты больше чем конницы и та в основном не стреляющая, походу им просто лень было их делать)))
  • 0
16b08ae9e578.png




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II