Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Knights of Honour v.5.0 BugFixer 1, 2, 2.2 and 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 64

#41 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 11 ноября 2007 - 22:55

насколько я понял один этот файл объеденяет 3 багфиксера? так?

YES! ;)
  • 0
Knights of Honour

#42 ПЕХОТИНЕЦ

ПЕХОТИНЕЦ

    Козак

  • CиЧевик
  • 154 сообщений
  • Откуда:г. Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.07
Слава: 4

Отправлено 14 ноября 2007 - 22:12

не помагает

Согласен-такая же беда, и еще одна при игре за данию, русь, новгород и литву-при выборе принцессы илб шпиона вылет.
  • 0

#43 Мальвани

Мальвани

    Джура

  • CиЧевик
  • 84 сообщений
  • Откуда:Моск. Обл. г.Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.07
Слава: 7

Отправлено 14 ноября 2007 - 23:38

Такая же ситуация, выбор страны в компании, "далее" - вылет.
  • 0

#44 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 14 ноября 2007 - 23:46

Согласен-такая же беда, и еще одна при игре за данию, русь, новгород и литву-при выборе принцессы илб шпиона вылет.

1.Удалите файл map из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\base.2.Скопируйте файлы events.idx и events в папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\sounds из папки вашего Медивала 2 data\sounds.3.Удалите все файлы ***.txt.strings из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\text. ;)
  • 0
Knights of Honour

#45 Мальвани

Мальвани

    Джура

  • CиЧевик
  • 84 сообщений
  • Откуда:Моск. Обл. г.Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.07
Слава: 7

Отправлено 14 ноября 2007 - 23:58

тоже самое...... я в трансе.Это еще если учесть, что ставил М2ТВ с чистого листа, и потом сам мод и потом багфиксы по интсрукции.Нео, а такое предложение можно предложить?Для вот таких случаев, ты не можешь багфиксы вложитьь уже в готовый 5.0 и выложить как один файл. Т.е. скачал весь мод и запустил? Это уже крайность, но по другому хз как, и поиграть хочется) Если не затруднит конечно.

Сообщение отредактировал Мальвани: 15 ноября 2007 - 00:05

  • 0

#46 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 15 ноября 2007 - 00:13

Нео, а такое предложение можно предложить?Для вот таких случаев, ты не можешь багфиксы вложитьь уже в готовый 5.0 и выложить как один файл. Т.е. скачал весь мод и запустил? Это уже крайность, но по другому хз как, и поиграть хочется) Если не затруднит конечно.

Ставиш Медивал 2, патч 1.2 и 1.3Распаковуеш мод и багфиксер в папку с Медивалом.1.Удалите файл map из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\base.2.Скопируйте файлы events.idx и events в папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\sounds из папки вашего Медивала 2 data\sounds.3.Удалите все файлы ***.txt.strings из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\text.Все работает, сам проверял вчера. :vo:

Сообщение отредактировал NeoUA: 15 ноября 2007 - 00:13

  • 0
Knights of Honour

#47 ПЕХОТИНЕЦ

ПЕХОТИНЕЦ

    Козак

  • CиЧевик
  • 154 сообщений
  • Откуда:г. Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.07
Слава: 4

Отправлено 15 ноября 2007 - 00:54

Хммм странно, ведь таки пошло и вылеты прекратились. Качай обьединненые багфиксы, делай как описал NEO и будет счастье(я уже обрел)
  • 0

#48 Мальвани

Мальвани

    Джура

  • CиЧевик
  • 84 сообщений
  • Откуда:Моск. Обл. г.Люберцы
  • Награды:
Регистрация: 11.окт.07
Слава: 7

Отправлено 15 ноября 2007 - 01:28

Ладно завтра попробую.
  • 0

#49 Polkoff

Polkoff

    Джура

  • CиЧевик
  • 73 сообщений
  • Откуда:Россия
Регистрация: 08.окт.07
Слава: 6

Отправлено 15 ноября 2007 - 09:35

Безтолку.... все это я делал - раз по десять ... и ставил файлы и удалял , те что "нужно удалить"... игра вылетает при попытке начать компанию или зайти в битвы.Вернул все на 5.0 full. Копался несколько дней - так и не понял из за чего.*версия русская, возможно в этом причина.
  • 0

#50 NeoUA

NeoUA

    Козак

  • Мододел
  • 868 сообщений
  • Откуда:Ukraine, Lviv
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW
Регистрация: 13.июн.07
Слава: 41

Отправлено 15 ноября 2007 - 09:54

Безтолку.... все это я делал - раз по десять ... и ставил файлы и удалял , те что "нужно удалить"... игра вылетает при попытке начать компанию или зайти в битвы.Вернул все на 5.0 full. Копался несколько дней - так и не понял из за чего.*версия русская, возможно в этом причина.

Ставиш Медивал 2, патч 1.2 и 1.3Распаковуеш мод и багфиксер в папку с Медивалом.1.Удалите файл map из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\base.2.Скопируйте файлы events.idx и events в папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\sounds из папки вашего Медивала 2 data\sounds.3.Удалите все файлы ***.txt.strings из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\text.Заходь в игру и запускай кампанию, не заходи в кастом батл первый раз.Все ета 100% работает на руской локализацие, у меня и англ. и руск. версия Медивала 2 и все работает, и там, и тут. :big_boss:
  • 0
Knights of Honour




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II