Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

XIII век: Русич. Аддон к XIII веку


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 114

#41 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 23 мая 2008 - 17:36

Изображение Tempus
Саме для онлайн-боїв цей режим і створено ;)
  • 0

#42 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 23 мая 2008 - 19:10

Мне нравиться втыкание стрел ))))) и освещение.
  • 0

#43 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 06 июня 2008 - 15:54

Изображение
Тим часом на блог-сайті ]]>"ХІІІ Століття: Русич"]]> появився опис, як краще командувати кінними лучниками, іллюстраціями до тексту цього разу стали не тільки скріни, але і перші ролики з гри, то ж спішіть бачити і не кажіть, що не бачили! ;)
  • 0

#44 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 13 июня 2008 - 23:45

Изображение
Кадри з інтро-ролика.

Зняти серйозну драматичну сцену бою важко навіть добрим режисерам Голлівуду. Можна на пальцях перерахувати дійсно гідні сцени. Звичайно ми на Голлівуд. поки не претендуємо :)), але дечим теж зможемо здивувати. Принаймні процес зйомки в редакторі дуже схожий на справжній знімальний майданчик. Вибудовуємо масовку, визначаємо що в кадрі, куди рухається камера – і знімаємо.
Щоб отримати дійсно добрі кадри, іноді доводиться робити декілька дублів – все як в житті :). Збудовану сцену можна записати і зберегти, відкрити наново, поправити що потрібно і знову знімати – а ось в житті таке не можливо, довелося б наново розставляти акторів. А ще можна поміняти світло, тінь, час доби, напустити пилюки, додати декоративних деталей (наприклад, церква на задньому плані), пересунути юніта або цілий загін, уповільнити час або нарешті попросити відіграти будь-яку з прописаних анімацій. Навіть в доброму 3D пакеті дуже важко стандартними засобами зняти тисячі юнітів під час бою.При цьому, зняти будь-які батальні сцени в редакторі "XIII століття", дуже просто – граючи, зможе кожний. Принаймні, вийде не гірше, ніж багато документальних телепередач.

Ось які ролики можна відзняти таким чином:
]]>YouTube]]>
]]>High quality (4Мb avi 800×600)]]>

]]>YouTube]]>
]]>High quality (5Мb avi 800×600)]]>

]]>YouTube]]>
]]>High quality (5Мb avi 800×600)]]>

Продовження того як знімати такі кадри читаємо ]]>тут.]]>
  • 0

#45 Peresvet

Peresvet

    Мододел

  • В холодной
  • 752 сообщений
  • Прозвище:имПерец
  • Награды:
  • Создатель:Time of changes:TW
Регистрация: 27.янв.08
Слава: 21

Отправлено 14 июня 2008 - 12:11

Когда примерно релиз сабжа?
  • 0
Patria Fides Honestas

"Не думайте, что Я пришел принести мир на землю; не мир пришел Я принести, но меч"
Мат.10: 34—39

«Кроме Царской высокой руки, благотишайшего пристанища не обрящем, если же кто с нами не согласен - вольная дорога. Будь так, да Господь Бог да укрепит нас под крепкою рукой Царя Московского, чтобы мы вовек едино были!»

Богдан Зиновий Хмельницкий, гетман Украины

#46 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 14 июня 2008 - 13:55

Поки що офіційної інфи з даного приводу нема.
  • 0

#47 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 16 июня 2008 - 19:10

Тим часом появився перший FAQ по адд-ону "ХІІІ Століття: Русич", читаємо ]]>тут.]]>
  • 0

#48 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 01 июля 2008 - 18:27

Большие батальоны всегда правы

Изображение
Є такий вислів: «піхота – цариця полів», у грі "ХІІІ століття" це не зовсім так. Царицею полів є кіннота, але треба зазначити що царює вона лише на відкритих просторах, на широких полях. У всіх інших випадках балом править піхота.
Які ж це інші випадки і як слід воювати піхотою, читаємо ось на цій ]]>сторінці.]]>
  • 0

#49 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 10 июля 2008 - 21:29

«XIII Век: Русич» передан на бета-тестирование
Изображение
Unicorn Games, разработчик компьютерных игр и компания 1С Publishing, крупнейший издатель на территории СНГ, объявляют о передаче проекта «XIII Век:Русич» на бета тестирование, которое будет проводить тестерское подразделение принадлежащей 1С польской компании Cenega. Работы над проектом практически завершены, и в ближайшее время будет объявлена дата выхода «Русича» на прилавки магазинов.
Детальнее об этом читаем ]]>тут.]]>
  • 0

#50 Tempus

Tempus

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 1 098 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Рюгзачегспивом
  • Награды:
Регистрация: 23.дек.06
Слава: 208

Отправлено 10 июля 2008 - 21:44

Работы над проектом практически завершены, и в ближайшее время будет объявлена дата выхода «Русича» на прилавки магазинов.

Ну - ждем с нетерпением :)
  • 0
Гей, гуляє полем курява по степам
Під прапором чорним суне отаман
З обрію до обрію - воленька без меж,
Гей, нас не впіймаєш, не візьмеш!
----------------------------------------------
Ганьба (рос. Позор) - ім., Коли ...росіянин, що грає за молдовський клуб, забиває сракою київському Динамо.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II