Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Мод Князь Света и Тьмы: Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 981

#681990 Емеля 3

Емеля 3

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 682 сообщений
  • Откуда:101 километр от Москвы
  • Награды:
  • Создатель:Святослав: TW
Регистрация: 28.мая.10
Слава: 226

Отправлено 31 октября 2011 - 20:25

Изображение

Основные идеи мода - дальнейшее развитие РПГ состовляющей начатой в моде \"Святослав\", а также не побоюсь выглядеть нескромным, демонстрация возможностей самого глубокого модинга движка старого доброго медивала,которого никто ещё не делал...Геймплей игры изменён  до неузнаваемости, а количество новых фич возросло настолько,что даёт основание говорить о \"почти новой игре\" ...Трудно даже сказать,что не подверглось изменению,даже всем знакомые кнопки интерфейса таят за собой невиданную доселе глубину геймплея и привычным нажатием на них игрок окунётся в незнакомый мир новых возможностей,игровых событий и информации...Сама игра за Новгородское княжество,стоявшее особняком в ряду других княжеств потребовала дополнительных усилий,что бы воссоздать в точности политическую и экономическую жизнь древнего Новгорода.Как мы помним власть князя в Новгороде была ограничена Новгородским Вече, Советом Господ, посадником, особым положением архиепископа содержавшего свой личный полк...По существу роль князя сводилась к командованию армией во время военных действий,а в остальное время князю запрещалось даже жить в самом Новгороде,что закреплялось особым договором,который подписывал приглашённый на княжение князь...Все эти перепитии политической жизни  получили своё 
отражение в моде и игроку прийдётся приложить немало усилий,
что бы укрепить своё положение в борьбе не только с внешними,но и внутренними врагами...

Изображение

Само население Новгорода делилось как помните на чёрный люд (в игре это просто народ),лучших людей(боярская верхушка и купцы). Исполнительным органом власти и своеобразной высшей палатой в Новгородском вече был так называемый Совет Господ.Он не имел преимуществ в голосовании,но подготавливал повестку дня и выносил на обсуждение законопроекты....В игре это обыграно следующим образом...Князю прийдётся отдельно добиваться расположения к себе простого народа,бояр и отдельно Совета Господ.Если Совет Господ к вам относится плохо то и выносить на голосование будет такие законопроекты,что князю мало не покажется или наоборот. Но то что вынесут на голосовании - полдела.Главное как проголосует народ на Вече. Информация об уровне поддержки будет будет выводиться отдельно в игре через одну из кнопок интерфейса...Помните как в Риме было...открыл специальное окно,а там что думают о тебе сенаторы и народ...

Как вы помните в ваниле есть некий безликий Совет,который выдаёт задания.Эту фичу я прикрутил к Новгородскому Совету Господ основательно подвергнув модификации...Теперь задания Совета(он же Совет Господ) прийдётся выполнять...С каждым выполненным заданием ваши отношение с Советом будут реально улучшаться или наоборот.Будут также учитываться личные отношения с членами Совета(посадником,тысяцким,архиепископом и кликнув на эти персонажи можете даже услышать,что они думают о вас...

Теперь ,что касаемо Новгорода....Исторически он делился рекой на две части - Торговую и Софийскую часть ..
Изображение


В моде это отражено и Новгород в игре тоже состоит из двух частей.
Изображение

К этим частям прикручены всякие фичи.Князь посещая различные части Новгорода будет выполнять различные квесты,заходить на рынок,посещать церковь и прочее....

В игре появятся что то вроде новых агентов, как то летописец,скоморох,гусляр и прочее....С каждым из них будут связаны различные фичи и фентиплюшки....Вот посмотрите на летописца с которым вам тоже прийдётся подружиться в игре ,чтоб не писал чего не следует))

Изображение

В игре так же появиться фича "деревень" - населённых пунктов не являющихся отдельной провинцией...будут две разновидности деревень посёлки рыбаков и посёлки землепашцев...Фича эта реализована как наверно все догадываются из ванильных фортов,но в отличии от фортов мои деревни на тактиктической и стратегической карте будут выглядеть не как форты ,а как деревни,они не разрушаемы(не исчезают как форты),дают экономические эффекты и через них вербуются крестьяне ополченцы...
Деревни выглядят пока так...совсем небольшими посёлками вокруг крупных городов...Поскольку деревни прилеплены к ресурсам(например как на картинке к ресурсу зерно),то можно загнать в деревню любоё количество купцов и они будут получать прибыль...
Изображение


Фракции мода
1. Новгородское княжество
2. Галицко - волынское княщество(Князь Даниил)
3. Тевтонский орден
4. Польша
5. Литва
6. Швеция
7. Монголы
8. Норвегия
9. Германия
10. Дания
11.Папа Римский (скрытая за пределами карты,но оказывающее действие на католические державы фракция)
Изображение


Краткое описание мода
Действие начинается с 1237г. 1 игровой год соответствует 8 ходам.
1) Возможность экипировать своего персонажа в бою, что соответственно будет менять его облик в игре на тактической карте, а так же боевые характеристики вашего героя.
2) Ветки технологий.В игре реализованы два пути развития вашего персонажа: боевой и экономический,
для атмосферности названные в игре соответственно: «заботы ратные» и «радения державные»
3)Помимо привычных, для любителей серии дипломатов, купцов, убийц, шпионов и торговцев, в игре присутствуют летописцы, скоморохи, гусляры, знахари, интенданты, казначеи, ростовщики.
4) Наличие в Новгородском княжестве своего архиепископа. Архиепископ в игре будет играть роль Римского папы,
но только для православных фракций. Выборы архиепископа так же будут проводиться на вече, причём князю будет дана возможность поддержать одного из кандидатов, однако, если победит «не ваш» кандидат, это грозит холодными отношениями с новоиспечённым владыкой.
5)Воссоздание в игре реалий боярско - купеческой республики с возможностью созыва Вече.
6) Множество квестов и развитие элементов РПГ
8)Сложная и необычная система комплектования войск

СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>

Установка:
ВНИМАНИЕ! Мод немного "портит" ваниллу - для мода ЖЕЛАТЕЛЬНА отдельная копия М2ТВ версии 1,5.
1. Распаковать и кинуть содержимое в папку Кингдомс.
2. Запускать с помощью файла nevski.bat
  • 2

#271 Емеля 3

Емеля 3

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 682 сообщений
  • Откуда:101 километр от Москвы
  • Награды:
  • Создатель:Святослав: TW
Регистрация: 28.мая.10
Слава: 226

Отправлено 23 февраля 2012 - 23:24

Значит, наверняка есть человечек, который что-то знает, слышал..

Эй! Есть такой человек или нет?)))))))
  • 0

#272 Alexander_1987

Alexander_1987

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 2 552 сообщений
  • Откуда:Кубань/Россия
  • Награды:
  • Создатель:Time of changes:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 09.апр.09
Слава: 115

Отправлено 24 февраля 2012 - 18:24

И главная непонятка с которой надо разбираться.Это глюк с зелёными стрелками обозначающими передвижения персонажей.Зелёные стрелки никуда не исчезают ,а остаются на стратегической карте...я всё уже перепробывал - стрелки остаются.Нужна помощь клуба.

скорее всего в файлах интерфейса косяк. В любом случае так сходу без просмотра файлов не разберешься.
  • 0
«Нет уз святее товарищества! Отец любит свое дитя, мать любит свое дитя, дитя любит отца и мать. Но это не то, братцы: любит и зверь свое дитя. Но породниться родством по душе, а не по крови, может один только человек.»

"Тарас Бульба", Н.В. Гоголь.

#273 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 25 февраля 2012 - 05:14

Емеля 3, привет.Как мастеру хочу задавать вопрос.
Кроме add_settlement_turmoil (добавить в город беспорядков),есть ли что-нибудь еше(ну там добавить бедноты или еше че-нибудь отрицательного.А то ограничение движика только -80%.
Пролистал весь форум об этом даже не слова,сам случайно эту фичу у буржуя в скрипте увидел

Сообщение отредактировал OPASEH: 25 февраля 2012 - 05:15

  • 0

#274 Емеля 3

Емеля 3

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 682 сообщений
  • Откуда:101 километр от Москвы
  • Награды:
  • Создатель:Святослав: TW
Регистрация: 28.мая.10
Слава: 226

Отправлено 25 февраля 2012 - 09:49

Емеля 3, привет.Как мастеру хочу задавать вопрос.Кроме add_settlement_turmoil (добавить в город беспорядков),есть ли что-нибудь еше(ну там добавить бедноты или еше че-нибудь отрицательного.А то ограничение движика только -80%.Пролистал весь форум об этом даже не слова,сам случайно эту фичу у буржуя в скрипте увидел

Сам бился над этим вопросом,но кроме добавления беспорядков никаких команд выловить не удалось. А так конечно бы хотелось эффектов бедности добавлять,коррупции и прочее .....но увы...якобы СА не поделилось такими командами.Мне по крайней мере ничего по этому вопросу тоже выяснить не удалось.Но можно выкрутиться с добавление отрицательных эффектов следующим образом:Задать изначально эффект счастья большой(например от такого здания как стены),а потом,когда согласно сюжету в игре должны наступить отрицательные события - параметр счастья убирать.В некоторых модах я видел,что эффектам выставляется отрицательное значение,но по моему это чушь собачья,комп не реагирует на эти цифири с минусовым значением и создатели модов выдают желаемое за действительное......
  • 0

#275 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 25 февраля 2012 - 15:14

Емеля 3, Так они есть 100%.Посидеть поугадывать add_settlement_?????.Темболее у СА все команды приметивны.Просто английские фразы в строчку.
  • 0

#276 Lycantrop

Lycantrop

    Молодик

  • Сирома
  • 6 сообщений
  • Откуда:Казань
Регистрация: 25.янв.12
Слава: 0

Отправлено 26 февраля 2012 - 10:46

Хочу сказать огромное спасибо Емеле мастеру за Святослава и за его труд над созданием мода про князя Александра Невского.
  • 0

#277 rossoxa

rossoxa

    Козак

  • CиЧевик
  • 225 сообщений
  • Откуда:воронеж
Регистрация: 24.дек.08
Слава: 0

Отправлено 01 марта 2012 - 12:16

Ждём мод с нетерпением ! Считаем минуты !Мастер Емеля 3Возникла мысль , мы нанимаем воинов в казармах и т.д. На карте есть различные ресурсы .Можно ли привязать найм юнита к нескольким зданиям ? Скажем , дружинник нанимается при наличии казарм , арсенала , кузницы(определённого уровня ) . А для боярской дружины ещё и княжеские палаты .А для кузницы необходимо иметь своего купца на ресурсе . Это сильно повысит уровень играбельности .

Сообщение отредактировал rossoxa: 01 марта 2012 - 22:12

  • 0

#278 Емеля 3

Емеля 3

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 682 сообщений
  • Откуда:101 километр от Москвы
  • Награды:
  • Создатель:Святослав: TW
Регистрация: 28.мая.10
Слава: 226

Отправлено 01 марта 2012 - 23:25

Ждём мод с нетерпением ! Считаем минуты !

Ну минуты пока считать рано)))))))) Работы ещё много....

Мастер Емеля 3Возникла мысль , мы нанимаем воинов в казармах и т.д. На карте есть различные ресурсы .Можно ли привязать найм юнита к нескольким зданиям ? Скажем , дружинник нанимается при наличии казарм , арсенала , кузницы(определённого уровня ) . А для боярской дружины ещё и княжеские палаты .А для кузницы необходимо иметь своего купца на ресурсе . Это сильно повысит уровень играбельности .

Можно так,а можно эдак.Мод постоянно переделывается,но пока в основе найма следующий принцип.Ресурсы влияют не на найм,а на изучение линейки технологий.Например такая технология как харалужный меч или булатная сталь потребуют определённое количество ресурса - железа. Как только купец встанет на это ресурс - начнётся накопление этого ресурса в закромах родины.По моему всё интуитивно понятно,логично и такая система устроит всех.Эта система с различными ресурсами позволит создать многоплановый уровень в игре и взаимодействие различных агентов(купцов и ассасинов впервую очередь,а также некоторых новых агентов,таких как знахарь или госпитальер тевтонского ордена завязанных на ресурсе лечебных снадобий ). Теперь конкретно по найму.Войска будут делиться на три основных категории - профессионалы дружинники,боярско -купеческие ополчения и лапотное мужичьё.Задумка у меня такая - дружинников различных игрок сможет получать чуть ли не в начале игры,но стоить они будут прилично(принцип такой - за ваши деньги любой каприз в плане элитных войск). А вот дешёвое ,но слабое мужичьё или среднее по стоимости и боевым качествам боярство и купечество будут наниматься в зависимости от личных симпатий к князю этих групп населения.Понижается к вам симпатия народа - понижается шанс найма различных народных ополчений (до нуля) и наоборот.Такая же картина с ополчением бояр и купцов. Найм конечно привязан к зданиям,но это не основной принцип получения того или иного вида войск.Вне рамок этой системы всякие ушкуйники,охотники,наёмники,богатыри - витязи,владычный полк и крестьянство. Например что бы нанять крестьян надо в деревню(переделанный форт,а не отдельная провинция) прислать воеводу и единовременно мобилизовать несколько отрядов трудового крестьянства во главе с сельским старостой со своей стратмоделькой.Крестьян в каждой из деревень можно будет нанять только несколько раз за игру - сами понимаете число жителей там не исчислялось миллионами в средневековой Руси.Какой то реализм присутствовать должен.В общем чертах где то так.Нравиться не нравиться кому то ,но на чём то надо останавливаться.Я предлагаю такой принцип комплектования армии.Так же за хорошее поведение монгольский хан будет подкидывать улуснику своих нукеров.

Сообщение отредактировал Емеля 3: 01 марта 2012 - 23:35

  • 0

#279 Lucky RiCh

Lucky RiCh

    Козак

  • CиЧевик
  • 123 сообщений
  • Откуда:Азов-Днепр
Регистрация: 29.фев.12
Слава: 4

Отправлено 02 марта 2012 - 01:45

Красота. Ждём. Быстрее бы. Вкусняшка.
  • 0
Не бойся ничего, страх убивает.....

#280 rossoxa

rossoxa

    Козак

  • CиЧевик
  • 225 сообщений
  • Откуда:воронеж
Регистрация: 24.дек.08
Слава: 0

Отправлено 02 марта 2012 - 08:50

Емеля 3Отлично Мастер . Главное учтены ресурсы . Появляется принцип сырьевых войн . Ведь если сбросить вражеского купца с ресурса , то противник не сможет создать определённые войска ?Однако получается , если открыть технологию , то фактически для найма ресурсы не нужны и они становятся источником золота за торговлю ?Я имел ввиду , применительно к вашей системе , что для найма дружинника обязательно на ресурсе должен быть купец . Что-то вроде , в граде кончилось железо , из чего ковать мечи ?Само по себе знание булата не отменяет необходимости в железном сырье .вот , как-то так . Просто из вашей схемы сырьевая война идёт до открытия технологии . :rolleyes: А хотелось бы постоянную борьбу за железные и угольные шахты , соляные копи и т.д.Не сочтите за наглость , но раз вы уже реализовали накопление ресурсов , то не привязать создание оружие и брони для регурярных войск к тому же самому купцу стоящему на ресурсе , :huh:Ещё раз извините , кто о чём , а экономист о ресурсах.....

Сообщение отредактировал rossoxa: 02 марта 2012 - 08:53

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II