Спасибо! У меня тут оказывается было 2 лишних вроде, а как это отражается? если лишнее здание прописать... вылетать не вылетает вродеDEN Stark, ага, 128, 9 апгрейдов на каждое.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
Класс № 121 [ den5104 ; txt , M2TWK ]
#31
Отправлено 26 сентября 2012 - 10:48
#33
Отправлено 26 сентября 2012 - 10:52
Странно, в команию давно играем же, а вчера программу запустил по ЕДБ проверку - говорит что лишнее здание... Вручную надо посчитать будет ))DEN Stark, кампания не запустится точно.
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#35
Отправлено 26 сентября 2012 - 10:59
ок, до дома дойду только )) а что вот такая строчка в германикусе означает? что такое G5_OBJECTIVE?)DEN Stark, через нотпад++ посчитай, будет надежнее. Вполне возможно что прога для оригинального меда, а там лимиты могли быть меньше.
ai_gta_add_unit_label 0 G5_OBJECTIVE a2u1
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#36
Отправлено 26 сентября 2012 - 11:06
А вообще по различным скрипт командам есть это http://mods.totalwar...-total-war.html № 6,7,8. Эти команды используются не только в кампайн_скрипт.
#38
Отправлено 08 октября 2012 - 02:52
Также постоянно работаем над оптимизацией имеющихся скриптов, вот скрипт по атаке ребелами адаптировал ваш ), еще сделал чтобы случайным образом атаковали разные характеры, иногда двое за ход, но это еще тестирую..Цитата(Mesn @ Oct 7 2012, 17:12) [post="819251"]style_images/minus.gif Нажмите, чтобы прочитать
Смену религии на католиков Руси сделал )) но это чтобы просто попробовать )) Сходил в крестовый поход и Папой стал ))
Также по ЕДУ, ЕДБ, ЕДСТ, ЕДА и др. работал, допрописывал наемников разных регионах, менял ген.древо в дескр страт, начиная с мертвых предков и до недавно рожденных и другие тестовики правил, уж и не упомню все ))
вопрос пока один созрел по отчествам, вот такой, например скрипт, все работает, но если уже имеется Boleslav Yurievich, то новому Болеславу Юрьевичу (бывает что в династии тезки появляются) ничего уже не присваивается... Что-то можно с этим сделать?
Нажмите, чтобы прочитать
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...
--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSja
Фикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
#40
Отправлено 08 октября 2012 - 09:02
Хм, я еще помню делал на чистую сначала и прописывал с нуля эти анчи, а потом и на его сборке испытывал.. И при этом в первоначальном варианте Vitova этого скрипта были эти анчи.. )DEN Stark, самое интересное что я поставил сборку Витова, и там не было анчей, хотя там не было и файла export_descr_ancillaries. То есть это в ванильной 3.2 они отсутствовали.
Действительно, смотрю, ни в моей ссылке ни в сборке Витова export_descr_ancillaries.txt нету, и не заметил больше никто ))
Не нужны никому видать назгулы эти.. ) Дома найду свой файл и скоординирую с файлом Витова..
Если Вам что-то во мне не нравится - не обязательно ставить меня об этом в известность. Постарайтесь пережить этот шок самостоятельно.
Черный кот, перебегающий Вам дорогу, означает, что животное куда-то идет. Не усложняйте...--------------------
Пихалыч Мод 1.0 http://yadi.sk/d/18I7TckI3_tfB
Фикс1 от 11.02.2013 http://yadi.sk/d/ECfr3nHe2mSjaФикс2 от 07.04.2013 http://yadi.sk/d/FrjF2Yee3rerU
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II