Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Проект Imperial destroyer 6.0


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4548

#1191060 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 09 января 2018 - 13:07

1462965963_5265539_28919725.png

Тотальная модификация к Empire total war .

Особенности Imperial Destroyer 6.0

Спойлер

В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor , Lom, SHREDDER , команды проекта " Гетьманат: TW" , nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171 , Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah,Archealos , szwajcar, VadAntS, alesha 6667, nig.low и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!

Скрины 

Спойлер

 
СКАЧАТЬ IMPERIAL DESTROYER

Зеркало 1


Зеркало 2

 

Зеркало 3

 

Установка :
1. Распаковать архивный файл и положить всё в папку data.

 
Таким образом у вас должны распаковаться следующие файлы:
campaigns
 mod Lord_CP.pack;
 mod Lord_LCP.pack;
 mod Lord_buildings.pack;
 mod Lord_main.pack;
 mod Lord_ui.pack;
 mod Lord_BSM.pack;
 mod Lord_CORE.pack;
 mod Lord_Sounds.pack;
 mod Lord_Music.pack;
 mod Lord_dbunits.pack;
 mod Lord_units_ui.pack;
 mod Lord_Natives.pack;

 mod Lord_units.pack;.

 

2. Чтобы поиграть в раннюю или позднюю кампанию, выберите из соответствующих папок 1700 (ранняя кампания) или 1783 (поздняя кампания) user.empire_script и положите по адресу C:Documents and Settings(Your User Name Here)Application DataThe Creative AssemblyEmpirescripts...
или
C:Users(Your User Name Here)AppDataRoamingThe Creative AssemblyEmpirescripts... ,
3. Играть

 

Не всем комфортно играть в оригинальный Imperial Destroyer, поэтому для более приятной игры предлагаю следующие игровые опций:
На заметку:
Учтите, что священники не будут доступны для шиизма, буддизма и сикхизма из-за технических ограничений.
Вернув возможность обмена технологиями, ИИ будет легко обмениваться технологиями между собой, и быстро уйдут вперёд по развитию от игрока. Это чит для ИИ.
Право прохода, это чит-функция для игрока. Если предложить право прохода для ИИ за деньги , то после заключения договора можно его сразу отменить и снова предложить право прохода той же стране, таким образом можно до бесконечности вести эту договоренность пока у ИИ не закончатся все деньги. А отношение той страны к вам не ухудшается. Также с помощью права прохода можно усмирить любую соседнюю страну, дав ей бесконечное право прохода , она перестает нападать на игрока.
 
Основные опций:
http://www.mediafire...d_1churches.rar Возвращает церковные постройки в игру
http://www.mediafire...rd_1priests.rar Возвращает священников в игру
http://www.mediafire...assassinate.rar Диверсанты могут убивать
http://www.mediafire...e_formation.rar Возвращает построение в каре
http://www.mediafire..._1rank_fire.rar Возвращает стрельбу в шеренгу
http://www.mediafire...ading_ships.rar Возвращает торговые корабли
http://www.mediafire...ased_income.rar Увеличенный доход от налогов и торговли
http://www.mediafire...ement_speed.rar Возвращает ванильную скорость передвижения в кампаний
http://www.mediafire...nialempires.rar Отключает эффекты от технологий у Колониальных держав
 
Другие опций(не конфликтуют с основными опциями):
https://mega.nz/#!UM...0BsFrXcKuVpasqkУвеличенная меткость мушкетов.
https://mega.nz/#!4N...waUfQpRtPAXv-acВозвращает трассеры от пуль.
https://mega.nz/#!gF...yhJfrxrliea4Ad0Возвращает в игру: "области" в дипломатическом окне и построение фортов генералами
https://mega.nz/#!9E...CzxyvH0v1GY5vDoВозвращает в игру: "области" в дипломатическом окне
https://mega.nz/#!lE...3wzc3zlSXc9cB4wВозвращает в игру: "области" и "право прохода" в дипломатическом окне
https://mega.nz/#!dQ...7r-d6B6YiWwbFOYВозвращает в игру: все дипломатические опций
https://mega.nz/#!lV...WjXILOJcMZ5Po6cВозвращает в игру: все дипломатические опций и построение фортов генералами
https://mega.nz/#!1d...jo5jHbuj9J1SkJcПолностью отключает трассеры из игры
Распаковать нужные файлы и положить в папку Data, нигде не прописывать.
После установки любой опций, нужно начинать новую кампанию.

 
Сабмоды

Спойлер

Ответы на часто задаваемые вопросы:

Спойлер

Автор проекта: Sitlord


  • 3

#4101 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 22 декабря 2016 - 08:39

Здравствуйте. В первую очередь хотел бы выразить огромную благодарность за проделанную работу и особенно за то, что она не останавливается спустя такое время. Мод действительно получился отличный. Единственный недостаток, как по мне, ИИ практически не использует торговые фактории, просто не занимает их, из за чего играть становится не так интересно. Поэтому хотелось бы узнать, планируются ли какие-нибудь работы в этом направлении, или хотя бы откат к ванильным настройкам этой составляющей?

Спасибо, за приятный отзыв.

Тоже не могу разобраться почему ИИ не так активно использует торговые факторий, пробовал и ванильные настройки, и увеличивал доход от факторий, и опускал до 0 стоимость и содержание торговых кораблей, но ИИ почему то всё равно пасивен. В связи с этим я и отключил торговые корабли и оставил их опционально.


Ув. Sitlord, вопрос немного не по теме... Как немного сдвинуть столицу региона в сторону? Где координаты или еще что то? Заранее спасибо)

Этот вопрос уже к создателям карты


Сообщение отредактировал sitlord: 22 декабря 2016 - 08:46

  • 1

#4102 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 25 декабря 2016 - 19:42

Новые историчные британцы!
Спойлер

Сообщение отредактировал sitlord: 25 декабря 2016 - 19:43

  • 3

#4103 DarkGeneral

DarkGeneral

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 12.апр.12
Слава: 1

Отправлено 29 декабря 2016 - 14:50

Вопрос мододелу, а почему у России нет войск эпохи Петра1? Ни Семеновцев, ни Преображенцев, ни других войск, введенных Петром 1? 


  • 0

#4104 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 31 декабря 2016 - 08:50

Вопрос мододелу, а почему у России нет войск эпохи Петра1? Ни Семеновцев, ни Преображенцев, ни других войск, введенных Петром 1? 

Вопрос не понятен, все гвардейцы присутствуют в игре в униформе времён Семилетней войны.


  • 1

#4105 mysolini

mysolini

    Молодик

  • CиЧевик
  • 47 сообщений
Регистрация: 30.мая.10
Слава: 0

Отправлено 02 января 2017 - 14:09

а в сетевую компанию, этим модом нельзя играть?а то при попытке,выкидывает с ошибкой


  • 0

#4106 theRo

theRo

    Джура

  • CиЧевик
  • 81 сообщений
Регистрация: 03.июл.15
Слава: 21

Отправлено 02 января 2017 - 16:11

По поводу торговых кораблей. Наиболее активны в торговых факториях Венеция, Португалия и Марокко. Эти государства успешно занимают торговые поинты, иногда даже быстрей игрока. Замечено в ходе Британской кампании.


  • 0

#4107 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 02 января 2017 - 21:31

mysolini,

Есть тема по поводу запуска мультиплеера с этим модом.

 http://www.twcenter....k-with-this-mod

theRo,

Бывает и так, но не всегда.

 

Новые историчные австрийцы, пару примеров.
Обратите внимание на погоны и на помпоны на шляпах.
Спойлер

Сообщение отредактировал sitlord: 02 января 2017 - 21:34

  • 1

#4108 mysolini

mysolini

    Молодик

  • CиЧевик
  • 47 сообщений
Регистрация: 30.мая.10
Слава: 0

Отправлено 03 января 2017 - 09:05

 

Есть тема по поводу запуска мультиплеера с этим модом.

 http://www.twcenter....k-with-this-mod

 

 

по английски,непонятно ничего там)
в сетевых битвах кстати работает,только  компания не запускается,почему-то


Сообщение отредактировал mysolini: 03 января 2017 - 09:07

  • 0

#4109 DarkGeneral

DarkGeneral

    Молодик

  • CиЧевик
  • 22 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 12.апр.12
Слава: 1

Отправлено 03 января 2017 - 22:51

Вопрос не понятен, все гвардейцы присутствуют в игре в униформе времён Семилетней войны.

У меня нет ни Семеновцев ни Преображенцев ни Михайловцев, только гренадеры этих полков.


  • 0

#4110 sitlord

sitlord

    Мододел

  • Мастер
  • 2 088 сообщений
  • Откуда:Бишкек
  • Награды:
Регистрация: 07.июл.10
Слава: 363

Отправлено 04 января 2017 - 11:13

Локализация из мода? Удостоверьтесь, что у вас в папке с игрой только одна локализация, иначе будет конфликт.


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II