Ставиш Медивал 2, патч 1.2 и 1.3
Все это я и делал по нескольку раз и бин файлы удалил и в СОУНде все поправил, три заза с чистого листа все ставил и естесвенно знаю что после кастома заходя в компанию вылет 100%... мистика.
Распаковуеш мод и багфиксер в папку с Медивалом.
1.Удалите файл map из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\world\maps\base.
2.Скопируйте файлы events.idx и events в папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\sounds из папки вашего Медивала 2 data\sounds.
3.Удалите все файлы ***.txt.strings из папки Knights_of_Honour_v.5.0\data\text.
Заходь в игру и запускай кампанию, не заходи в кастом батл первый раз.
Все ета 100% работает на руской локализацие, у меня и англ. и руск. версия Медивала 2 и все работает, и там, и тут.
щас повторно скачаю багфикс и вечером заново попробую.
Knights of Honour v.5.0 BugFixer 1, 2, 2.2 and 3
#51
Отправлено 15 ноября 2007 - 10:05
#52
Отправлено 15 ноября 2007 - 12:41
Сообщение отредактировал Мальвани: 15 ноября 2007 - 21:33
#53
Отправлено 15 ноября 2007 - 22:35
Была такая ж проблема, я ж говорил какчай обьединненые, а когда ставил багфиксы по отдельности тож были проблемы.NEO подскажи если не трудно как и где можно увеличить скорость боев(а то задавал тут-глухо)чтоб заруба была более энергичней.Нео вот скажи в чем секрет, даже попробовал пару раз) ставишь багфиксы по отдельности - вылет, поставил единый - всё норм) как так?
#54
Отправлено 15 ноября 2007 - 23:08
Сообщение отредактировал Polkoff: 15 ноября 2007 - 23:20
#55
Отправлено 16 ноября 2007 - 00:54
Потомушта такого не было все делалось на кораблях. Ну если хочеш, попроси у пацанов они тебе выкладут.+ Да, я что то не вкурил - а что в этом багфиксе нет перехода - "Англия-Континент"???
#57
Отправлено 18 ноября 2007 - 01:13
Сообщение отредактировал U633: 18 ноября 2007 - 01:14
#58
Отправлено 18 ноября 2007 - 12:48
Ну а как без трейтов играть? И как можна исправить ошибку?Про вылеты:"Вниманию ВСЕХ мододелов!Надйена причина вылетов практически всех крупных модов.ПРичина вылета - новые системы трейтов. При их обработки происходит вылет. "
#59
Отправлено 23 февраля 2008 - 13:13
Нео сылка выкидывает на стартовую страницу файлфронта.... попробуй дать другую...(плиз)Вот ссылка на все багфиксеры в одном:]]>http://files.filefro...;/fileinfo.html]]>
#60
Отправлено 23 февраля 2008 - 14:01
Граф, багфиксы после выхода 5.1 не актуальны- они делались для 5.0 и включены в 5.1Нео сылка выкидывает на стартовую страницу файлфронта.... попробуй дать другую...(плиз)
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II