хлопці як там продовження моду........буде по глобалці чи ні?????якщо буде то коли приблизно.....і чи можна писати свої враження від кампанії.........правельніше чи ви прислухаєтесь до побажань чи ні??????
БАГИ, недоработки, лаги
#1241
Отправлено 17 октября 2015 - 21:59
#1242
Отправлено 24 октября 2015 - 12:44
у вас в descr_strat.txt написано что запорожцы вассал польской короны а курляндия великого княжества а в игре в разделе информация о фракции дипломатия они просто союзники
#1243
Отправлено 24 октября 2015 - 14:54
хлопці як там продовження моду........буде по глобалці чи ні?????якщо буде то коли приблизно.....і чи можна писати свої враження від кампанії.........правельніше чи ви прислухаєтесь до побажань чи ні??????
Звідки у Вас стільки енергії, Ви мені скажіть? В половині модів на форумі відмітилися
Продовження буде як тільки так зразу. Так, зі сторони може скластися враження, що ми тут патч вже давним-давно зробили, але спеціально не викладаємо, бо дістаємо збочене задоволення від постів типу "ну коли, коли??? ну коли нарешті??? ну хоч приблизно????".
Ще раз повторю - над модом працює пару людей. Більшість забило і давно втратило ентузіазм чи можливість до роботи або займається іншими модами/іграми. НЕ БУДЕ НІЯКИХ СРОКІВ! Люди не для плану працюють і зарпалти ніхто їм не платить, а як є час і натхнення. Побажання, звичайно, читаються, але толку з того, якщо реалізовувати нема кому? У нас своїх планів сотні, а рук лише по дві. Хоча якщо запропонують щось справді цікаве - то з чим дідько не жартує? Але як мінімум для порад потрібно хоча би мінімально розуміти щось в механіці моддінгу МТВ2 - тут обмежень і дурних глюків "все-правильно-але-ніфіга-не-працює" вагон і дві тєлєжкі. Розумієте? Бо частой ці поради просто не вкладаються в можливості движка гри. Як от та злощасна автономія - думаєте, її би ще в першій версії не прикрутили для РП і Січі якби вона по-людськи працювала?
На всякий випадок: я потрапив в команду ОіМ тому, що вирішив підігнати мод під себе не маючи ніяких навичок та практики. Розумієте? Не розказував, як треба і що додати, а сів і сам додав - для себе. А там мене помітили і покликали в команду. Щоб Ви не думали, що я тут якийсь зажертий модороб, який народився з навичками модобудування і не розумію як це все складно і важко людині далекій від гейміндустрії - в житті у мене освіта і робота якщо і зв*язані з комп*ютером, то тільки через 1С, не більше. Так що - дерзайте, якщо маєте бажання. А як ні - то краще просто підтримайте команду морально, але не вимагайте сроки і не ображайтесь, що до ваших надважливих порад не дослухаються.
Дякую
#1244
Отправлено 25 октября 2015 - 12:25
а що погано що у вас появляються фанати.....чи послідовники????????????
я думав це добре?????????? ну якщо ми зі своїм не в лад, то ми йдем назад........я вибачаюсь....нікого не хотів образити.........вихожу ....видаляюсь....
прсто хотів у вас хоч щось нормальне знайти......бо простий тотал вар це тупо акркада....для дітей((((сира та бездумна....
у вас все набагато глибше, але в кожному моді чогось не хватає.........але кажу це суто моя думка і прошу не ображатись(
от ви свого роду митці.......а я ні бо займаюсь іншим.....і не дитина, хочеться засісти за щось цікаве і дійсно хороше(((
оім.....витвір мистецтва свого роду....але, середина гри припиняються історичні довідки?, половина держав знищені, насході все сефевіди, і москва, це починається аркада............ніякого інтересу, а от відновлювані держави би пасувало)))але це в булатці, а тут ні.........
а на рахунок вашої зарплати......гм........ідея........за щось хороше я не проти заплатити.............бо в самого часу нема вчитись...........а історію люблю до нестями)))))))))))))))
ну както так........................
#1245
Отправлено 25 октября 2015 - 13:41
Та ніхто не ображається, просто окреслив ситуацію, як є. Людей бракує, залишились самі стійкі, цікавість до гри і моду з роками падає, що не дивно, бо прогрес на місці не стоїть. Розробка ще ведеться, але дуже в*яло - у всіх реальне життя забирає час, можливо взимку трохи онлайн виросте, але я би марно надії не плекав - більшість батьків моду вже перехворіли тим всім і просто відійшли. Тому й кажу, перефразовуючи російську приказку "критикуя - предлагай" - "пропонуєш - спробуй сам". Ресурси відкриті, справді, інструментарій і тутори по створенні модів теж у відкритому доступі, як на цьому сайті, так і на паралельних. Це я до того, що тратити час на пояснення що де і як робити у пфдфорумі "Вогнем і Мечем" теж навряд чи хтось буде. І не тому, що тут всі злі і зазналі, а тому, що того часу і так бракує, а для запитань на форумі є інша гілка, посилання на яку я дам трохи нижче. Хочете щось змінити - спробуйте самі. Тутори у нас є тут: http://totalwar.fun/mods/statji.html Розділи "Уроки для Medieval 2: Total War ( 72 Материалы )", і частково "Уроки для Rome: Total War ( 6 Материалы )", "Уроки общие для игр Total War и Mount & Blade ( 19 Материалы )". Якщо є запитання, то можна задавати ось тут: http://totalwar.fun/...ikatcii-k-m2tv/ у профільних темах, але не факт, що Вам там зразу дадуть відповідь, або що взагалі дадуть, якщо питання сформовано некорректно, чи видно, що людина навіть не пробувала розібратися сама, а хоче зразу все і на блюдечці. І чим глибше Ви самі копнете, тим більше зрозумієте в механіці і логіці процесу, і це буде набагато ефективніше, ніж поверхнева відповідь на конкретне запитання, яка допоможе ситуативно, але розуміння все одно не додасть, і хіба що розплодить ще більше запитань. Такі ось веселі справи
Тому історію ми всі любимо, але нова версія/патч/фікс вийде тоді, коли буде готовий. Не раніше. І питаннями "коли вже нарешті??????" справі точно не допоможеш
#1246
Отправлено 27 октября 2015 - 23:46
Доброго времени суток,Не могли бы вы мне подсказать как правильно настроить Хот сит.
#1247
Отправлено 10 ноября 2015 - 06:07
Здравствуйте!
Прежде всего большое спасибо за мод.
Я новичок в моде ОиМ (прохожу первую кампанию пока за Россию), но уже сейчас заметен серьёзный дисбаланс в игре:
1) Некоторые одинаковые юниты у разных фракций имеют разную стоимость (например "Удальцы" у России стоят 900, а у тех же казаков 450). Проверить легко - достаточно сравнить юниты в пользовательском сражении.
Пусть в кампании стоят по-разному, но зачем в сражениях такой дисбаланс?
2) Маленькие государства кратно богаче больших империй на стратегической карте (у меня на среднем уровне сложности Запорожье и Дон с 1 провинцией у каждой фракции богаче России, Османской империи, объединённой Речи Посполитой, Франции и т.д.)
3) Больше всего раздражает отсутствие полноценной тяжёлой кавалерии у России. Государев полк 1 на 1 сливает с разгромным счётом тем же Удальцам казацким. Неужели у большого Русского Царства не нашлось конкурентоспособной элитной тяжёлой кавалерии???
Не может большое сильное государство иметь армию, качественно уступающую всякой мелочи (так же как не может великая империя быть беднее и иметь меньшую по количеству армию, чем всякая мелочь). Пусть казацкие фракции имеют лучшую лёгкую кавалерию, а Русское Царство лучшую артиллерию, пехоту и тяжёлую гвардейскую кавалерию с возможностью найма всей линейки из фракций-единоверцев.
Тем более, что как раз в XVII веке после Смуты Россия находилась в колоссальном подъёме. Территория увеличилась в 3 раза, 1654 году Левобережная Украина была включена в состав России.
(хз почему в игре Запорожье, исторически православное и союзническо-вассальное, часть враждебной нам католической Речи Посполитой. Видимо Гоголь с "Тарасом Бульбой" зря старались)
#1248
Отправлено 10 ноября 2015 - 06:24
богатство маленьких фракций сделано для их выживаемости, если сделать им доход равным размеру их быстро выносят..
а не было у России элитной кавалерии по типу гусар или кирасир, зачем же выдумывать, у нас исторический мод...
насчет Запорожья - на дату начала мода - часть РП, рекомендую историю подучить))
#1249
Отправлено 10 ноября 2015 - 13:53
богатство маленьких фракций сделано для их выживаемости, если сделать им доход равным размеру их быстро выносят..
а не было у России элитной кавалерии по типу гусар или кирасир, зачем же выдумывать, у нас исторический мод...
насчет Запорожья - на дату начала мода - часть РП, рекомендую историю подучить))
Благодарю за ответ.
По маленьким фракциям:
У больших фракций итак серьёзный убыток от коррупции. Как я понимаю, коррупция растёт по мере удаления от столицы до достигает на окраинах астрономических размеров. У меня в Казани в графе города доход почти полностью поглощается местной коррупцией. Члены царской семьи наместниками, полный стейк войск, max. административные постройки, низкие налоги - ничего не помогает. Проворовались черти!
Казна в плюсе, но чувствую себя на фоне Запорожья и Дона каким-то бомжом. У каждой из них денег больше, чем у России, Речи Посполитой, Османской порты и у Ирана вместе взятых. И это на среднем уровне сложности.
По юнитам у России:
Допустим не было у России тогда аналога крылатых гусар/кирасир. Но ведь не могут элитная царская стража сливать 1на1 каким-то вольным казакам. Кто же им тогда жизнь царя доверит? Неужели на всё огромное Царство не нашлось рукастых кузнецов, да и крепких молодцов?
Может хотя бы тем же казакам дать на государевой службе тяжёлый доспех - уже будет достойная тяжёлая кавалерия, пусть не лучшая в мире.
Одно дело ограничения по деньгам (страна ещё недавно была в Смуте), но совсем другое дело, когда деньги есть немалые, а нанять в тяжёлую кавалерию некого.
По Запорожью:
Да, историю надо подучить. Привык, что Запорожцы свои родные, а тут прям холодный душ со старта.
#1250
Отправлено 10 ноября 2015 - 14:55
Что Нормал, такое хард , лучше превозмогать имхо , чем штамповать стеки и шапками закидать По поводу юнитов, у московии значительное кол-во стрелковой/средней кавалерии что делает её как и грозным соперником так и наоборот , после реформ вообще молчу , на момент моей кампании за них 1660 + гг вп изи каточка опять , сметаю реформированными войсками всех вся , как из моего наблюдения )А да и тяжёлый доспех казакам - боооаа , не в обиду товарищь но как то страшным это попахивает и выглядит в плане исторических реалий как то , ну вы понялиБлагодарю за ответ.По маленьким фракциям:У больших фракций итак серьёзный убыток от коррупции. Как я понимаю, коррупция растёт по мере удаления от столицы до достигает на окраинах астрономических размеров. У меня в Казани в графе города доход почти полностью поглощается местной коррупцией. Члены царской семьи наместниками, полный стейк войск, max. административные постройки, низкие налоги - ничего не помогает. Проворовались черти!Казна в плюсе, но чувствую себя на фоне Запорожья и Дона каким-то бомжом. У каждой из них денег больше, чем у России, Речи Посполитой, Османской порты и у Ирана вместе взятых. И это на среднем уровне сложности.По юнитам у России:Допустим не было у России тогда аналога крылатых гусар/кирасир. Но ведь не могут элитная царская стража сливать 1на1 каким-то вольным казакам. Кто же им тогда жизнь царя доверит? Неужели на всё огромное Царство не нашлось рукастых кузнецов, да и крепких молодцов?Может хотя бы тем же казакам дать на государевой службе тяжёлый доспех - уже будет достойная тяжёлая кавалерия, пусть не лучшая в мире.Одно дело ограничения по деньгам (страна ещё недавно была в Смуте), но совсем другое дело, когда деньги есть немалые, а нанять в тяжёлую кавалерию некогобогатство маленьких фракций сделано для их выживаемости, если сделать им доход равным размеру их быстро выносят..а не было у России элитной кавалерии по типу гусар или кирасир, зачем же выдумывать, у нас исторический мод...насчет Запорожья - на дату начала мода - часть РП, рекомендую историю подучить))
Сообщение отредактировал Angerfist: 10 ноября 2015 - 14:56
Количество пользователей, читающих эту тему: 11
0 пользователей, 10 гостей, 0 анонимных
-
Bing (1)
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II