Не волнуйтесь камрад, все поправим, и рождаемость в том числе.Если не будет исправлялки рождаемости, то хотя б скажите как самому что нужно подкрутить...
Knights Of Honor V.5.1 Full And Light Version
#71
Отправлено 07 марта 2008 - 12:33
#72
Отправлено 07 марта 2008 - 16:07
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#73
Отправлено 07 марта 2008 - 16:08
Лови]]>http://ifolder.ru/5641481]]>Комрады киньте кто нибудь ссылочку на багфикс 3 в одном, а то на файлфронте она умерла.
Сообщение отредактировал Mesn: 07 марта 2008 - 16:13
#74
Отправлено 07 марта 2008 - 19:12
Прийти в гости. Взять мясо. Уйти не прощаясь.
#75
Отправлено 07 марта 2008 - 19:48
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#76
Отправлено 08 марта 2008 - 17:32
Rixard
Так... сделал 40 ходов.... рост в целов нормально, но есть непонятки и ексцесы. например почему рим вымирает до 13000 с 30000....при этом смертность -12,5... потом на первом же ходу исчезла фракция Иерусалимская, через ход Русь потеряла Киев. зачем было менять порядок не известно.... баланс денег тоже как-то странно изменился... не понятно почему и зачем это было сделано. Прошу принять это к сведенью и внести скорейшие исправления в даный файл. Чем быстрее тем лучше...
Сообщение отредактировал Broono: 08 марта 2008 - 21:11
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#77
Отправлено 08 марта 2008 - 20:45
Сообщение отредактировал ARCHER: 08 марта 2008 - 20:55
УКРАИНА БЕЗ ЯНУКОВИЧА!
#78
Отправлено 08 марта 2008 - 21:34
Дак в том то и дело что налоги то низкие, и все здания построены... а вымирает -12. на пометках между 10000 и 12000 замирает... и еще один прикол нашел, точнее два... был налог нормальный было-5%, сделал высокий -3,5%. И если можна, то поправьте плиз прядок, верните старый если можна... и еще теперь рост населения как-то страно варьируется... например нет разници между высокими и низкими налогами по приросту....
И еще из-за проблем с порядком (ну вот зачем было его торогать!!!) нации... заняты не войной а только поддержанием оного... се так грузия вымерла на 21 ходу, уновгорода один замок, русь только то и делоет что копит армии и ими перезахватывае города, а они опять бунтуют... у хозаров только таманский полуостров, никто не воюет.... верните порядок старый.... я тут наверно самый заядлый и наблюдательный и скурпулезный тестер...
Сообщение отредактировал Singleknight: 08 марта 2008 - 21:38
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
#79
Отправлено 09 марта 2008 - 07:27
#80
Отправлено 09 марта 2008 - 17:45
Від сили чорної захищайся!
З мечем у руках, війна - то назавжди мій шлях!
Історія-це політика у минулому, а політика-це історія сьогодення.
Душа, которая может говорить глазами – может целовать взглядом
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II