Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Map in Knights of Honour TW


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 107

#101 Singleknight

Singleknight

    Козак

  • Сердюк
  • 596 сообщений
  • Откуда:Україна. Київ.
  • Прозвище:КривжаВидар
  • Награды:
Регистрация: 28.мая.07
Слава: 49

Отправлено 10 февраля 2008 - 00:56

я имею ввиду текстуры карты мода сменить на ванильные... там нужно что-то убрать так уже пол-года играл, а после переустановки не знаю как это сделать...

Сообщение отредактировал Singleknight: 10 февраля 2008 - 00:57

  • 0
Вставай Україно - Прокидайся!
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!

Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.

Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом

#102 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 10 февраля 2008 - 17:08

Вот такая стратегия. Непонятно от чего зависят действия фракций. Первый раз вижу, что бы булгары с грузинами грохнули степняков.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  1182_Dania.jpg   52,72К   123 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  1220_Dania.jpg   27,53К   130 Количество загрузок:

  • 0

#103 ankos

ankos

    Молодик

  • Сирома
  • 27 сообщений
Регистрация: 05.авг.07
Слава: 0

Отправлено 14 февраля 2008 - 19:38

Пожалуйста,напишите,как поставить карту с HGT конвертером?А то у меня последняя карта компанию не начинает.
  • 0

#104 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 17 февраля 2008 - 13:24

Всем привет!Отвечу на ваши вопросы:Чтоб удалить текстуры карты нужно удалить/убрать папку terrainЧтоб поставить курту с HGT нужно, установить яву (она должна вместе с конвектором быть), поставить новую карту, скунути HGT в папку с картой, удалить файлы map и такойже (точно не помнб) для высот из этой папки и запустить HGT. Должно все запуститься.
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#105 Gluk

Gluk

    Джура

  • CиЧевик
  • 98 сообщений
  • Откуда:Киев Украина
Регистрация: 05.сен.07
Слава: 0

Отправлено 17 февраля 2008 - 16:19

А что такое этот конвертор.Такое недорозумение - Тимбукту. Флот не заходит в порт. Выйти может, а зайти нет.

Сообщение отредактировал Broono: 27 февраля 2008 - 17:13

  • 0

#106 Delabras

Delabras

    Куренной Атаман

  • Мастер
  • 4 058 сообщений
  • Откуда:Русь
  • Прозвище:Сотворяющий
  • Награды:
  • Должность:Глава Стана
  • Создатель:Natus ob Imperium
Регистрация: 02.июл.08
Слава: 395

Отправлено 06 октября 2008 - 02:20

Здравствуйте! Пишу Вам с надеждой на нисхождение к моим прозьбам. Я дорисовал карту к Knights of Honour TW увеличив ее на юг, до екватериального пояса Африку, И рисую на Восток до Индии. Прошу Вас помочь в создании новых провинций и фракций. Самостоятельно это сделать не в состоянии, при добавлении новой провинции выбивает из игры... про фракции вообще говорить страшно.
  • 0

95d342139a63.jpg
 


#107 Grif

Grif

    Шляхтич

  • Мастер
  • 1 657 сообщений
  • Откуда:Москва Зелик
  • Награды:
  • Создатель:Time of changes:TW
Регистрация: 05.фев.07
Слава: 96

Отправлено 06 октября 2008 - 08:32

Delabras
Хотя я уже объяснил что нужно делать и как в модоковальне! других ответов более быть не может. Разложил и так там всё по полочкам.
  • 0
Язык может говорить слова, которые приносят жизнь или смерть. Говорящие должны быть готовы принять последствия сказанного ими.

В природе вечен круговорот сотворения и уничтожения, природа Рима такова что он пожрёт себя сам.

Верен закон выживает сильнейший - ведь слабый даже не рождается.

Великие победы всегда начинаются с поражений.

Умный враг всегда лучше глупого друга.

Драться с ветром - по силу лишь пеплу.

#108 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 06 октября 2008 - 09:35

Изображение Delabras
Если ты добавляеш провы на карту КоН, то вылеты могут быть из-за лимита на провы.
  • 0

xA0omDh.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II