Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Map in Knights of Honour TW


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 107

#81 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 24 января 2008 - 10:56

Может сделать 2-3 реки судоходными? Тогда возможно будет высаживать десанты викингов...
Изображение
Изображение
  • 0

#82 Broono

Broono

    CiЧовий дiд

  • Хорунжий
  • 2 833 сообщений
  • Откуда:Київ, Україна
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW, Гетьманат: TW
Регистрация: 18.дек.06
Слава: 323

Отправлено 24 января 2008 - 11:17

Может сделать 2-3 реки судоходными? Тогда возможно будет высаживать десанты викингов...

Но тут тоже ньюанс- я читал про судоходные реки, которые в итоге выливаются в безнадёжные пробки из кораблей....и с этим ничего не поделаешь. А мосты на таких реках я так понимаю зелёные стрелки заменяют, да?
  • 0

"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
 


#83 U633

U633

    Кошовий ПушкарЪ

  • Шляхта
  • 9 697 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Слава: 1 194

Отправлено 24 января 2008 - 11:50

А мосты на таких реках я так понимаю зелёные стрелки заменяют, да?

Это мне пока неизвестно. Только что установил мод, где есть судоходные реки.
  • 0

#84 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 29 января 2008 - 19:25

Мож я че-то пропустил, но что там по поводу судоходных рек и мостов через них? (Я сам этот мод не ставил)Вот выкладываю две версии экономики, новую и старую, прозьба протестить и написать отзыв по обеим. Старая - последняя которую я выкладывал.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  1_new.rar   2,12К   24 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  2_old.rar   2,13К   28 Количество загрузок:

  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#85 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 29 января 2008 - 21:04

А export_descr_buildings.txt у тебя с переделкой под постройку зданий (быстрее и дороже) и с новыми дорогами? А то если, нет, то надо свести их. Новую карту и экономику я скину завтра вечером.
  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."

#86 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 29 января 2008 - 21:29

Та не, у меня в билдингах по мелочам исправлено, например у Англии нельзя строить феодальных рыцарей, вот я из билдингов и убрал их постройку. Скидывай норм файл, потом эти мелочи в нем исправим. ;)
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#87 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 29 января 2008 - 23:26

Нада у ребелов на старте кампании в городах поубирать бодигардов. Так-как они не прописаны для ребелов из них получаються терминаторы.
  • 0

xA0omDh.png


#88 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 29 января 2008 - 23:40

Нада у ребелов на старте кампании в городах поубирать бодигардов. Так-как они не прописаны для ребелов из них получаються терминаторы.

в каком смысле терминаторы? отсутствуют текстуры или перекачаны параметры?
  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#89 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 29 января 2008 - 23:46

в каком смысле терминаторы? отсутствуют текстуры или перекачаны параметры?

Отсутствуют текстуры
  • 0

xA0omDh.png


#90 Rixard

Rixard

    Козак

  • CиЧевик
  • 115 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 17.авг.07
Слава: 8

Отправлено 30 января 2008 - 20:26

Вот выкладываю что обещал.]]>http://files.filefro...;/fileinfo.html]]>Сори за неправельную ссылку, вот корректная!

Сообщение отредактировал Rixard: 31 января 2008 - 13:31

  • 0
"...If You're 555 then I'm 666..."




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II