Knights of Honour v.5.0 Full Version
#91
Отправлено 31 октября 2007 - 10:10
#92
Отправлено 31 октября 2007 - 14:31
Сообщение отредактировал Vico: 31 октября 2007 - 14:35
#93
Отправлено 31 октября 2007 - 14:43
Вообшета етот мод я делал под себя и под людей, которие уже давно со мной его делали и помогали мне, и мне, как и им, нравитса когда драка выглядит кровавой и реалистичной.Может гдета я и не соблюдал историчность по отношению к Скандинавским народам, но извените меня за ето.Я установил данный мод. Поиграл один вечер и разочаровался. Методика изменения геймплея в тактических боях чем-то схожа с идеями, реализованными некогда в ряде модов RTW. Пункты защиты юнитов заметно увеличены при этом, атака изменена не сильно.В результате сражения стали затянутыми, можно сказать нудными, я бы даже не побоялся выразиться, что они стали муторными.Тягомотина натуральная
#94
Отправлено 31 октября 2007 - 15:47
Я установил данный мод. Поиграл один вечер и разочаровался.
Я думаю за один вечер, врятли удасться оценить мод, так посмотреть внешне чуть чуть.
А что до сравнений ( учитывая что в моде еще, не все фракции поправлены) то его можно и посравнивать.. а с чем? С оригинальной версией? Она не выдержит критики изначально, т.к. является "средним всеядным комерческим полуфабрикатом", с СС ( явно популярный на сегодняшний день мод) ну юниты Кингдомса рулят (это все оличие на сегодняшний день) и все! В остальном явно проигрывает по геймплею КоХу.
Достаточно посидеть к стати один вечер за Киевскую Русь - что бы ощутить что есть мод так сказать "принять в гости Половцев", примененные большие доходы на начальном этапе - превращаю прохождения мода с хода 40-го... просто в ХАРДКОР.
Чисто мое (устойчевое ) мнение.
Сообщение отредактировал Polkoff: 31 октября 2007 - 15:56
#95
Отправлено 31 октября 2007 - 19:32
да , подтверждаю ! после 40 ходов, мод явный хардкор ! болшие армии, много сражении, тактические неожадиности врага на поле боя, ведь хето всё концепция самого Total War серии ! ... а сравнивать КоХ с оригиналом игры, то эсть ванильной версии, просто кащюнство ! этот мод, самый красивый и сбалансированный мод из вищедщых модов и спасибо за это автору !!!"принять в гости Половцев", примененные большие доходы на начальном этапе - превращаю прохождения мода с хода 40-го... просто в ХАРДКОР.
http://www.georgianw...riam/index.html
http://www.nplg.gov....beskiria/15.htm
#96
Отправлено 01 ноября 2007 - 00:29
Вообшета етот мод я делал под себя и под людей, которие уже давно со мной его делали и помогали мне, и мне, как и им, нравитса когда драка выглядит кровавой и реалистичной.
та это вы меня извините. Чи шо ни так
Может гдета я и не соблюдал историчность по отношению к Скандинавским народам, но извените меня за ето.
Хм.. в общем дело вкуса.
Но я так редко теперь общаюсь с разработчиками
А пачаму (я не понял как) мои пешие хускарлы чуть-чуть не слили, будучи атакованными какими-то итальянскими крестьянами? Человек двадцать в конце битвы сбежали на край карты и "победа". Как эти отчаянные парни с обгрызанными собственными зубами щитами, имея еще 40% от первоначального состава юнита, вообще могут впасть в панику?
И более серьезный момент. Патч 1.2 (или 1.3) вроде бы поправил поведение стоящих на городской площади защитников?
Но вчера я взял городишко на северном берегу Балтики потеряв 40-50 (!!!!!!!) человек. Просто нет забора, но есть лучники и арбалетчики. Встали вплотную и начали... А от тех ребелов только красно-дымовые испарения. Такая, я вам скажу мерзость, не сгустки кровисчи, соплисчи, и лужи на земле, а просто некая "магическая" аура. Но стоят же ваши хлупые ребелы, тока топчатся... Разве что долго стрелять пришлось, да спасибо - стрел хватило... Не хватило терпения, послал в атаку человек 300, из них и пострадали в рукопашке.
Наконец. 4 хода на год, вроде? И начать позже, года с 1350-го нельзя? ... Ясно, до появления мушкетов надоест однозначно, особенно с учетом продолжительности битв при увеличении пункта защиты.
Но эта я так ... давно не общался с разработчиками, наверное.
да? А, ну ладно, я тоды кащей.а сравнивать КоХ с оригиналом игры, то эсть ванильной версии, просто кащюнство !
P.S. Вообще не видел ни одного Мода, где бы графика была лучше продумана и реализована, чем в оригинале, включая этот фигов Римский Реализм. Чуть отъехал и все, пошел перекрас армии. Прикольно, когда одна половина еще зеленая, а вторая уже синяя, да, прикольно.
Сообщение отредактировал Vico: 01 ноября 2007 - 01:18
#97
Отправлено 01 ноября 2007 - 10:23
Сообщение отредактировал Broono: 01 ноября 2007 - 10:24
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#98
Отправлено 01 ноября 2007 - 10:29
#100
Отправлено 01 ноября 2007 - 12:31
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II