Knights Of Honor V.5.1 Full And Light Version
#81
Отправлено 10 марта 2008 - 00:22
(вх/вх)
Дошел до 1131 года. Эпоха ранняя. Дания уничтожена .
1. Рост городов уменьшен стараниями пана Rixard , за что ему огромный сенкс. Но можно еще немного уменьшить ИМХО.
2. Форты-замки есть, правда на поле боя их не довелось испытать, так как никто на мои форты-замки не нападал. Комп их не строит кстати. У него очен млао денег.
3. Очень пассивный комп. Он неагрессивный. Датчане сумели выставить в поле три армии милиции наполовину с катапультами. Это не есть гуд имхо. Куда там им против моих викингов. Были снесены несмотря на то что в последней битве наняли кучу наемников. Должно было быть противостояние двух северных фракций, а получился блицкриг. Вообщем компу нужно ПОБОЛЬШЕ агрессии в случае если игрок с фрацией в войне, и самое главное наконец поправить формирование армий компа. Одни милиционеры в юбочках и катапульты. Немцы развиты куда лучше, но и они грешат стеками с ментами как противник они мне уже не страшны, а что говорить о дальнейшем. ТО же могу сказать и о поляках.
Друг с другом комп воюет, но вяло маленькими стеками. Имхо Датчанам на старте нужно дать Замок.
4. Дипломатия держится молодцом, союзов с геймером комп не нарушает. Это радует.
5. У меня мощная машина, но имхо с кораблями торговыми (новые модели) перебор и с повозками также. Нужно существенно уменьшить эти пробки на моряъх и дорогах. В мрачном средневековье по глухим дорогам ездили редкие купцы, а по морю плавали редкие кораблики с боязливыми купцами, а не кавалькады кораблей и повозок нос к носу.
6. Денег все так же много. Постоянно в кармане около 40 000 флоринов. Денег некуда девать. Я уже самая развитая во всех отношениях фракция. ИМХО нужно существенно уменьшить бабло и сделать пиблизительно как в моде Pro Deo et Rege 4.0
7. Легко проачиваются убийцы. Вполне реально завалить Англию одними убийцами. Я там уже провел серию терактов)))
8. На тактической карте комп хорошо строится и грамотно дерется. Это гуд. претензий нет)
9. Красивые юниты Викингов просто умберы по сравнению с Датчанами. Есть предложение перенести Датчан из мода ОРНАМЕНТУМ
]]>http://www.twcenter....ad.php?t=136437]]>
В этом моде Датчане сделаны на совесть, опть же сэкономится время. Ну это как предложение и просьба не обижаться. Я ведь все равно болею за наш мод.
Вообщем вывод пока такой :
Играть интересно(иначе бы не писал ничего)
1. Денег меньше гораздо
2. Комп максимально агрессивным сделать
3. Рост городов уменьшить еще больше
4. На страт карте сделать ситуацию поспокойней и поуютней тоесть уменьшить кораблики и повозочки.
5. ПОЖЕЛАНИЕ--- добавить красивых Датчан из ОРНАМЕНТУМА.
Не обижайтесь уважаемые создатели. Я написал для того чтобы вы видели картину со стороны.
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#82
Отправлено 10 марта 2008 - 00:30
наоборот, грамотная и толковая критика всегда желанна, поэтому спасибо Учтем, кстати над датчанами я тож задумывался... Посмотрим на тот Орнаментум, или мож своих забодяжим, то уже как судьба ляжет..просьба не обижаться
#83
Отправлено 10 марта 2008 - 00:39
Я почему написал об датчанах из Орнаментума, потому, что хочется же поскорее , а они их сделали добротно вплоть до иконок, поэтому красавцам викингам будут противостоять красавцы Датчаненаоборот, грамотная и толковая критика всегда желанна, поэтому спасибо Учтем, кстати над датчанами я тож задумывался... Посмотрим на тот Орнаментум, или мож своих забодяжим, то уже как судьба ляжет..
----------------------------------------------------
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#84
Отправлено 10 марта 2008 - 01:13
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#85
Отправлено 15 марта 2008 - 15:42
#86
Отправлено 16 марта 2008 - 01:27
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#87
Отправлено 16 марта 2008 - 02:24
Прийти в гости. Взять мясо. Уйти не прощаясь.
#88
Отправлено 16 марта 2008 - 13:51
Не дождётесьMod dead?
"Мы восхотели объявить во всей Нашей Империи… что Сечь Запорожская вконец уже разрушена со истреблением на будущее время и самого названия Запорожских казаков… Сочли Мы себя ныне обязанными пред Богом, пред Империею Нашею и пред самым вообще человечеством разрушить Сечу Запорожскую и имя казаков от оной заимствованное... Нет теперь Сечи Запорожской в политическом ее уродстве, следовательно же и казаков сего имени…" 5 августа 1775 года, манифест Екатерины ІІ «Об уничтожении Запорожской Сечи и о причислении оной к Новороссийской губернии»
"Я- "Град", я не хочу ничего решать, я хочу фыщ-фыщ-фыщ!"
"Есть люди, в которых живёт Бог. Есть люди, в которых живёт дьявол. А есть люди, в которых живут только глисты." Ф.Раневская
#89
Отправлено 18 марта 2008 - 00:42
Немогу скачать прикрепленый файл....говорит что был куда -то перенесен?! А на файлфронте что?Вот пробный вариант развития городов, так что тестим и отписываемся в какую сторону и что менять ( желательнее подробнее )+Тот же вариант, но уже с фортами ]]>http://fileuploadedo...03d7efb689832//]]>.Перед установкой прозьба сделать резервные копии заменяемых файло. Устанавливать в папку мода /дата.Версифя с фортами давольно сырая, так что это просто, так сказать "подкормка" Если мод с фортами не запуститься, то закинте из него две папки и один текстовик (культурс), а остальные текстовики не надо.
#90
Отправлено 13 января 2009 - 20:20
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II