Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

«БУЛАТНАЯ СТАЛЬ: Total War» - Патч 1.4.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3492

#780297 Вихър

Вихър

    Козак

  • Мододел
  • 916 сообщений
  • Откуда:Русь-Матушка
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.фев.11
Слава: 171

Отправлено 23 июня 2012 - 14:12

Изображение
«БУЛАТНАЯ СТАЛЬ: Total War» - Патч 1.4.1




СКАЧАТЬ
]]>Зеркало]]>

Содержание патча 1.4.1:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Внимание:
Патч 1.4 не совместим ни с одним альтернативным балансом.
Если у вас ходы идут по 5 минут, советуем сменить процессор на более новый или не включать много скриптов.
Старые курсоры можно вернуть, удалив папку data/cursors
Обычный шрифт можно вернуть, удалив папку data/fonts


Установка:
В архиве находится видео с правилом по установке. Следуйте ему строго и внимательно, и будет вам счастье)
1. Устанавливаем мод.
2. Устанавливаем патч.
3. Запускаем Setup. Выбираем в компании хоть один скрипт, например, Historical Battle или Garrison Script (на ваше усмотрение). Запускаем игру.
4. Начинаем новую компанию (все советы включены), делаем один ход. Закрывем игру.
5. В файле system.log.txt - читаем: патч 1.4 установлен успешно. Всё.
6. Начинаем свою новую игру и......
иногда вспоминаем незлым, тихим словом авторов мода Булатная сталь, а также всех, на чьих материалах он создан.... ))
  • 0
Да пребудет с нами сила ПРАВИ СЛАВНАЯ!

#3101 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 02 декабря 2013 - 02:42

h.fast, Все именно так в 100%. Там еще стоит добавить, сейчас в 2.0. не проканает монголов так завалить, с ними вообще дипломатия отключена, также не получиться торговать 20 купцами на 1 ресурсе, держать долго город в осаде и без потерь его забрать себе, отключена консоль. В общей сумме около 20 таких читерских лазеек прикрыто, даже есть скрипт который уберет возможность по 10 раз переигрывать одну и ту же битву с ИИ без отключений сейвов. Причем историчность никак не затрагиваеться. В истории 10 раз одну и туже битву не переигрывали и пару деревянными кольями десятки тысяч конников не ложили.

Привет Опасен! Монголы и так очень сильны,поэтому,убрав дипломатию с монголами вы просто переборщите(ну или хотябы сделать в настройках два варианта)... Я,играя за Византию просто замучился с ними воевать-это какой-то тихий ужас,но я намеренно порвал с ними союз,так как мне жалко было смотреть,как они добивали Иерусалимское королевство,при этом уже уничтожив Киев,Владимир,Новгород,Турок с моей кстати помощью и Половцев.... Мне кажется надо оставить возможность переговоров с ними. Но при этом я играл с огромным удовольствием,мод мне очень понравился!!! Сейчас начал кампанию за Киевскую Русь,очень хорошо проработаны Русские фракции!!! А читеры будут всегда и я не считаю их настоящими ценителями этой игры,обращать ввнимания на них не стоит.....

Да,битвы я никогда не переигрываю,а сохраняюсь только от вылетов......

Сообщение отредактировал blad 398: 02 декабря 2013 - 02:44

  • 0

#3102 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 02 декабря 2013 - 10:39

blad 398, Монголы теперь на юг не сунуться, если за Грузию играет ИИ. Хорезм сьедат и все. Их главная цель только север. К тому же теперь есть скрипт восстановления фракций.

Сообщение отредактировал OPASEH: 02 декабря 2013 - 10:44

  • 0

#3103 KaSSiuS Klay

KaSSiuS Klay

    Козак

  • Сердюк
  • 860 сообщений
  • Откуда:Беларусь
  • Награды:
Регистрация: 30.авг.12
Слава: 62

Отправлено 02 декабря 2013 - 11:51

blad 398, Монголы теперь на юг не сунуться, если за Грузию играет ИИ. Хорезм сьедат и все. Их главная цель только север. К тому же теперь есть скрипт восстановления фракций.

А я, как вариант, в 1.4.1 прописал региональный найм для юнитов всех фракций. Т.е фракции могут нанимать элиту и профи только в своих исторических пределах. Соответственно те же монголы вне кипчакских степей не могут нанимать свою элиту, а стартовые силы через некоторое время заканчиваются и их тормозит сам ИИ. В итоге максимальные достижения монголов ограничились: Алеппо на юго-западе, Хорезм само-собой весь, на севере - Белоозеро, на западе - Москва, Рязань, Харьков (Шарукан). При этом и Киев ИИ и Новгород ИИ в строю и очень даже сильны, чтобы бодаться с монголами. Даже сами кипчаки-половцы остались живы с двумя провами. Потом ослабевших монголов дернули немного назад, особенно из Малой Азии и Аравии. На Руси они зацепились за Рязань. Конечно, это не чета твоим скриптам, но свой результат имеет.
Более того смертность фракций резко упала: к 150 ходу вылетели Хорезм и Владимир, можно сказать, вынесенные скриптом; Шотландия, Леон и Иерусалим - погиб последний член семьи, а ВКЛ сам прихлопнул по неосторожности. Хотел оставить их в игре, но случайно убил последнего правителя. Остальные фракции по-прежнему в теме и упорно борются друг с другом за приграничные территории. Да и самому трудно отбиваться во вновь захваченных территориях - там же действуют сильные юниты соперника против моих наймитов и ополченцев.
  • 0

#3104 blad 398

blad 398

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 832 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 04.янв.11
Слава: 256

Отправлено 02 декабря 2013 - 12:25

А я, как вариант, в 1.4.1 прописал региональный найм для юнитов всех фракций. Т.е фракции могут нанимать элиту и профи только в своих исторических пределах. Соответственно те же монголы вне кипчакских степей не могут нанимать свою элиту, а стартовые силы через некоторое время заканчиваются и их тормозит сам ИИ. В итоге максимальные достижения монголов ограничились: Алеппо на юго-западе, Хорезм само-собой весь, на севере - Белоозеро, на западе - Москва, Рязань, Харьков (Шарукан). При этом и Киев ИИ и Новгород ИИ в строю и очень даже сильны, чтобы бодаться с монголами. Даже сами кипчаки-половцы остались живы с двумя провами. Потом ослабевших монголов дернули немного назад, особенно из Малой Азии и Аравии. На Руси они зацепились за Рязань. Конечно, это не чета твоим скриптам, но свой результат имеет. Более того смертность фракций резко упала: к 150 ходу вылетели Хорезм и Владимир, можно сказать, вынесенные скриптом; Шотландия, Леон и Иерусалим - погиб последний член семьи, а ВКЛ сам прихлопнул по неосторожности. Хотел оставить их в игре, но случайно убил последнего правителя. Остальные фракции по-прежнему в теме и упорно борются друг с другом за приграничные территории. Да и самому трудно отбиваться во вновь захваченных территориях - там же действуют сильные юниты соперника против моих наймитов и ополченцев.

Очень часто фракции вылетают из-за смерти всех генералов.... Сколько раз замечал,у фракции 5 провинций и она погибает,само собой становится понятно,что у нее вымерли все генералы.....
  • 0

#3105 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 02 декабря 2013 - 14:04

А я, как вариант, в 1.4.1 прописал региональный найм для юнитов всех фракций. Т.е фракции могут нанимать элиту и профи только в своих исторических пределах.

Да, АОР занятная вещь. Хорошо бы такую систему официально в 2.0 ввести..
  • 0

#3106 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 02 декабря 2013 - 15:50

KaSSiuS Klay, Это не понадобиться. С моим новым скриптом восстания фракций у каждой фракции будет шанс возродиться (по сути никто никогда вылетать "навсегда" c карты не будет). Даже если если фракция вылетет из-за членов семьи, скрипт настроен так, что все мятежные города снова перейдут под владение фракции. В общем это офигенная новинка, правда уже давно неактуальная как сама игра.

Сообщение отредактировал OPASEH: 02 декабря 2013 - 15:53

  • 0

#3107 KaSSiuS Klay

KaSSiuS Klay

    Козак

  • Сердюк
  • 860 сообщений
  • Откуда:Беларусь
  • Награды:
Регистрация: 30.авг.12
Слава: 62

Отправлено 02 декабря 2013 - 18:32

С моим новым скриптом восстания фракций у каждой фракции будет шанс возродиться (по сути никто никогда вылетать "навсегда" c карты не будет).

Против скрипта не попрешь) Я свой АОР рассматриваю не вместо, а вместе со скриптом. Игра на страткарте становится динамичней за счет борьбы на приграничных территориях, которые переходят от одной к другой фракции. И для самого игрока воевать далеко от своих границ становится намного сложнее, т.к нужны постоянные подкрепления отрядами с родины, особенно на ранних этапах.А еще задумался о таком факторе, как уровень религии в процентном соотношении. Если к нему привязать возможность найма определенных юнитов разных культур и религий. Например, где в мусульманских странах мы сможем нанять рыцарей? Чтобы это сделать, нужно ограничение по уровню католицизма. Допустим, чтобы нанять феодалов, нужно, чтобы 80% населения было католиками. Если это сочетать со скриптом долгой ассимиляции, могло бы получиться достоверно.И еще на эту тему. При захвате поселения другой религии предлагается на выбор: сделать его колонией или собственным поселением. У каждого свои плюсы и минусы. Колония. Плюс - значительная ежегодная финансовая прибыль. Минусы: необходимость держать большой гарнизон, иначе - бунты и восстания; нулевая ассимиляция; ограничения построек (в основном пользуемся теми, которые уже построены); невозможность найма "родных" юнитов, только наемники которые характерны для данной территории.Если выбираем преобразовать в свое поселение, то надо очень постараться. Во-первых, геноцид местного населения, сопровождаемый стеками сопротивления; когда население вырезано, надо заселить территорию "своим" народом за счет численности других городов (т.к одни воины не нарожают новых людей). И после этого начинается долгий процесс ассимиляции уцелевшего коренного населения, с применением известных средств и методов. Но и здесь есть опасность, что состав населения может качнуться в сторону коренного и тогда ассимиляция не удалась - снова нужен геноцид. Зато плюс - это полностью адаптированное поселение со всеми возможностями.Понимаю, что за это никто не возьмется, но идея такая существует.
  • 0

#3108 Uhtred

Uhtred

    Козак

  • Сердюк
  • 853 сообщений
  • Откуда:Н.Новгород
  • Награды:
Регистрация: 10.мая.09
Слава: 46

Отправлено 02 декабря 2013 - 19:06

KaSSiuS Klay, ну почему ты в не в команде разработчиков?)) Очень здравые мысли излагаешь. Не подумайте,что много на себя беру,но,связался бы ты с Вихрем,предложил свои услуги..
  • 0

#3109 Santin

Santin

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 28.апр.11
Слава: 0

Отправлено 03 декабря 2013 - 12:53

День добрый. Бесконечная благодарность создателям мода, очень впечатлила Ваша работа. Из недавно прочитанного понял что разработчики несколько разочарованы малым количеством фанатов (мол все ушли в Рим), так вот уверяю - ценителей medieval и Булатной стали гораздо больше чем может показаться. Теперь вопрос. Можно ли что-нибудь сделать с ведьмами и этой проказой? Нервирует кошмарно, особенно когда половина генералов, причем самых раскачанных попадают под этот эффект. Понимал бы, если бы все это было случайным и редким, либо наоборот зависело от строго определенных обстоятельств, но тут... Помимо нелогичного обоснования с "магией" и "мистикой" (Ну не могу представить чтобы ведьмы к каждому генералу захаживали и заражали их) от этого нет спасения. И эффект как я понял не снимается со временем. Подскажите можно ли это исправить вручную и как? Кроме прописывания в консоли снятия трейта у каждого генерала. Снизить шанс либо убрать вовсе. Прошу прощения если пишу не в том разделе. Спасибо.
  • 0

#3110 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 03 декабря 2013 - 16:39

Очень здравые мысли излагаешь.

Мысли у всех здарвые, а вот как что сделать по этим мыслям, сразу все в кусты.

KaSSiuS Klay, Привязка религий и найма есть уже в новой версии, колонии движок не позволить сделать. Аор есть, но некому доделать до конца.

Сообщение отредактировал OPASEH: 03 декабря 2013 - 16:37

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II