Князь Святослав
Описание:
В лето 6472. Князю Святославу возрастьшю и возмужавыпю, нача вой совокупляти многы и храбры, бе бо и самъ храборъ и легокъ, ходя яко пардусъ, войны многы творяше, возъ по себе не вожаше, ни котла, ни мяса варя, но по тонкоу изрезавъ кониноу или звериноу или говядиноу, на оуглехъ испекъ, ядяше, ни шатра имеаше, но подкладъ подседелный постелаше и в головахъ седло; такоже и вой его и прочий вси бяху. И посылаше къ странамъ, глаголя: «Хощю на вы ити»!
Спойлер
Святослав.
# Начинается все ивентом - УМЕР ВЕЛИКИЙ КНЯЗЬ КИЕВСКИЙ ИГОРЬ. ( убит древлянами или как угодно ).
# Усмирение древлян - месть за отца, Игоря ( князь еще мал, основные действующие лица воеводы Свенельд и Асмуд ).
# Столкновения с печенежскими ордами ( народы Цапон и Хоревой можно сделать двумя фракциями как в "русичах" золотая и белая орда). Квесты в степь.
# Покорение бывших хазарских данников вятичей.
# Хазарский поход Святослава ( квесты по осаде Итиля, Саркела и т.д ).
# Война с ясами и касогами.
# Первый Болгарский поход Святослава.
# Осада Киева копчеными (печенегами) ролевой элемент - либо выплатить большую дань, либо оборонять Киев малыми силами, либо ускоренным маршем ( только конные отряды вернуться из Болгарии и помочь осажденным ).
# Завоевание Болгарского царства. 968—969 годы
# Война с Византией. 970—971 годы :
# Святослав в союзе с болгарами, печенегами и венграми вторгается во владения Византии во Фракии. ( некоторые болгарские и печенежские юниты для этого можно сделать наемными ).
# Сражение у Аркадиополя (в 120 км от Константинополя) -его можно сделать сюжетным.
# Император Иоанн I Цимисхий лично выступает против Святослава во главе сухопутной армии. ( Ивент + скрипт спаун арми и направление на болгарию + рожу императора в портреты) .
# Осада Преславы.
# Осада Доростола.
# Мир с Византией ( ивент + скрипт ).
# Возвращение русов.
# Гибель Святослава при возвращении в сражении с печенегами.
--------------------------------------------------------------------------------
возможно продолжение
--------------------------------------------------------------------------------
Сыновья Святослава
# Князь Владимир, Олег и Ярополк ( междоусобные войны ). Олег и Ярополк можно как две возникающие фракции сделать по скрипту после ивента смерти Святослава.
# Поход на Корсунь. ( война с Византией ).
# Крещение Руси ( через смену религии).
# Печенеги.
- Сеча на Днепре
- СВЯТОСЛАВ
- РАЗГРОМ ХАЗАРСКОГО КАГАНАТА И ОСВОБОЖДЕНИЯ СЛАВЯН ИЗ ПОЛОНА.
---------------------------------------------------------------------------
В 962 году князь Святослав Храбрый, сын Игоря из рода Сынов Сокола, одержал свою первую победу. Благодаря ей наших пращуров не продали в Кордове или Венеции с табличкой «Sklave» на груди. Не уморили голодом в замковых подземельях. Не заставили забыть речь и имя своего народа. Он воин – и выбирает наиболее опасного врага, опасного настолько, что войну с ним можно уподобить поединку с драконом, исполином-людоедом или другим чудищем из древних легенд.
Он князь – и направляет оружие против смертельного, старого недруга Руси. Он жрец – и поднимает меч на воплощенную Скверну, земное подобие бесовни Кромешного мира, ожившее оскорбление Северных Богов. На Хазарский каганат. Держава-вампир, полтора столетия пившая все соки из соседей и данников, рухнула в один, 965 год. Не Дон, а Волга стала при нем восточным рубежом Русской земли. Святослав подвел своим походом черту под вековым противостоянием Руси и Хазарии, под двумя столетиями хазарского ига.Чудо-Юдо погибло, почти на тысячу лет отодвинулось его воцарение. Посвящением, испытанием была для юной Руси схватка с чудовищным каганатом. Мы сумели пройти через него. Благодаря Святославу.
----------------------------------------------------------
1- Русь.
2 - Византия .
3 - Болгары.
4 - Мадьяры ( венгры ).
5 - Волжская Булгария.
6 - Хазары.
7 - Печенеги.
8 - Норманны
9 - Дербент
10 - Армения
11 - Грузия
12 - Древляне
13 - Мордовское княжество
14 - Польша
15 - Вятичи
Работа идёт полным ходом,уже фракции прописаны,юниты собраны,карта сделана.Некоторые фичи мода - борьба за торговый путь из варяг в греки,сбор дани -полюдье,оригинальное дерево строительства,линейка изучения технологий как в ,,империи,,,которая будет реализовываться квестами,являющимися сами по себе мини -играми..... Но геймплей геймплеем,но я считаю,что игра должна иметь красивую обёртку и над дизайном и юнитами надо поработать и поэтому очень нужны люди ,которые могут поработать хотя бы с текстурами....Переработать прийдётся капитально две фракции -Русь и Хазарию....Кто хочет помочь -помогите.Поясняю - основные фракции Византия,Хазария,Русь,а дальше идут фракции помельче -вятичи,мордва,болгария и булгария,польша,грузия,армения и прочее...даже есть совсем небольшое Дербенское княжество...
----------------------------------------------------------------
КИЕВСКАЯ РУСЬ
Конечно же главный упор в моде будет делаться на особенности гейплея и дерево технологий...В моде столкнуться совешенно не похожие друг на друга цивилизации (языческая Русь,православная византия,мусульманский восток,иудейская Хазария) как по типу экономики так и по способу комплектования войск...На Руси будут исследования технологических линеек как в Импайре...где то вот так
Большое внимание будет уделено языческой религии славян и от выбора божества будут зависить трейты,анчи и линейки технологий...На примере это будет выглядеть приблизительно так...Строительство алтаря богине Макошь,которая отвечала за растительный мир и обилие земных плодов вызовет технологическую линейку ,,Дары Природы,, включающую в себя иследования технологий ,,грибной сбор,, ,.ягодный сбор,, ,,травяной сбор,, и так далее...Способ исследования этих линеек будет различным,как правило при помощи довольно забавных квестов...линейки технологий будут постоянно ветвиться...Так например ,,травяной сбор,, позволит построить ,,Знахарскую избу,, которая откроет новые ветки технологий ,,Лечебные зелья,,...,,Травушка -отравушка,,...,,Магические растения,, которые будут давать трейты и анчи (например ассасинам) или позволять создавать новые типы юнитов,например берсеков которые впадали в ярость от наркотических напитков....вот где то в таком ключе...Сложно конечно на словах рассказать о всех фичах мода,но главную свою задачу вижу в том ,чтобы удержать внимание игрока на стратегической карте и заставить немного подумать..... Большое значение будет уделено торговле....
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Одной из особенностей кампании за Киевскую Русь будет тщательная проработка всего,что связано с языческой верой славян...Религиозная ветка развития технологий будет тесно связана как с экономикой так и с развитием в игре главного персонажа -князя Святослава...Игрок вместе со Святославом должен будет кроме качеств полководства не забывать и духовно так сказать развиваться...В игре Святослава будут ждать неожиданные встречи с могущественными волхвами,он будет получать тайные знания и всячески следовать стезёю языческого родноверия...Добившись определённого уровня духовного развития игроку сообщат например в игре,мол вы уважаемый товарищ достигли например уровня ,,Памяти Всемирья,, (познания законов Прави,Яви и Нави как это было изложено в древней религии наших предков) Трейты и анчи прилагаются....Что касаемо постройки капищ,требищ,идолищ,то фича придумана мной такая....Сами по себе религиозные постройки не будут обладать никаким эффектом,а будь любезен жертвы богам принести сначала или как их иначе называли ,,Требы,, Разным богам славяне приносили различные жертвы -например бог Велес принимал требы свининой,говядиной и звериными шкурками, а какой нибудь Симаргл требовал молока и мёда....вообщем чтоб получить эффект от религиозных зданий надо будет получить доступ к ресурсам или постройки соответствующие делать дающие яйки,млеко,курок на приношение богам...Для Перуна можно и человеческие жертвы сделать....из пленных хазар например...
Одним из недостатков тоталвара,считают,что игрок плохо осознаёт принцип добавления к персонажам трейтов и анчей, да и роль их не так велика и игрок как правило не следит за свитами персонажей и трейтами...В моде немного исправлен этот момент и дана как бы возможность прогнозировать и понятным образом составлять свиту и навыки персонажа,причём в том направлении в котором захочет сам игрок....В моде только Святослав будет иметь возможность иметь очень сильный генеральский юнит(какой ещё не решил),без которого любую битву выиграть будет трудно....А стало быть Святослава прийдётся бросать в сечу - но гибель его равносильна поражению в игре, а по этому будет важно заботиться об этом персонаже,развивать трейты способствующие выживаемости в бою и личной безопасности......так что прийдётся уделять этому внимание...свита и трейты будут рулить.....получать Святослав трейты будет различными способами - тут надо делать интересные задания и фичи...напрягать фантазию.....вот например на выбор игроку будут предлагаться различные обериги,талисманы,украшения с руническими знаками повышающие удачу в бою или те или иные качества....
Святослав выбрал колядник
Как уже говорилось в моде как в импайре будут ветки технологий которые игрок будет проходить при помощи квестов....квесты будут нетрудные и весьма забавные....Как это будет выглядеть на практике в общих чертах -после того как в поселении возникнет алтарь богине Макоши отвечавшей за плодородие и растительное царство откроется ветка Травяной Сбор,после прохождения которой возможно в поселениях будет строить избу знахаря влияющую на параметр здоровья населения и открывающую новые ветки технологий Лечебные зелья -Травушка Отравушка -Магические растенья....изучение этих веток будут давать трейты,анчи и будут ключом для новых фич в игре......ну там всякая отрава будет в помощь ассасинам,а мухоморы позволят берсеков нанимать которые как известно для впадения в боевое состояние использовали грибы и яды....
В игре будет возможность развивать Святослава по двум взаимоисключающим направлениям - или крепкий хозяйственник или он должен будет выбрать путь воина -волхва с последующим достижением высочайшего звания Родомысла Русского народа.... первый путь будет приносить прибыль в казну,а второй приносить как бы только ,,духовную пищу,, но быть более интересным для игрока давая доступ к новым юнитам,фичам и заданиям.... для наглядности вот пример...В игре будет возможность самому создавать свиту персонажа и в зависимости от того кто в эту свиту будет включён и будет развиваться сюжет..
Тут на выбор предлогается включить в свиту или ратайного старосту Кукиша Хлебонасущенского либо Ведуна Богумира Травника....Включив старосту Князь получает от него в дальнейшем советы по развитию сельского хозяйства и развивает экономику, включив ведуна получает приключения и квесты но по деньгам ноль полный...
В данном случае как видите Святослав включил в свиту какого-то смерда,который будет в помощь сельскому хозяйству и будет ключом к одной из веток технологии...
вот Святославу предлогают на выбор жрецы Велеса талисманы из кости волка или лисы....соответственно персонажу передаются качества этих животных....лиса например бонусы к скрытности и дальнозоркости даёт... Возможно будет вот ещё какая фича -сбор артефактов почти как в Сталкере...но это отдельная тема от анчей и трейтов....типа будет княжеский сундук со всякими побрякушками,который будет пополняться....если Святослав например соберёт все нужные артефакты выполняя задания или развивая линейку строительства то потом из них снадобье какое нибудь приготовить удастся дающее бонусы к здоровью....сейчас вот отправляю Святослава в дальнюю дорогу на раскрытие тайны Чёртова городища.
Большое внимание в моде будет уделено событийному реализму....Святослав будет в ходе игры вступать в диалоги с купцами,волхвами,послами.....Это поможет с одной стороны полностью погрузиться в ,,материал,, той эпохи,но и получить разъяснение на некоторые политические и культурные стороны того далёкого времени....
Кое кого из свиты или артефактов прийдётся покупать игроку за деньги...Захотел арабского скакуна повышающего скорость перемещения и бонусы над командованием кавалерией -утром деньги вечером стулья...
В основном развитие персонажа предусматривается по двум направлениям...либо администратор хозяйственник -либо рукопашный боец ....все эти эти хит-пойнты к здоровью и бонусы к атакам делают Святослава в батле способным сражаться как ниндзя в толпах врагов одному ,когда даже отряд бодигардов перебит....повторяю...это будет мод не столько за фракцию сколько за личность...Смерть Святослава будет приравнена к поражению в игре....только у Святослава будет юнит бодигардов способных вынести любого,остальные либо будут слабые либо дороги...и даже у других членов семьи бодигарды будут другие и более слабые и очень дорогие,Так что воле поневоле хочу игрока заставить носиться со Святославом по всей карте рискуя его жизнью...я думаю это придаст дополнительный драйв игре и заставит приковать внимание к трейтам и анчам....
В религиозных зданиях будет небольшая система ветвлений....Святославу придётся выбирать между постройкой капища Чернобогу или Белобогу....выбирать так сказать между дневным и ночным дозором.... отсюда будет зависеть дальнейшее развитие линейки зданий ,трейтов и агентов....Если Святослав захочет вдруг вступить в Чернобожий собор связавшись с ведьмам,колдунами и чернокнижниками,то провалит ряд возложенных на его миссий,но получит другие....Вообще по идее он должен будет достигнуть следующие достижения в ,,духовном ,,развитии вместе с игроком -Память Всемирья -Чертоги Всебожья Рода -Родомысл.....а может и провалить....фича будет сказываться на авторитете князя.....фича небольшая,но игру разнообразит....
Введен новый параметр ,,Голод,,....если игрок не будет развивать аграрный сектор,то костлявая рука голода дотянется до него....в игре будут и хижина рыбака, и охотничья заимка и квесты изучения различных технологий...
Первоначально предпологалось ,что князь Святослав будет раз в год отправляться в полюдье и собирать дань с подвластных племён,но потом было решено,что это фича неинтересная и утомительная для игрока.....игра бы превратилась в сплошное хождение из города в город это раз,во вторых это было бы неисторично в том плане,что заняло бы год в игре ,а не пару месяцев как было в реальности....или тогда нужно было бы увеличивать длину хода отрядов.....одним словом заморочки одни только а интереса для игрока ноль....Решили переиграть способ сбора дани в полюдье....Как помните княгиня Ольга провела реформы смысл которых заключался в строго установленных местах и времени сбора дани...Как и прежде будет пять основных точек сбора дани (погосты)....Сбор дани будет происходить онин раз в году в начале зимы...Для того чтобы собрать дань надо будет иметь в каждой из точек сбора генерала в определённое время раз в году.Таким образом поступаем просто...Сажаем на погостах воевод и тиунов и они собирают дань автоматически.....О начале полюдья и о том где скольо чего собрали будут сообщения в игре ...остаётся только следить чтоб в городе сидело по генералу и забыть об этом получая раз в году греющие душу сообщения о пополнении казны...Деньги будут добавляться автоматически...Наверное такой способ реализации полюдья будет более приемлимым для игрока....
____________________________________________________________________________________________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ХАЗАРИЯ.
Народ хазарии конечно был разноплеменным, но в основном конечно тюрками.
И правили хазарией первоначально хаканы, а не каган-беки.
Но для того чтобы узнать как к власти пришли рахдониты нужно перенестись в другое место и время.
А что делать - в истории все взаимосвязано.
VII век заканчивается. Хорезм. Еще не мусульманский Хорезм.
Гражданская война - к власти рвется Хурзад, родич хорезмшаха по отцу и внук старейшины общины рахдонитов - по матери.
За Хурзадом стоят все рахдониты Хорезма и секта еретика Маздака.
Маздакиты говорили о всеобщем равенстве перед Богом и выводили из этого необходимость равенства на земле. И чтобы устранить неравенство на земле, они призывали отнять все у тех, кто что-нибудь имел, и поделить между теми, у кого нет ничего.
Под эти призывы, под крыло маздакитов сбегались отщепенцы и всякая мразь - грабить, грабить, грабить.
И не просто под призывы, а под знамя Маздака багрово-красное знамя с пятиконечной звездой (щит Соломона).
Толпы маздакитов громили дома и поселения, грабили, убивали, насиловали (женщина - тоже имущество, должное быть общим)...
Арыки, красные от крови - не легенда.
Чудом спасшиеся рассказывали сородичам о зверствах. И не только - самые внимательные заметили, что нетронутыми оставались дома ростовщиков и работорговцев рахдонитов. А к этим домам сносили "изъятое" имущество - как бы для последующего честного распределения между неимущими. Сородичи Хурзада (его матери) богатели на глазах, посреди всеобщего разорения.
Тем временем, на чинарах висели трупы повешенных "врагов веры Маздака" - казнили вне зависимости от возраста и пола, скот пал без присмотра, на улицах - смрад, стоны, кровь.
В незатронутой погромами части Хорезма возмущение достигло предела. Хорезм поднялся. Весь. Мстители пошли масштабной зачисткой, не жалея никого, кто участвовал в грабежах.
Маздакиты оказались в капкане - с востока надвигались обозленные мстители-хорезмийцы, на севере - Аральское море, с юга шла конница халифата.
Маздакитов и рахдонитов, разбогатевших на терроре, ожидала смерть и самая жестокая. Они это понимали. Более того, рахдониты были к этому готовы - и уже отправились в путь караваны, набитые "изъятым" богатством. Куда? На Нижнюю Волгу и Северный Кавказ, с тамошними народами у рахдонитов были давние связи - кочевники за бесценок продавали торгашам добычу и рабов.
Конечно, рахдониты убежали из Хорезма, бросив своих подельников - маздакитов, жалкие банды которых еще пытались ускользнуть от мстителей...
А с этого момента, с прихода рахдонитов, началась история могущества Хазарского каганата.
Нашлись иудейские красавицы-жены для племеных хазарских князей. По законам Талмуда сын еврейки считался евреем, от кого бы он не был зачат.И росли маленькие княжичи, которых все вокруг считали хазарами, а матери воспитывали как сынов Израиля.
Вскоре очередной военный вождь хазар, Булан, принял иудаизм и женился на Серах, дочери рахдонитского старейшины. Так же поступил его сын, Рас - Тархан. Внук уже носил иудейское имя Обадия. Спустя века каган-бек Иосиф, потомок Обадии, напишет Испанскому единоверцу Хасдаю ибн Шафруту, придворному кордовского эмира - "Обадия обновил царство и укрепил веру согласно закону и правилу. Он выстроил дома собраний ( синагоги ) и дома учения ( хедеры ) и собрал мудрецов израильских".
ПРО ЭКОНОМИКУ.
Портрет каганата будет неполным без его экономической стороны. Из чего слагались те богатства, на которые нанимали огромные армии, воздвигали каменные твердыни?
Каган жил в цитадели ( КАМЛЫК или КЕМЛЫК ) на острове в дельте Волги. Окружала цитадель новая столица каганата - Итиль. Прежняя столица, Семендер, была базой набегов на богатые земли Приазовья и Закавказья, и крепостью, позволявшей контролировать Дербент - "Железные ворота" Кавказа, в которых нередко показывались армии шахов Ирана или арабских халифов. Итиль лежал в глубине Хазарии, вдали от границ и фронтов, зато на пересечении двух важнейших торговых путей Евразии - Шелкового и так называемого Мехового, шедшего из Балтики на Восток по Волге и Каспию. Перемена столицы без слов объясняла, кто хозяин в Хазарии. Не крепость, а торжище и таможня, не Отвага и Честь степных удальцов, а Выгода и Безопасность правили теперь каганатом. Проезжающие купцы оставляли в казне каганов огромные пошлины и часто предпочитали продать товары в Хазарии. Хазары же - точнее, "хазары"-рахдониты - перепродавали их дальше, естественно, вздувая цены.
В многочисленных городах, возникших в Хазарии при новой власти, работали огромные мануфактуры-эргастерии. Благо все больше дешевой рабочей силы появлялось в стране - бесчисленные рабы, обнищавшие "черные хазары", данники, дотла разоренные мытарями каган-бека. Эргастерии выплескивали на рынки огромные партии товара, сделанного по очень простому принципу: дешевле, больше, быстрее. В потоках ширпотреба первым захлебнулось ремесло самих хазар, и так не оправившееся от борьбы с язычеством и свирепого запрета новой веры на изображение живых существ. Вскоре пошли на дно, закрывая разорившиеся мастерские ремесленники древних городов Черноморского побережья, хранившие еще с эллинских времен заветные дедовские тайны красок, тканей, сплавов. На что были новым хозяевам эти древние секреты? Да, эргастерии плодили убожество, а прежние мастера творили красоту. Но эргастерии были выгодны, - и это решало все.
Одним из основных источников выгоды была торговля людьми. Мы помним, что братья новых владык каганата по крови, вере и корпорации держали в своих руках работорговлю в Европе. Благодаря столь удачному положению Хазарии, рахдониты контролировали всю торговлю Востока с Западом и Запада с Востоком. Как мы помним, основным товаром Европы при этих посредниках стали рабы.
Напоследок внесем еще одну выразительную черту в наш портрет Хазарии. В столице каганата, в государственных мастерских в массовом порядке чеканили фальшивые дирхемы мусульманских стран. Шли эти монеты на торговлю с северными и северо-западными соседями - как нетрудно догадаться, взглянув на карту, славянами. Чеканщики оставляли на монетах значки, напоминавшие "понимающим" о происхождении монеты. Купец-чужеземец не только вынужден был продавать товар в Хазарии по неполной цене - даже эту неполную цену он получал фальшивой монетой.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРО ГОС.УСТРОЙСТВО.
Верховным и абсолютным владыкой каганата считался по-прежнему каган. По-прежнему его выбирали, и арабский путешественник видел будущего владыку Хазарии, еще до избрания, на базаре. Юноша торговал лепешками. Так что хазары могли гордиться - и наверняка гордились - одним из самых демократичных устройств в мире. Подумать только - простой торговец мог стать владыкой державы! И ведь возносил его не заговор придворных, не карьера интригана и честолюбца, нет - свободное волеизъявление всего хазарского народа.
К избранному кагану приходил каган-бек (в их роду выборных не было, как писал каган-бек Иосиф, "чужой не может сидеть на престоле моих предков, но только сын садится на место отца"), накидывал на шею удавку и требовал назвать число - не более сорока. Цифра, выдавленная задыхающимся избранником, и становилась сроком его правления. Удавку снимали и каган... исчезал для всех. Его лицо не дозволялось видеть даже гвардейцам-мусульманам, даже наложницам из гарема, куда в обязательном порядке отбирали дочерей вассальных правителей. Лишь каган-бек и верховный судья каганата, кундур-каган, смели входить пред лицо кагана, разговаривать с ним, заглядывать ему в глаза. В остальное время каган закрывал лицо особым покрывалом. Когда он покидал дворец, все встречные под страхом смерти должны были падать ниц, и не поднимать голов, пока каган, окруженный свитой и гвардией, не скрывался из глаз. Впрочем, каган не так уж часто покидал краснокирпичную, со щитами Соломона на башнях, цитадель на острове в дельте Волги, именовавшуюся Камлык - Дом Царя. Там он жил, там он и умирал, когда истекал срок его правления или в стране начинались бедствия - вражье нашествие, эпидемия, голод. Разъяренный народ требовал смерти кагана. В обоих случаях к нему снова являлся с удавкой и доводил до конца когда-то начатое каган-бек, иудей, который, по словам Ибн-Русте, "не давал отчета никому над собою".
Выборный владыка каганата оказывался просто символом, куклой в руках каган-бека, а вся хазарская демократия - бутафорией, фарсом, ширмой, за которой вершили дела подлинные хозяева.
Кроме демократии, был в Хазарии плюрализм или политкорректность, называйте, как больше нравится. В верховном суде кундур-кагана сидело 9 судей ( можно как постройку вставить в мод), представлявших все религии каганата. Чем не светоч терпимости среди тьмы средневекового фанатизма?!
Только в суде этом делами монолитной иудейской общины - придворных и верхушки купечества - занимались трое судей. Еще трое вели дела мусульман - наемников из дворцовой гвардии и части горожан. Делами христиан, армян-григорианцев, готов-ариан, кипчаков-несториан, ромеев и осетин - православных, занималось двое судей. Наконец, делами абсолютного большинства населения каганата, язычников, со всеми их бесчисленными культами, обычаями, законами, занимался один-единственный судья. Тут уж вспоминается другое произведение двадцатого века, "Скотный двор" Оруэлла: "Все животные равны, но некоторые из них - равнее".
Сам хазарский народ разделился на две неравные части. Принявшая иудаизм знать - "белые хазары" - пожинала все блага управления сильным и богатым государством. Остальные хазары - "черные" - были в большинстве христианами, мусульманами или язычниками. "Черные" и "белые" - это не просто социальная символика, вроде нашей "черной" или "белой" кости. "Белые" действительно отличались внешне от земляков - отчасти из-за примеси еврейской крови, скрадывавшей грубые, рубленые черты степняков; отчасти из-за того, что в тени дворцов, садов и паланкинов лица и впрямь оставались светлее, чем обветренные, смуглые лица пастухов и охотников. Иногда лица "черных" хазар чернели от голода. На рынках Хазарии видели матерей, продающих своих детей. Так жили не рабы, не данники - свои, хазары!
Еще любопытнее такая черта: кроме "белых" хазар, их слуг и наемной охраны, никто не мог войти в каменные цитадели городов - по сведениям Баварского географа, их в Хазарии была целая сотня! - обновленного каганата. Могучие стены защищали дворцы и просторные сады. А снаружи лезли друг на дружку глинобитные сакли, теснились юрты и мазанки, опоясанные лишь земляным валом над неглубоким рвом - единственным заслоном в случае нападения врага. В крепость не впускали даже стражу! Хазария была, пожалуй, единственной страной, где патрули городской стражи обходили цитадель снаружи.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРО СОЮЗНИКОВ.
Податные племена - двадцать пять народов, плативших дань кагану, - за людей не почитались в принципе. Ибн Фадлан пишет, что хазары все соседние народы считают своими рабами. Каган-бек Иосиф в письме Хасдаю ибн Шафруту еще откровеннее: народы-данники "как песок". Песком, пылью под ногами виделись хазарам окрестные племена.
Вот лишь один пример тому. Вождь вассального племени венгров, Арпад, по приказу кагана ушел в поход со всеми мужчинами племени. Заклятые враги венгров, печенеги, нагрянули в беззащитные кочевья и вырезали всех, кто там оставался - стариков, женщин, детей. Вернувшийся из похода на пепелища Арпад со своими овдовевшими, осиротевшими воинами ушел из каганата и поселился аж на Дунае.
Так рассказывает эту историю наш старый знакомый, Константин Багрянородный. Но он оставил в ней множество темных мест. Почему кочевники-венгры не двинулись в поход вместе с семьями, как то было в обычае у кочевников? Почему Арпад оставил свой народ беззащитным, если вражда печенегов к венграм была столь свирепа? Знакомство с русскими летописями порождает новые вопросы. Дважды печенеги осаждали русские города - Киев и обязательно Белгород, - и оба раза осажденные вполне серьезно собирались отпереть ворота кочевникам. Значит, печенеги далеко не со всяким врагом обходились так беспощадно. Наконец, почему Арпад ушел из каганата?
В ХХ веке археологи обнаружили, что кочевья орды Арпада соседствовали с цепью хазарских крепостей... Вы еще не догадались? Арпад считал себя союзником хазар, и полагал, что оставляет жен, детей, стариков под надежной защитой. Что полагали хазары, сказано выше. В крепостях избранного богом народа не было и не могло быть места для грязных язычниц и их отродья.
"Я ничего не могу доказать, но я вижу - это гораздо важнее", говорил патер Браун в "Сломанной шпаге". Вижу и я, хотя предпочел бы не видеть. Не видеть лиц мадьярок в тот миг, когда они поняли: ворота не откроют. Не видеть волчьей усмешки, проступающей на медноскулых чернобородых лицах печенежских вожаков, понявших это. И глаз какой-нибудь венгерской девочки: ведь это не может быть правдой, эти равнодушные стены, и накатывающаяся сзади воющая стая; сейчас что-нибудь случится, распахнутся ворота или блеснет кольчугами и шлемами на горизонте дружина отца, что-нибудь обязательно должно произойти!..
И не видеть пытливых, умных, больших карих глаз, пристально взирающих со стен. Ахающих и взвизгивающих женщин. Мужчин - горячие южные люди! - бьющих об руку, делающих ставки: сколько еще будет уворачиваться от кривых печенежских сабель вон та женщина; кто из печенежских лучников первым подстрелит прячущегося в овраг мальчонку; оторвется ли голова у старика, которого волокут за конем на аркане... Седобородых книжников, важно поучающих кудрявых смуглых учеников: помните, в Книге сказано: "язычники - лишь животные, принявшие человеческий облик"? Вот, смотрите: животные. Звери!
Что же, может быть. Можно, наверно, назвать животным мадьярку, недавно униженно вывшую "Детей, господин, хотя бы детей! Вот дочка, она будет хорошей рабыней!", а потом с безрассудной яростью самки отстаивающей какие-то жалкие секунды жизни своим детенышам...
И можно, наверно, назвать зверем печенега, в угаре кровной вражды творившего над слугами кагана то, что наемники кагана делали во взятых городах и становьях.
Но какое слово мы найдем для этих - умных, веселых, спокойных хозяев каменных стен?!
Неизвестно, искал ли Арпад суда и справедливости у владык каганата. Или все понял уже там - над грудами обглоданных лисами-корсаками костей, небрежно сваленных в ров, чтоб не валялись на торговой дороге. Известно одно - пути каганата и его бывших вассалов больше не пересекались. Никогда. А потомок Арпада стал союзником Святослава.
Может показаться невероятным, что при таком отношении вассальные племена все же служили каганату, платили ему дань, воевали за него. Но его новые хозяева были непревзойденными мастерами интриги. Они холили и лелеяли, по временам разжигая до прямой резни, кровную вражду горных и степных племен, оставаясь при том в роли беспристрастных судей, справедливых защитников слабых. В IX веке взбунтовались гузы. Их подавили с помощью "черных булгар". Потом восстали "черные булгары", но власти каганата натравили на бунтовщиков алан. Через двадцать лет подняться против кагана решили уже аланы, но теперь каган превратил в карателей гузов - недавних бунтовщиков. Каганат берег недешево обходившихся ему наемников.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРО АРМИЮ.
Впрочем, и наемникам в каганате жилось непросто. Да, много сытнее, чем рабам, данникам или даже "черным" хазарам. Но платили хозяева каганата только за победы. Проигравших казнили, и вряд ли их утешало, что их участь разделял хазарский полководец. Тому, прежде чем палач кагана рассекал его на части, предстояло наблюдать, как будут разыгрывать по жребию его имущество, жен и детей вчерашние друзья.
Когда на бой выходила вся армия каган-бека, выглядело это так: войско атаковало врага отряд за отрядом. Каждый имел свою задачу, каждый носил по-восточному поэтичное название. Первая волна называлась "Утро псового лая". Здесь шла двуногая дань податных племен, преступники, соблазненные обещанием прощения и добычи, наемники последнего разбора. В визжащей и воющей ораве редко блестел шлем или кольчуга. Над месивом стеганых халатов и косматых бурок, башлыков, хвостатых малахаев и бараньих папах вперемешь с редкими саблями вертелись кизиловые дубинки, кистени, самодельные чеканы. Делом этой волны было поглотить, утопить в себе натиск врага, принять на себя его стрелы, дротики, копья, смешать его ряды. И поскорее, иначе со спины в "Утро псового лая" вламывался "Полдень помощи". Тут мчались наемники классом повыше и дружины вассальных вождей. Эти были обязаны своей мощью сломать оборону противника, прорвать его построения. Быстрее, быстрее - уже стонала земля, уже катилась стена всадников, от конских копыт до ощеренных личин шлемов забранных в железную чешую. Это наступал "Вечер победы". Длинные копья пронзали врага - или пытающегося бежать соратника. Тяжелые копыта втаптывали в землю и бегущих, и тех, кто пытался сопротивляться. Воинская элита каганата - воины знатных родов, наемники высочайшего класса, гибрид коммандос с бронетанковыми войсками, заградотряд и решающий боевой резерв в одном лице. В племенах же лесовиков, степняков, горцев вожди и их дружины шли в бой первыми и как правило первыми и гибли. И это тоже играло на каганат.
Сказано сделано...Хазары печатают фальшивые деньги с тайными знаками
Тут при желании можно замутить следующую фичу...После постройки фальшивоманетной мастерской по скрипту периодически можно будет подпечатать фальшивых денег в казну....Но это будет на выбор игрока.....Печатанье фальшивых денег может приводить к целому ряду фич...От трейтов персонажей до дипломатических скандалов и бунтов наёмников...Например хазары нанимали отряды варягов приплывавших к ним по Волге.По скрипту игрок может нанять такие отряды...но в дальнейшем если наёмники узнали,что с ними расплатились фальшивой монетой то смогут поднять бунт и возникнут ребельские отряды.....но наёмники могут и не узнать....элемент случайности можно задействовать появлением трейтов и анчей от строительства мастерских по печатанью денег... у трейтов как помнится можно закладывать любой процент случайного появления.....
Подтвердилось,что своего оружия в Хазарии не производилось...В стране
не было ничего национального: крепости строили византийцы, товары и
продукты поступали в виде дани с подвластных народов, и даже оружие либо
закупалось, либо изымалось в виде дани. Единственное, что производилось
внутри страны - был рыбный клей. Вообщем у хазар удалены кузницы и мастерские....Вместо них теперь будут оружейные лавки или просто торговые ряды торгующие специфическим товаром из какой нибудь страны или части света....Условием для строительства новых торговых рядов торгующих например восточными специями будет захват торговых путей,а проще сказать провинции через которую этот путь протекает.Соответственно на рынок будет поступать и вооружение из той или иной части света,что будет давать возможность создавать юнитов с различным типом оружия и доспехов...Кроме того будет возможность изымать оружие ввиде дани,причём игроку будет дан на выбор вид дани - это может оружие,могут быть деньги, а может как пишут летописцы ,,по белке и девицы с дыма,,.....Дань девицами хазарами действительно бралась....такая дань позволит в игре строить у хазар гаремы с которыми тоже будет связано ряд интересных фич,дань оружием позволит опять же производить определённый тип войск....тут игроку прийдётся выбирать.
Иудаизм уже в игру добавлен....конечно же фактор многоконфессиональности будет отражён и игроку прийдётся бороться с этим фактором нестабильности в обществе строя синагоги и нанимая раввинов...По вопросу злобного монстра и фабрики грёз и угнетения славян....Из песни слов не выкинешь и невольничьи рынки рабов в игре уже есть...и это соответствует исторической действительности...Рынки рабов плюс некоторые другие здания будут давать возможность нанимать славянскую гвардию,которую создавали из отнятых у рабов или захваченных во время набегов славянских детей,которых потом воспитывали соответствующим образом.В моде будут снабжать игрока различной справочной информацией. Что касаемо торговой империи...именно этот фактор и будет отражён в самой игре...производственных построек будет минимум -это потверждают исторические источники,что Хазария на определённом этапе ничего не производила кроме рыбного клея и всё...буквально всё было завозное...а посему линейка технологий Хазарии будет состоять из рынков,купеческих кварталов,морской торговли,караванов купцов и тому подобное...И конечно же борьба за торговые пути будет идти(из варяг в греки,волжский путь,,врата врат -Дербент,,)
Страт юниты Хазарии....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ДРЕВЛЯНЕ
Древляне сделаны одной отдельной небольшой фракцией с одной провинцией и городом Искоростень.Вероятно игроку дадут задание в начале игры ,,после убийства Игоря,, уничтожить эту фракцию за определённое количество ходов,в противном случае остальные племена(всякие там радимии и кривичи) тоже последуют примеру древлян подняв восстание....Вообще особенностью мода будет тот факт ,что уже в начале игры Русь будет очень большим государством,но удержать такую территорию будет сложно. Элитные юниты будут дороги ,встречаться будут редко и наниматься только в крупных городах и иметь территориальные особенности...Возможно даже,что старшая конная дружина будет юнитом встречающаяся в игре только один раз и только у князя Святослава.....Без этого юнита победить будет трудно....Это для того чтобы игрок не держал Святослава в Киеве, а был вынужден пускать его в сечу...Гибель Святослава означает поражение в игре
После подавления бунта Ольга провела реформы,смысл которых состоял в создании ,,уроков ,, и ,.погостов,,.....
ну то есть женское сердце понимало,что если просто так дружину на полюдье отправить,то дружина не столько об авторитете княжеской власти будет заботиться ,а использовать это как повод чтоб под видом полюдья насиловать девок по деревням.....поэтому ради того чтоб свести контакт дружинны и населения в качестве девок на нет, дань было решено сдавать в строго определённых точках...и дань должна быть нормирована....во избежание того чтоб не было бунтов против раскулачивания местных старейшин,которым естественно не нравились эти захваты их собственности со стороны киевского князя.....
В результате этих событий в игре появляется такая фича как ,,полюдье,,
Погостов было много,но я в игре сделал всего пять основных точек сбора дани ,чтоб было удобней игроку....но...но....полюдье фича конечно новая,но совсем неинтересная игроку ,которому нужен драйв,поэтому чтоб каждый год не было это занудного вождения лидера фракции в полюдье,то Святослав сходит в него один раз передав потом дело дело ратайным старостам и пахотным тиунам....
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ДЕРБЕНТ
Дербент был как вы помните ,,Вратами Врат,, и за него велась ожесточённая борьба,что так же будет отражено в моде... Дербент запирал проход в Азию . Баб-уль-Абваб как назовут его арабы или "Врата врат".
Небольшое горное полунезависимое княжество в узком проходе между берегом каспийского моря - тогда звавшегося Абескунским или Гирканскими - и спускающимся к нему отрогом Кавказского хребта. Поэтому и "Ворота" - тот кто идит в крепости, решет, пройти или нет дальше подошедшему к ее стенам войску.
Ни сарматы, ни гунны не прорвались на сытый и богатый юг мимо его твердынь - есть чем гордиться !
Правитель Дербента Шахрияр писал правителю арабов - Я нахожусь между двумя врагами - один - хазары, другой - русы, которые суть враги целому миру, в особенности арбам, а воевать с ними , кроме здешних людей, никто не умеет. Вместо того чтобы платить дань - будем воевать с русами сами и собственным оружием, и будем удерживать их , чтобы они не вышли из своей страны.
Повелитель правоверных принял предложение царька маленькой крепости. Вместо дани Дербент обязали военной службой - следить, чтобы с севера не вторглись хазары и русы....
Так пишет перс Мухаммед Бал-ами, современник князя Святослава кстати.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
МОРДОВСКОЕ КНЯЖЕСТВО
Символика вятичей
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПЕЧЕНЕГИ
Фракцию печенегов расположили на карте непривычным образом...в качестве небольших разбросанных друг от друга на карте кочевий не имеющих общей границы..
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Картинки сообщений
- БУДЕТЕ ДАНЬ ПЛАТИТЬ.
- ПОСЛЫ УБИТЫ, ОБЪЯВЛЕНА ВОЙНА.
- перед боем с древлянами.
- осада печенегами.
- поселение было захвачено.
- сражение у Днепровских порогов.
- фракция уничтожена.
- в осаде.
- гонец ( при осаде Киева печенегами например ).
http://s002.radikal....0440c07456e.jpg - лазутчик схвачен.
http://s001.radikal....f6be13dff30.jpg - наследник подрос.
http://s48.radikal.r...51eee1b69f3.jpg - ну я не знаю, свадьба например.
http://s54.radikal.r...f28f8c5529a.jpg - гибель Святослава.
http://s57.radikal.r...0a12633a967.jpg - ВОРОТА ОТКРЫТЫ.
http://i067.radikal....2db28ee7716.jpg - РАБЫ.
http://s001.radikal....3524a834839.jpg - РУСЫ ИДУТ - КАГАН В ПЕЧАЛИ, или ДЕНЕГ НЕТ (хотя для рахдонитов это нонсенс).
http://i055.radikal....0237cc5bd5c.jpg - ВАШЕ ВОИНСТВО РАЗБИТО.
Святослав.
# Начинается все ивентом - УМЕР ВЕЛИКИЙ КНЯЗЬ КИЕВСКИЙ ИГОРЬ. ( убит древлянами или как угодно ).
# Усмирение древлян - месть за отца, Игоря ( князь еще мал, основные действующие лица воеводы Свенельд и Асмуд ).
# Столкновения с печенежскими ордами ( народы Цапон и Хоревой можно сделать двумя фракциями как в "русичах" золотая и белая орда). Квесты в степь.
# Покорение бывших хазарских данников вятичей.
# Хазарский поход Святослава ( квесты по осаде Итиля, Саркела и т.д ).
# Война с ясами и касогами.
# Первый Болгарский поход Святослава.
# Осада Киева копчеными (печенегами) ролевой элемент - либо выплатить большую дань, либо оборонять Киев малыми силами, либо ускоренным маршем ( только конные отряды вернуться из Болгарии и помочь осажденным ).
# Завоевание Болгарского царства. 968—969 годы
# Война с Византией. 970—971 годы :
# Святослав в союзе с болгарами, печенегами и венграми вторгается во владения Византии во Фракии. ( некоторые болгарские и печенежские юниты для этого можно сделать наемными ).
# Сражение у Аркадиополя (в 120 км от Константинополя) -его можно сделать сюжетным.
# Император Иоанн I Цимисхий лично выступает против Святослава во главе сухопутной армии. ( Ивент + скрипт спаун арми и направление на болгарию + рожу императора в портреты) .
# Осада Преславы.
# Осада Доростола.
# Мир с Византией ( ивент + скрипт ).
# Возвращение русов.
# Гибель Святослава при возвращении в сражении с печенегами.
--------------------------------------------------------------------------------
возможно продолжение
--------------------------------------------------------------------------------
Сыновья Святослава
# Князь Владимир, Олег и Ярополк ( междоусобные войны ). Олег и Ярополк можно как две возникающие фракции сделать по скрипту после ивента смерти Святослава.
# Поход на Корсунь. ( война с Византией ).
# Крещение Руси ( через смену религии).
# Печенеги.
- Сеча на Днепре
- СВЯТОСЛАВ
- РАЗГРОМ ХАЗАРСКОГО КАГАНАТА И ОСВОБОЖДЕНИЯ СЛАВЯН ИЗ ПОЛОНА.
---------------------------------------------------------------------------
В 962 году князь Святослав Храбрый, сын Игоря из рода Сынов Сокола, одержал свою первую победу. Благодаря ей наших пращуров не продали в Кордове или Венеции с табличкой «Sklave» на груди. Не уморили голодом в замковых подземельях. Не заставили забыть речь и имя своего народа. Он воин – и выбирает наиболее опасного врага, опасного настолько, что войну с ним можно уподобить поединку с драконом, исполином-людоедом или другим чудищем из древних легенд.
Он князь – и направляет оружие против смертельного, старого недруга Руси. Он жрец – и поднимает меч на воплощенную Скверну, земное подобие бесовни Кромешного мира, ожившее оскорбление Северных Богов. На Хазарский каганат. Держава-вампир, полтора столетия пившая все соки из соседей и данников, рухнула в один, 965 год. Не Дон, а Волга стала при нем восточным рубежом Русской земли. Святослав подвел своим походом черту под вековым противостоянием Руси и Хазарии, под двумя столетиями хазарского ига.Чудо-Юдо погибло, почти на тысячу лет отодвинулось его воцарение. Посвящением, испытанием была для юной Руси схватка с чудовищным каганатом. Мы сумели пройти через него. Благодаря Святославу.
----------------------------------------------------------
1- Русь.
2 - Византия .
3 - Болгары.
4 - Мадьяры ( венгры ).
5 - Волжская Булгария.
6 - Хазары.
7 - Печенеги.
8 - Норманны
9 - Дербент
10 - Армения
11 - Грузия
12 - Древляне
13 - Мордовское княжество
14 - Польша
15 - Вятичи
Работа идёт полным ходом,уже фракции прописаны,юниты собраны,карта сделана.Некоторые фичи мода - борьба за торговый путь из варяг в греки,сбор дани -полюдье,оригинальное дерево строительства,линейка изучения технологий как в ,,империи,,,которая будет реализовываться квестами,являющимися сами по себе мини -играми..... Но геймплей геймплеем,но я считаю,что игра должна иметь красивую обёртку и над дизайном и юнитами надо поработать и поэтому очень нужны люди ,которые могут поработать хотя бы с текстурами....Переработать прийдётся капитально две фракции -Русь и Хазарию....Кто хочет помочь -помогите.Поясняю - основные фракции Византия,Хазария,Русь,а дальше идут фракции помельче -вятичи,мордва,болгария и булгария,польша,грузия,армения и прочее...даже есть совсем небольшое Дербенское княжество...
----------------------------------------------------------------
КИЕВСКАЯ РУСЬ
Конечно же главный упор в моде будет делаться на особенности гейплея и дерево технологий...В моде столкнуться совешенно не похожие друг на друга цивилизации (языческая Русь,православная византия,мусульманский восток,иудейская Хазария) как по типу экономики так и по способу комплектования войск...На Руси будут исследования технологических линеек как в Импайре...где то вот так
Большое внимание будет уделено языческой религии славян и от выбора божества будут зависить трейты,анчи и линейки технологий...На примере это будет выглядеть приблизительно так...Строительство алтаря богине Макошь,которая отвечала за растительный мир и обилие земных плодов вызовет технологическую линейку ,,Дары Природы,, включающую в себя иследования технологий ,,грибной сбор,, ,.ягодный сбор,, ,,травяной сбор,, и так далее...Способ исследования этих линеек будет различным,как правило при помощи довольно забавных квестов...линейки технологий будут постоянно ветвиться...Так например ,,травяной сбор,, позволит построить ,,Знахарскую избу,, которая откроет новые ветки технологий ,,Лечебные зелья,,...,,Травушка -отравушка,,...,,Магические растения,, которые будут давать трейты и анчи (например ассасинам) или позволять создавать новые типы юнитов,например берсеков которые впадали в ярость от наркотических напитков....вот где то в таком ключе...Сложно конечно на словах рассказать о всех фичах мода,но главную свою задачу вижу в том ,чтобы удержать внимание игрока на стратегической карте и заставить немного подумать..... Большое значение будет уделено торговле....
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Одной из особенностей кампании за Киевскую Русь будет тщательная проработка всего,что связано с языческой верой славян...Религиозная ветка развития технологий будет тесно связана как с экономикой так и с развитием в игре главного персонажа -князя Святослава...Игрок вместе со Святославом должен будет кроме качеств полководства не забывать и духовно так сказать развиваться...В игре Святослава будут ждать неожиданные встречи с могущественными волхвами,он будет получать тайные знания и всячески следовать стезёю языческого родноверия...Добившись определённого уровня духовного развития игроку сообщат например в игре,мол вы уважаемый товарищ достигли например уровня ,,Памяти Всемирья,, (познания законов Прави,Яви и Нави как это было изложено в древней религии наших предков) Трейты и анчи прилагаются....Что касаемо постройки капищ,требищ,идолищ,то фича придумана мной такая....Сами по себе религиозные постройки не будут обладать никаким эффектом,а будь любезен жертвы богам принести сначала или как их иначе называли ,,Требы,, Разным богам славяне приносили различные жертвы -например бог Велес принимал требы свининой,говядиной и звериными шкурками, а какой нибудь Симаргл требовал молока и мёда....вообщем чтоб получить эффект от религиозных зданий надо будет получить доступ к ресурсам или постройки соответствующие делать дающие яйки,млеко,курок на приношение богам...Для Перуна можно и человеческие жертвы сделать....из пленных хазар например...
Одним из недостатков тоталвара,считают,что игрок плохо осознаёт принцип добавления к персонажам трейтов и анчей, да и роль их не так велика и игрок как правило не следит за свитами персонажей и трейтами...В моде немного исправлен этот момент и дана как бы возможность прогнозировать и понятным образом составлять свиту и навыки персонажа,причём в том направлении в котором захочет сам игрок....В моде только Святослав будет иметь возможность иметь очень сильный генеральский юнит(какой ещё не решил),без которого любую битву выиграть будет трудно....А стало быть Святослава прийдётся бросать в сечу - но гибель его равносильна поражению в игре, а по этому будет важно заботиться об этом персонаже,развивать трейты способствующие выживаемости в бою и личной безопасности......так что прийдётся уделять этому внимание...свита и трейты будут рулить.....получать Святослав трейты будет различными способами - тут надо делать интересные задания и фичи...напрягать фантазию.....вот например на выбор игроку будут предлагаться различные обериги,талисманы,украшения с руническими знаками повышающие удачу в бою или те или иные качества....
Святослав выбрал колядник
Как уже говорилось в моде как в импайре будут ветки технологий которые игрок будет проходить при помощи квестов....квесты будут нетрудные и весьма забавные....Как это будет выглядеть на практике в общих чертах -после того как в поселении возникнет алтарь богине Макоши отвечавшей за плодородие и растительное царство откроется ветка Травяной Сбор,после прохождения которой возможно в поселениях будет строить избу знахаря влияющую на параметр здоровья населения и открывающую новые ветки технологий Лечебные зелья -Травушка Отравушка -Магические растенья....изучение этих веток будут давать трейты,анчи и будут ключом для новых фич в игре......ну там всякая отрава будет в помощь ассасинам,а мухоморы позволят берсеков нанимать которые как известно для впадения в боевое состояние использовали грибы и яды....
В игре будет возможность развивать Святослава по двум взаимоисключающим направлениям - или крепкий хозяйственник или он должен будет выбрать путь воина -волхва с последующим достижением высочайшего звания Родомысла Русского народа.... первый путь будет приносить прибыль в казну,а второй приносить как бы только ,,духовную пищу,, но быть более интересным для игрока давая доступ к новым юнитам,фичам и заданиям.... для наглядности вот пример...В игре будет возможность самому создавать свиту персонажа и в зависимости от того кто в эту свиту будет включён и будет развиваться сюжет..
Тут на выбор предлогается включить в свиту или ратайного старосту Кукиша Хлебонасущенского либо Ведуна Богумира Травника....Включив старосту Князь получает от него в дальнейшем советы по развитию сельского хозяйства и развивает экономику, включив ведуна получает приключения и квесты но по деньгам ноль полный...
В данном случае как видите Святослав включил в свиту какого-то смерда,который будет в помощь сельскому хозяйству и будет ключом к одной из веток технологии...
вот Святославу предлогают на выбор жрецы Велеса талисманы из кости волка или лисы....соответственно персонажу передаются качества этих животных....лиса например бонусы к скрытности и дальнозоркости даёт... Возможно будет вот ещё какая фича -сбор артефактов почти как в Сталкере...но это отдельная тема от анчей и трейтов....типа будет княжеский сундук со всякими побрякушками,который будет пополняться....если Святослав например соберёт все нужные артефакты выполняя задания или развивая линейку строительства то потом из них снадобье какое нибудь приготовить удастся дающее бонусы к здоровью....сейчас вот отправляю Святослава в дальнюю дорогу на раскрытие тайны Чёртова городища.
Большое внимание в моде будет уделено событийному реализму....Святослав будет в ходе игры вступать в диалоги с купцами,волхвами,послами.....Это поможет с одной стороны полностью погрузиться в ,,материал,, той эпохи,но и получить разъяснение на некоторые политические и культурные стороны того далёкого времени....
Кое кого из свиты или артефактов прийдётся покупать игроку за деньги...Захотел арабского скакуна повышающего скорость перемещения и бонусы над командованием кавалерией -утром деньги вечером стулья...
В основном развитие персонажа предусматривается по двум направлениям...либо администратор хозяйственник -либо рукопашный боец ....все эти эти хит-пойнты к здоровью и бонусы к атакам делают Святослава в батле способным сражаться как ниндзя в толпах врагов одному ,когда даже отряд бодигардов перебит....повторяю...это будет мод не столько за фракцию сколько за личность...Смерть Святослава будет приравнена к поражению в игре....только у Святослава будет юнит бодигардов способных вынести любого,остальные либо будут слабые либо дороги...и даже у других членов семьи бодигарды будут другие и более слабые и очень дорогие,Так что воле поневоле хочу игрока заставить носиться со Святославом по всей карте рискуя его жизнью...я думаю это придаст дополнительный драйв игре и заставит приковать внимание к трейтам и анчам....
В религиозных зданиях будет небольшая система ветвлений....Святославу придётся выбирать между постройкой капища Чернобогу или Белобогу....выбирать так сказать между дневным и ночным дозором.... отсюда будет зависеть дальнейшее развитие линейки зданий ,трейтов и агентов....Если Святослав захочет вдруг вступить в Чернобожий собор связавшись с ведьмам,колдунами и чернокнижниками,то провалит ряд возложенных на его миссий,но получит другие....Вообще по идее он должен будет достигнуть следующие достижения в ,,духовном ,,развитии вместе с игроком -Память Всемирья -Чертоги Всебожья Рода -Родомысл.....а может и провалить....фича будет сказываться на авторитете князя.....фича небольшая,но игру разнообразит....
Введен новый параметр ,,Голод,,....если игрок не будет развивать аграрный сектор,то костлявая рука голода дотянется до него....в игре будут и хижина рыбака, и охотничья заимка и квесты изучения различных технологий...
Первоначально предпологалось ,что князь Святослав будет раз в год отправляться в полюдье и собирать дань с подвластных племён,но потом было решено,что это фича неинтересная и утомительная для игрока.....игра бы превратилась в сплошное хождение из города в город это раз,во вторых это было бы неисторично в том плане,что заняло бы год в игре ,а не пару месяцев как было в реальности....или тогда нужно было бы увеличивать длину хода отрядов.....одним словом заморочки одни только а интереса для игрока ноль....Решили переиграть способ сбора дани в полюдье....Как помните княгиня Ольга провела реформы смысл которых заключался в строго установленных местах и времени сбора дани...Как и прежде будет пять основных точек сбора дани (погосты)....Сбор дани будет происходить онин раз в году в начале зимы...Для того чтобы собрать дань надо будет иметь в каждой из точек сбора генерала в определённое время раз в году.Таким образом поступаем просто...Сажаем на погостах воевод и тиунов и они собирают дань автоматически.....О начале полюдья и о том где скольо чего собрали будут сообщения в игре ...остаётся только следить чтоб в городе сидело по генералу и забыть об этом получая раз в году греющие душу сообщения о пополнении казны...Деньги будут добавляться автоматически...Наверное такой способ реализации полюдья будет более приемлимым для игрока....
____________________________________________________________________________________________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ХАЗАРИЯ.
Народ хазарии конечно был разноплеменным, но в основном конечно тюрками.
И правили хазарией первоначально хаканы, а не каган-беки.
Но для того чтобы узнать как к власти пришли рахдониты нужно перенестись в другое место и время.
А что делать - в истории все взаимосвязано.
VII век заканчивается. Хорезм. Еще не мусульманский Хорезм.
Гражданская война - к власти рвется Хурзад, родич хорезмшаха по отцу и внук старейшины общины рахдонитов - по матери.
За Хурзадом стоят все рахдониты Хорезма и секта еретика Маздака.
Маздакиты говорили о всеобщем равенстве перед Богом и выводили из этого необходимость равенства на земле. И чтобы устранить неравенство на земле, они призывали отнять все у тех, кто что-нибудь имел, и поделить между теми, у кого нет ничего.
Под эти призывы, под крыло маздакитов сбегались отщепенцы и всякая мразь - грабить, грабить, грабить.
И не просто под призывы, а под знамя Маздака багрово-красное знамя с пятиконечной звездой (щит Соломона).
Толпы маздакитов громили дома и поселения, грабили, убивали, насиловали (женщина - тоже имущество, должное быть общим)...
Арыки, красные от крови - не легенда.
Чудом спасшиеся рассказывали сородичам о зверствах. И не только - самые внимательные заметили, что нетронутыми оставались дома ростовщиков и работорговцев рахдонитов. А к этим домам сносили "изъятое" имущество - как бы для последующего честного распределения между неимущими. Сородичи Хурзада (его матери) богатели на глазах, посреди всеобщего разорения.
Тем временем, на чинарах висели трупы повешенных "врагов веры Маздака" - казнили вне зависимости от возраста и пола, скот пал без присмотра, на улицах - смрад, стоны, кровь.
В незатронутой погромами части Хорезма возмущение достигло предела. Хорезм поднялся. Весь. Мстители пошли масштабной зачисткой, не жалея никого, кто участвовал в грабежах.
Маздакиты оказались в капкане - с востока надвигались обозленные мстители-хорезмийцы, на севере - Аральское море, с юга шла конница халифата.
Маздакитов и рахдонитов, разбогатевших на терроре, ожидала смерть и самая жестокая. Они это понимали. Более того, рахдониты были к этому готовы - и уже отправились в путь караваны, набитые "изъятым" богатством. Куда? На Нижнюю Волгу и Северный Кавказ, с тамошними народами у рахдонитов были давние связи - кочевники за бесценок продавали торгашам добычу и рабов.
Конечно, рахдониты убежали из Хорезма, бросив своих подельников - маздакитов, жалкие банды которых еще пытались ускользнуть от мстителей...
А с этого момента, с прихода рахдонитов, началась история могущества Хазарского каганата.
Нашлись иудейские красавицы-жены для племеных хазарских князей. По законам Талмуда сын еврейки считался евреем, от кого бы он не был зачат.И росли маленькие княжичи, которых все вокруг считали хазарами, а матери воспитывали как сынов Израиля.
Вскоре очередной военный вождь хазар, Булан, принял иудаизм и женился на Серах, дочери рахдонитского старейшины. Так же поступил его сын, Рас - Тархан. Внук уже носил иудейское имя Обадия. Спустя века каган-бек Иосиф, потомок Обадии, напишет Испанскому единоверцу Хасдаю ибн Шафруту, придворному кордовского эмира - "Обадия обновил царство и укрепил веру согласно закону и правилу. Он выстроил дома собраний ( синагоги ) и дома учения ( хедеры ) и собрал мудрецов израильских".
ПРО ЭКОНОМИКУ.
Портрет каганата будет неполным без его экономической стороны. Из чего слагались те богатства, на которые нанимали огромные армии, воздвигали каменные твердыни?
Каган жил в цитадели ( КАМЛЫК или КЕМЛЫК ) на острове в дельте Волги. Окружала цитадель новая столица каганата - Итиль. Прежняя столица, Семендер, была базой набегов на богатые земли Приазовья и Закавказья, и крепостью, позволявшей контролировать Дербент - "Железные ворота" Кавказа, в которых нередко показывались армии шахов Ирана или арабских халифов. Итиль лежал в глубине Хазарии, вдали от границ и фронтов, зато на пересечении двух важнейших торговых путей Евразии - Шелкового и так называемого Мехового, шедшего из Балтики на Восток по Волге и Каспию. Перемена столицы без слов объясняла, кто хозяин в Хазарии. Не крепость, а торжище и таможня, не Отвага и Честь степных удальцов, а Выгода и Безопасность правили теперь каганатом. Проезжающие купцы оставляли в казне каганов огромные пошлины и часто предпочитали продать товары в Хазарии. Хазары же - точнее, "хазары"-рахдониты - перепродавали их дальше, естественно, вздувая цены.
В многочисленных городах, возникших в Хазарии при новой власти, работали огромные мануфактуры-эргастерии. Благо все больше дешевой рабочей силы появлялось в стране - бесчисленные рабы, обнищавшие "черные хазары", данники, дотла разоренные мытарями каган-бека. Эргастерии выплескивали на рынки огромные партии товара, сделанного по очень простому принципу: дешевле, больше, быстрее. В потоках ширпотреба первым захлебнулось ремесло самих хазар, и так не оправившееся от борьбы с язычеством и свирепого запрета новой веры на изображение живых существ. Вскоре пошли на дно, закрывая разорившиеся мастерские ремесленники древних городов Черноморского побережья, хранившие еще с эллинских времен заветные дедовские тайны красок, тканей, сплавов. На что были новым хозяевам эти древние секреты? Да, эргастерии плодили убожество, а прежние мастера творили красоту. Но эргастерии были выгодны, - и это решало все.
Одним из основных источников выгоды была торговля людьми. Мы помним, что братья новых владык каганата по крови, вере и корпорации держали в своих руках работорговлю в Европе. Благодаря столь удачному положению Хазарии, рахдониты контролировали всю торговлю Востока с Западом и Запада с Востоком. Как мы помним, основным товаром Европы при этих посредниках стали рабы.
Напоследок внесем еще одну выразительную черту в наш портрет Хазарии. В столице каганата, в государственных мастерских в массовом порядке чеканили фальшивые дирхемы мусульманских стран. Шли эти монеты на торговлю с северными и северо-западными соседями - как нетрудно догадаться, взглянув на карту, славянами. Чеканщики оставляли на монетах значки, напоминавшие "понимающим" о происхождении монеты. Купец-чужеземец не только вынужден был продавать товар в Хазарии по неполной цене - даже эту неполную цену он получал фальшивой монетой.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРО ГОС.УСТРОЙСТВО.
Верховным и абсолютным владыкой каганата считался по-прежнему каган. По-прежнему его выбирали, и арабский путешественник видел будущего владыку Хазарии, еще до избрания, на базаре. Юноша торговал лепешками. Так что хазары могли гордиться - и наверняка гордились - одним из самых демократичных устройств в мире. Подумать только - простой торговец мог стать владыкой державы! И ведь возносил его не заговор придворных, не карьера интригана и честолюбца, нет - свободное волеизъявление всего хазарского народа.
К избранному кагану приходил каган-бек (в их роду выборных не было, как писал каган-бек Иосиф, "чужой не может сидеть на престоле моих предков, но только сын садится на место отца"), накидывал на шею удавку и требовал назвать число - не более сорока. Цифра, выдавленная задыхающимся избранником, и становилась сроком его правления. Удавку снимали и каган... исчезал для всех. Его лицо не дозволялось видеть даже гвардейцам-мусульманам, даже наложницам из гарема, куда в обязательном порядке отбирали дочерей вассальных правителей. Лишь каган-бек и верховный судья каганата, кундур-каган, смели входить пред лицо кагана, разговаривать с ним, заглядывать ему в глаза. В остальное время каган закрывал лицо особым покрывалом. Когда он покидал дворец, все встречные под страхом смерти должны были падать ниц, и не поднимать голов, пока каган, окруженный свитой и гвардией, не скрывался из глаз. Впрочем, каган не так уж часто покидал краснокирпичную, со щитами Соломона на башнях, цитадель на острове в дельте Волги, именовавшуюся Камлык - Дом Царя. Там он жил, там он и умирал, когда истекал срок его правления или в стране начинались бедствия - вражье нашествие, эпидемия, голод. Разъяренный народ требовал смерти кагана. В обоих случаях к нему снова являлся с удавкой и доводил до конца когда-то начатое каган-бек, иудей, который, по словам Ибн-Русте, "не давал отчета никому над собою".
Выборный владыка каганата оказывался просто символом, куклой в руках каган-бека, а вся хазарская демократия - бутафорией, фарсом, ширмой, за которой вершили дела подлинные хозяева.
Кроме демократии, был в Хазарии плюрализм или политкорректность, называйте, как больше нравится. В верховном суде кундур-кагана сидело 9 судей ( можно как постройку вставить в мод), представлявших все религии каганата. Чем не светоч терпимости среди тьмы средневекового фанатизма?!
Только в суде этом делами монолитной иудейской общины - придворных и верхушки купечества - занимались трое судей. Еще трое вели дела мусульман - наемников из дворцовой гвардии и части горожан. Делами христиан, армян-григорианцев, готов-ариан, кипчаков-несториан, ромеев и осетин - православных, занималось двое судей. Наконец, делами абсолютного большинства населения каганата, язычников, со всеми их бесчисленными культами, обычаями, законами, занимался один-единственный судья. Тут уж вспоминается другое произведение двадцатого века, "Скотный двор" Оруэлла: "Все животные равны, но некоторые из них - равнее".
Сам хазарский народ разделился на две неравные части. Принявшая иудаизм знать - "белые хазары" - пожинала все блага управления сильным и богатым государством. Остальные хазары - "черные" - были в большинстве христианами, мусульманами или язычниками. "Черные" и "белые" - это не просто социальная символика, вроде нашей "черной" или "белой" кости. "Белые" действительно отличались внешне от земляков - отчасти из-за примеси еврейской крови, скрадывавшей грубые, рубленые черты степняков; отчасти из-за того, что в тени дворцов, садов и паланкинов лица и впрямь оставались светлее, чем обветренные, смуглые лица пастухов и охотников. Иногда лица "черных" хазар чернели от голода. На рынках Хазарии видели матерей, продающих своих детей. Так жили не рабы, не данники - свои, хазары!
Еще любопытнее такая черта: кроме "белых" хазар, их слуг и наемной охраны, никто не мог войти в каменные цитадели городов - по сведениям Баварского географа, их в Хазарии была целая сотня! - обновленного каганата. Могучие стены защищали дворцы и просторные сады. А снаружи лезли друг на дружку глинобитные сакли, теснились юрты и мазанки, опоясанные лишь земляным валом над неглубоким рвом - единственным заслоном в случае нападения врага. В крепость не впускали даже стражу! Хазария была, пожалуй, единственной страной, где патрули городской стражи обходили цитадель снаружи.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРО СОЮЗНИКОВ.
Податные племена - двадцать пять народов, плативших дань кагану, - за людей не почитались в принципе. Ибн Фадлан пишет, что хазары все соседние народы считают своими рабами. Каган-бек Иосиф в письме Хасдаю ибн Шафруту еще откровеннее: народы-данники "как песок". Песком, пылью под ногами виделись хазарам окрестные племена.
Вот лишь один пример тому. Вождь вассального племени венгров, Арпад, по приказу кагана ушел в поход со всеми мужчинами племени. Заклятые враги венгров, печенеги, нагрянули в беззащитные кочевья и вырезали всех, кто там оставался - стариков, женщин, детей. Вернувшийся из похода на пепелища Арпад со своими овдовевшими, осиротевшими воинами ушел из каганата и поселился аж на Дунае.
Так рассказывает эту историю наш старый знакомый, Константин Багрянородный. Но он оставил в ней множество темных мест. Почему кочевники-венгры не двинулись в поход вместе с семьями, как то было в обычае у кочевников? Почему Арпад оставил свой народ беззащитным, если вражда печенегов к венграм была столь свирепа? Знакомство с русскими летописями порождает новые вопросы. Дважды печенеги осаждали русские города - Киев и обязательно Белгород, - и оба раза осажденные вполне серьезно собирались отпереть ворота кочевникам. Значит, печенеги далеко не со всяким врагом обходились так беспощадно. Наконец, почему Арпад ушел из каганата?
В ХХ веке археологи обнаружили, что кочевья орды Арпада соседствовали с цепью хазарских крепостей... Вы еще не догадались? Арпад считал себя союзником хазар, и полагал, что оставляет жен, детей, стариков под надежной защитой. Что полагали хазары, сказано выше. В крепостях избранного богом народа не было и не могло быть места для грязных язычниц и их отродья.
"Я ничего не могу доказать, но я вижу - это гораздо важнее", говорил патер Браун в "Сломанной шпаге". Вижу и я, хотя предпочел бы не видеть. Не видеть лиц мадьярок в тот миг, когда они поняли: ворота не откроют. Не видеть волчьей усмешки, проступающей на медноскулых чернобородых лицах печенежских вожаков, понявших это. И глаз какой-нибудь венгерской девочки: ведь это не может быть правдой, эти равнодушные стены, и накатывающаяся сзади воющая стая; сейчас что-нибудь случится, распахнутся ворота или блеснет кольчугами и шлемами на горизонте дружина отца, что-нибудь обязательно должно произойти!..
И не видеть пытливых, умных, больших карих глаз, пристально взирающих со стен. Ахающих и взвизгивающих женщин. Мужчин - горячие южные люди! - бьющих об руку, делающих ставки: сколько еще будет уворачиваться от кривых печенежских сабель вон та женщина; кто из печенежских лучников первым подстрелит прячущегося в овраг мальчонку; оторвется ли голова у старика, которого волокут за конем на аркане... Седобородых книжников, важно поучающих кудрявых смуглых учеников: помните, в Книге сказано: "язычники - лишь животные, принявшие человеческий облик"? Вот, смотрите: животные. Звери!
Что же, может быть. Можно, наверно, назвать животным мадьярку, недавно униженно вывшую "Детей, господин, хотя бы детей! Вот дочка, она будет хорошей рабыней!", а потом с безрассудной яростью самки отстаивающей какие-то жалкие секунды жизни своим детенышам...
И можно, наверно, назвать зверем печенега, в угаре кровной вражды творившего над слугами кагана то, что наемники кагана делали во взятых городах и становьях.
Но какое слово мы найдем для этих - умных, веселых, спокойных хозяев каменных стен?!
Неизвестно, искал ли Арпад суда и справедливости у владык каганата. Или все понял уже там - над грудами обглоданных лисами-корсаками костей, небрежно сваленных в ров, чтоб не валялись на торговой дороге. Известно одно - пути каганата и его бывших вассалов больше не пересекались. Никогда. А потомок Арпада стал союзником Святослава.
Может показаться невероятным, что при таком отношении вассальные племена все же служили каганату, платили ему дань, воевали за него. Но его новые хозяева были непревзойденными мастерами интриги. Они холили и лелеяли, по временам разжигая до прямой резни, кровную вражду горных и степных племен, оставаясь при том в роли беспристрастных судей, справедливых защитников слабых. В IX веке взбунтовались гузы. Их подавили с помощью "черных булгар". Потом восстали "черные булгары", но власти каганата натравили на бунтовщиков алан. Через двадцать лет подняться против кагана решили уже аланы, но теперь каган превратил в карателей гузов - недавних бунтовщиков. Каганат берег недешево обходившихся ему наемников.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРО АРМИЮ.
Впрочем, и наемникам в каганате жилось непросто. Да, много сытнее, чем рабам, данникам или даже "черным" хазарам. Но платили хозяева каганата только за победы. Проигравших казнили, и вряд ли их утешало, что их участь разделял хазарский полководец. Тому, прежде чем палач кагана рассекал его на части, предстояло наблюдать, как будут разыгрывать по жребию его имущество, жен и детей вчерашние друзья.
Когда на бой выходила вся армия каган-бека, выглядело это так: войско атаковало врага отряд за отрядом. Каждый имел свою задачу, каждый носил по-восточному поэтичное название. Первая волна называлась "Утро псового лая". Здесь шла двуногая дань податных племен, преступники, соблазненные обещанием прощения и добычи, наемники последнего разбора. В визжащей и воющей ораве редко блестел шлем или кольчуга. Над месивом стеганых халатов и косматых бурок, башлыков, хвостатых малахаев и бараньих папах вперемешь с редкими саблями вертелись кизиловые дубинки, кистени, самодельные чеканы. Делом этой волны было поглотить, утопить в себе натиск врага, принять на себя его стрелы, дротики, копья, смешать его ряды. И поскорее, иначе со спины в "Утро псового лая" вламывался "Полдень помощи". Тут мчались наемники классом повыше и дружины вассальных вождей. Эти были обязаны своей мощью сломать оборону противника, прорвать его построения. Быстрее, быстрее - уже стонала земля, уже катилась стена всадников, от конских копыт до ощеренных личин шлемов забранных в железную чешую. Это наступал "Вечер победы". Длинные копья пронзали врага - или пытающегося бежать соратника. Тяжелые копыта втаптывали в землю и бегущих, и тех, кто пытался сопротивляться. Воинская элита каганата - воины знатных родов, наемники высочайшего класса, гибрид коммандос с бронетанковыми войсками, заградотряд и решающий боевой резерв в одном лице. В племенах же лесовиков, степняков, горцев вожди и их дружины шли в бой первыми и как правило первыми и гибли. И это тоже играло на каганат.
Сказано сделано...Хазары печатают фальшивые деньги с тайными знаками
Тут при желании можно замутить следующую фичу...После постройки фальшивоманетной мастерской по скрипту периодически можно будет подпечатать фальшивых денег в казну....Но это будет на выбор игрока.....Печатанье фальшивых денег может приводить к целому ряду фич...От трейтов персонажей до дипломатических скандалов и бунтов наёмников...Например хазары нанимали отряды варягов приплывавших к ним по Волге.По скрипту игрок может нанять такие отряды...но в дальнейшем если наёмники узнали,что с ними расплатились фальшивой монетой то смогут поднять бунт и возникнут ребельские отряды.....но наёмники могут и не узнать....элемент случайности можно задействовать появлением трейтов и анчей от строительства мастерских по печатанью денег... у трейтов как помнится можно закладывать любой процент случайного появления.....
Подтвердилось,что своего оружия в Хазарии не производилось...В стране
не было ничего национального: крепости строили византийцы, товары и
продукты поступали в виде дани с подвластных народов, и даже оружие либо
закупалось, либо изымалось в виде дани. Единственное, что производилось
внутри страны - был рыбный клей. Вообщем у хазар удалены кузницы и мастерские....Вместо них теперь будут оружейные лавки или просто торговые ряды торгующие специфическим товаром из какой нибудь страны или части света....Условием для строительства новых торговых рядов торгующих например восточными специями будет захват торговых путей,а проще сказать провинции через которую этот путь протекает.Соответственно на рынок будет поступать и вооружение из той или иной части света,что будет давать возможность создавать юнитов с различным типом оружия и доспехов...Кроме того будет возможность изымать оружие ввиде дани,причём игроку будет дан на выбор вид дани - это может оружие,могут быть деньги, а может как пишут летописцы ,,по белке и девицы с дыма,,.....Дань девицами хазарами действительно бралась....такая дань позволит в игре строить у хазар гаремы с которыми тоже будет связано ряд интересных фич,дань оружием позволит опять же производить определённый тип войск....тут игроку прийдётся выбирать.
Иудаизм уже в игру добавлен....конечно же фактор многоконфессиональности будет отражён и игроку прийдётся бороться с этим фактором нестабильности в обществе строя синагоги и нанимая раввинов...По вопросу злобного монстра и фабрики грёз и угнетения славян....Из песни слов не выкинешь и невольничьи рынки рабов в игре уже есть...и это соответствует исторической действительности...Рынки рабов плюс некоторые другие здания будут давать возможность нанимать славянскую гвардию,которую создавали из отнятых у рабов или захваченных во время набегов славянских детей,которых потом воспитывали соответствующим образом.В моде будут снабжать игрока различной справочной информацией. Что касаемо торговой империи...именно этот фактор и будет отражён в самой игре...производственных построек будет минимум -это потверждают исторические источники,что Хазария на определённом этапе ничего не производила кроме рыбного клея и всё...буквально всё было завозное...а посему линейка технологий Хазарии будет состоять из рынков,купеческих кварталов,морской торговли,караванов купцов и тому подобное...И конечно же борьба за торговые пути будет идти(из варяг в греки,волжский путь,,врата врат -Дербент,,)
Страт юниты Хазарии....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ДРЕВЛЯНЕ
Древляне сделаны одной отдельной небольшой фракцией с одной провинцией и городом Искоростень.Вероятно игроку дадут задание в начале игры ,,после убийства Игоря,, уничтожить эту фракцию за определённое количество ходов,в противном случае остальные племена(всякие там радимии и кривичи) тоже последуют примеру древлян подняв восстание....Вообще особенностью мода будет тот факт ,что уже в начале игры Русь будет очень большим государством,но удержать такую территорию будет сложно. Элитные юниты будут дороги ,встречаться будут редко и наниматься только в крупных городах и иметь территориальные особенности...Возможно даже,что старшая конная дружина будет юнитом встречающаяся в игре только один раз и только у князя Святослава.....Без этого юнита победить будет трудно....Это для того чтобы игрок не держал Святослава в Киеве, а был вынужден пускать его в сечу...Гибель Святослава означает поражение в игре
После подавления бунта Ольга провела реформы,смысл которых состоял в создании ,,уроков ,, и ,.погостов,,.....
ну то есть женское сердце понимало,что если просто так дружину на полюдье отправить,то дружина не столько об авторитете княжеской власти будет заботиться ,а использовать это как повод чтоб под видом полюдья насиловать девок по деревням.....поэтому ради того чтоб свести контакт дружинны и населения в качестве девок на нет, дань было решено сдавать в строго определённых точках...и дань должна быть нормирована....во избежание того чтоб не было бунтов против раскулачивания местных старейшин,которым естественно не нравились эти захваты их собственности со стороны киевского князя.....
В результате этих событий в игре появляется такая фича как ,,полюдье,,
Погостов было много,но я в игре сделал всего пять основных точек сбора дани ,чтоб было удобней игроку....но...но....полюдье фича конечно новая,но совсем неинтересная игроку ,которому нужен драйв,поэтому чтоб каждый год не было это занудного вождения лидера фракции в полюдье,то Святослав сходит в него один раз передав потом дело дело ратайным старостам и пахотным тиунам....
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ДЕРБЕНТ
Дербент был как вы помните ,,Вратами Врат,, и за него велась ожесточённая борьба,что так же будет отражено в моде... Дербент запирал проход в Азию . Баб-уль-Абваб как назовут его арабы или "Врата врат".
Небольшое горное полунезависимое княжество в узком проходе между берегом каспийского моря - тогда звавшегося Абескунским или Гирканскими - и спускающимся к нему отрогом Кавказского хребта. Поэтому и "Ворота" - тот кто идит в крепости, решет, пройти или нет дальше подошедшему к ее стенам войску.
Ни сарматы, ни гунны не прорвались на сытый и богатый юг мимо его твердынь - есть чем гордиться !
Правитель Дербента Шахрияр писал правителю арабов - Я нахожусь между двумя врагами - один - хазары, другой - русы, которые суть враги целому миру, в особенности арбам, а воевать с ними , кроме здешних людей, никто не умеет. Вместо того чтобы платить дань - будем воевать с русами сами и собственным оружием, и будем удерживать их , чтобы они не вышли из своей страны.
Повелитель правоверных принял предложение царька маленькой крепости. Вместо дани Дербент обязали военной службой - следить, чтобы с севера не вторглись хазары и русы....
Так пишет перс Мухаммед Бал-ами, современник князя Святослава кстати.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
МОРДОВСКОЕ КНЯЖЕСТВО
Символика вятичей
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПЕЧЕНЕГИ
Фракцию печенегов расположили на карте непривычным образом...в качестве небольших разбросанных друг от друга на карте кочевий не имеющих общей границы..
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Картинки сообщений
- БУДЕТЕ ДАНЬ ПЛАТИТЬ.
- ПОСЛЫ УБИТЫ, ОБЪЯВЛЕНА ВОЙНА.
- перед боем с древлянами.
- осада печенегами.
- поселение было захвачено.
- сражение у Днепровских порогов.
- фракция уничтожена.
- в осаде.
- гонец ( при осаде Киева печенегами например ).
http://s002.radikal....0440c07456e.jpg - лазутчик схвачен.
http://s001.radikal....f6be13dff30.jpg - наследник подрос.
http://s48.radikal.r...51eee1b69f3.jpg - ну я не знаю, свадьба например.
http://s54.radikal.r...f28f8c5529a.jpg - гибель Святослава.
http://s57.radikal.r...0a12633a967.jpg - ВОРОТА ОТКРЫТЫ.
http://i067.radikal....2db28ee7716.jpg - РАБЫ.
http://s001.radikal....3524a834839.jpg - РУСЫ ИДУТ - КАГАН В ПЕЧАЛИ, или ДЕНЕГ НЕТ (хотя для рахдонитов это нонсенс).
http://i055.radikal....0237cc5bd5c.jpg - ВАШЕ ВОИНСТВО РАЗБИТО.
СКАЧАТЬ
Полная сборка мода. Русичи 1.1 с фиксом + Святослав 1,0 + Патч 2.0
Дабы облегчить жизнь пользователям с установкой мода, я собрал все в кучу.
https://disk.yandex....Sviatoslav_1_11
Установка
1. Просто распакуйте архив в папку ...\mods\Sviatoslav
2. Запускать с файла Sviatoslav.bat
ФИКС для любой версии, а также шрифты от Мастера Зума
Распаковать и кинуть в папку data мода
http://foto.totalwar...ix_and_font.rar
Автор: Емеля.
Помогали - Tasuli, Слон, Archer, Koval85.