Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Real Warfare 2: Northern Crusades


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 48

#31 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 05 января 2012 - 15:13

Goblin_Wizard

Hi, sorry, but i can't provide any info yet.
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#32 mitra76

mitra76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 12.мая.09
Слава: 4

Отправлено 08 января 2012 - 20:34

Version 1.3 of my mod (in bold the last additions)

Changing:

- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the other situations


]]>https://rapidshare.c...tra-modv1.3.rar]]>
  • 0

#33 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 09 января 2012 - 20:09

mitra76

Sounds really nice, how about your own fillings?
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#34 mitra76

mitra76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 12.мая.09
Слава: 4

Отправлено 10 января 2012 - 23:34

Sorry Maxim, I don't undertand the question. What you mean with fillings?
  • 0

#35 Yaroslav

Yaroslav

    Unicorn Games

  • CиЧевик
  • 29 сообщений
Регистрация: 14.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 11 января 2012 - 01:39

Sorry Maxim, I don't undertand the question. What you mean with fillings?

Hi, Mitra!Maxim means that battles much more hard whith some changes ...:):):):):)

Сообщение отредактировал Yaroslav: 11 января 2012 - 01:43

  • 0

#36 mitra76

mitra76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 12.мая.09
Слава: 4

Отправлено 11 января 2012 - 23:08

I leave the judgement to the other players :)
  • 0

#37 mitra76

mitra76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 12.мая.09
Слава: 4

Отправлено 22 января 2012 - 15:13

New version of my mod

]]>https://rapidshare.c...tra-modv1.4.rar]]>

here the changes (in bold the new ones)


- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the ohter situations
---v 1.4
- added new routine for AI cavalry groups
Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
form line for attack light troops
They try to avoid infantry troops in circle formation
if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
- various corrections to previous changes

  • 0

#38 Goblin_Wizard

Goblin_Wizard

    Молодик

  • CиЧевик
  • 13 сообщений
Регистрация: 28.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 22 января 2012 - 23:54

Hmm... your list of changes starts to look really impressive. Good work man :vo:. Keep it up! IMO AI is the most important thing in that kind of games.I'll surely try your mod when the new patch will come out.I wonder how did you change the crossbowmen? I did it via changing the animation sequence. Have you found another way?

Сообщение отредактировал Goblin_Wizard: 22 января 2012 - 23:56

  • 0

#39 mitra76

mitra76

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 12.мая.09
Слава: 4

Отправлено 23 января 2012 - 01:18

Hmm... your list of changes starts to look really impressive. Good work man :vo:. Keep it up! IMO AI is the most important thing in that kind of games.I'll surely try your mod when the new patch will come out.I wonder how did you change the crossbowmen? I did it via changing the animation sequence. Have you found another way?

When will go out of new patch probably I will must replicate all the changes in the new files :) >I wonder how did you change the crossbowmen? I did it via changing the animation sequence. Have you found another way?I created new animation cycles starting from the original, created new states in the crossbowmen aix, adding also a new stack for count if the crossbow is loaded or not.
  • 0

#40 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 23 января 2012 - 01:24

Hi mitra76!Great that you make your mod, keep working. Good luck! :)
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II