XIII век: Русич. Аддон к XIII веку
#41
Отправлено 23 мая 2008 - 17:36
Саме для онлайн-боїв цей режим і створено
#42
Отправлено 23 мая 2008 - 19:10
#43
Отправлено 06 июня 2008 - 15:54
Тим часом на блог-сайті ]]>"ХІІІ Століття: Русич"]]> появився опис, як краще командувати кінними лучниками, іллюстраціями до тексту цього разу стали не тільки скріни, але і перші ролики з гри, то ж спішіть бачити і не кажіть, що не бачили!
#44
Отправлено 13 июня 2008 - 23:45
Кадри з інтро-ролика.
Зняти серйозну драматичну сцену бою важко навіть добрим режисерам Голлівуду. Можна на пальцях перерахувати дійсно гідні сцени. Звичайно ми на Голлівуд. поки не претендуємо ), але дечим теж зможемо здивувати. Принаймні процес зйомки в редакторі дуже схожий на справжній знімальний майданчик. Вибудовуємо масовку, визначаємо що в кадрі, куди рухається камера – і знімаємо.
Щоб отримати дійсно добрі кадри, іноді доводиться робити декілька дублів – все як в житті . Збудовану сцену можна записати і зберегти, відкрити наново, поправити що потрібно і знову знімати – а ось в житті таке не можливо, довелося б наново розставляти акторів. А ще можна поміняти світло, тінь, час доби, напустити пилюки, додати декоративних деталей (наприклад, церква на задньому плані), пересунути юніта або цілий загін, уповільнити час або нарешті попросити відіграти будь-яку з прописаних анімацій. Навіть в доброму 3D пакеті дуже важко стандартними засобами зняти тисячі юнітів під час бою.При цьому, зняти будь-які батальні сцени в редакторі "XIII століття", дуже просто – граючи, зможе кожний. Принаймні, вийде не гірше, ніж багато документальних телепередач.
Ось які ролики можна відзняти таким чином:
]]>YouTube]]>
]]>High quality (4Мb avi 800×600)]]>
]]>YouTube]]>
]]>High quality (5Мb avi 800×600)]]>
]]>YouTube]]>
]]>High quality (5Мb avi 800×600)]]>
Продовження того як знімати такі кадри читаємо ]]>тут.]]>
#45
Отправлено 14 июня 2008 - 12:11
"Не думайте, что Я пришел принести мир на землю; не мир пришел Я принести, но меч"
Мат.10: 34—39
«Кроме Царской высокой руки, благотишайшего пристанища не обрящем, если же кто с нами не согласен - вольная дорога. Будь так, да Господь Бог да укрепит нас под крепкою рукой Царя Московского, чтобы мы вовек едино были!»
Богдан Зиновий Хмельницкий, гетман Украины
#46
Отправлено 14 июня 2008 - 13:55
#48
Отправлено 01 июля 2008 - 18:27
Є такий вислів: «піхота – цариця полів», у грі "ХІІІ століття" це не зовсім так. Царицею полів є кіннота, але треба зазначити що царює вона лише на відкритих просторах, на широких полях. У всіх інших випадках балом править піхота.
Які ж це інші випадки і як слід воювати піхотою, читаємо ось на цій ]]>сторінці.]]>
#49
Отправлено 10 июля 2008 - 21:29
Unicorn Games, разработчик компьютерных игр и компания 1С Publishing, крупнейший издатель на территории СНГ, объявляют о передаче проекта «XIII Век:Русич» на бета тестирование, которое будет проводить тестерское подразделение принадлежащей 1С польской компании Cenega. Работы над проектом практически завершены, и в ближайшее время будет объявлена дата выхода «Русича» на прилавки магазинов.
Детальнее об этом читаем ]]>тут.]]>
#50
Отправлено 10 июля 2008 - 21:44
Ну - ждем с нетерпениемРаботы над проектом практически завершены, и в ближайшее время будет объявлена дата выхода «Русича» на прилавки магазинов.
Гей, гуляє полем курява по степам
Під прапором чорним суне отаман
З обрію до обрію - воленька без меж,
Гей, нас не впіймаєш, не візьмеш!
----------------------------------------------
Ганьба (рос. Позор) - ім., Коли ...росіянин, що грає за молдовський клуб, забиває сракою київському Динамо.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II