Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Русскоязычная озвучка


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 337

#1194822 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 23 февраля 2018 - 02:21

------Озвучка 1.6 v12------

 https://drive.google...iew?usp=sharing

 

  Ставить только на 1.6beta 07.11.2017.  Папку Call_of_Warhammer из архива, скопировать в папку "Mods" игры (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\mods\).
  !!! На CoW 1.5.1 работать озвучка v12, не будет.
 
  ------v12------
  - Исправлены неправильные голоса у новых отрядов. Добавлен отклик, тем отрядам у которых он отсутствовал.
  - Добавлена озвучка магии - Некрархи, Волшебники Огненного ордена, Серые Провидцы.
  - Добавлена озвучка снарядов - Варп-огнеметчики, Глобадьеры, Огненные ящеры с торпедой\дракострелом, Огнемет гномов, Крикуны, Аутрайдеры.
  - Озвучены отряды Варп-огнеметчик и Лютые волки.
  - Убран звук ржания при смерти лошадей.
  - Добавлена музыка для Норски.

 

 

-----------------Для тех, у кого нет озвучки Порубежных княжеств, наёмников и звуков у дальнобойного оружия в моде Call of Warhammer.

Оригинальна русская озвучка Medieval II Total War Kingdoms 1.5

   https://yadi.sk/d/dKp9o_8t3KcYBL

!!!Установка: папку data из архива скопировать в папку с игрой Medieval II Total War Kingdoms (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\)

 

------- Озвучка 1.6 v4 Сильвании для Call Of Warhammer 1.5.1 https://yadi.sk/d/02G5aR1_pNBYV и fix к ней https://yadi.sk/d/zYrptaFzpWZzS для озвучки кричащих черепов у катапульт нежити. Гномы Хаоса не озвучены, в остальном вполне комфортная для игры версия озвучки. Инструкция в архиве.


  • 5

#331 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 17 февраля 2018 - 02:29

Nyelk скачаю ботет и посмотрю что там да как, потом отпишусь, будем разбираться.


  • 0

#332 Painkiller

Painkiller

    Козак

  • CиЧевик
  • 157 сообщений
Регистрация: 16.окт.11
Слава: 23

Отправлено 17 февраля 2018 - 02:34

Однако есть два больших но. Первое заключается в том, что это не просто CoW, а BOTET CoW, суть от этого не меняется вообще, но важно отметить.

Вообще-то суть меняется полностью) Конечно ты не установишь, у них там свои фракции, свои юниты, своя озвучка к ним и т.д и т.п. А озвучка адресуется конкретным фракциям и юнитам (как я понимаю).


Сообщение отредактировал Painkiller: 17 февраля 2018 - 02:34

  • 0

#333 Nyelk

Nyelk

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 20

Отправлено 17 февраля 2018 - 02:38

Laknatah, да, отлично, буду на связи.

Painkiller, в том-то и дело, что все практически готово и споткнулось громогласно лишь на финише. Все изменения в descr_sounds_music.txt внес, музыка подтягивается именно к Кислеву как и планировалось, он стал гораздо более украино-русско-польским) Проблема лишь в этом исчезновении части звуков.


  • 0

#334 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 17 февраля 2018 - 05:56

Nyelk   решение твоей проблемы     https://yadi.sk/d/ClutKeml3SV2jv

папку data из архива закинь себе в мод.

Проги не виноваты, баги были в самом BOTET. Тоже сталкивались с аналогичной проблемой, благо камрад Mesn нашел как это исправить. Проклятые лошадки :horsebu:

  Простой способ проверить работу упаковщика, это удалить events.idx из data\sounds. Если игра при первом запуске вылетает, значит где-то в .txt озвучки допущена ошибка. Ну а если проблем с запуском нет, игра сама прекрасно запакует файлы, без сторонних прог.


Сообщение отредактировал Laknatah: 17 февраля 2018 - 05:59

  • 1

#335 Nyelk

Nyelk

    Молодик

  • CиЧевик
  • 11 сообщений
Регистрация: 23.янв.18
Слава: 20

Отправлено 17 февраля 2018 - 10:39

Laknatah, да, все заработало как надо. Теперь мой Кислев заиграл новыми красками, не теряя звуков. Эксперимент по добавлению своей музыки завершился положительно) Огромное спасибо за оперативную и профессиональную помощь.


  • 0

#337 Laknatah

Laknatah

    Козак

  • CиЧевик
  • 261 сообщений
Регистрация: 04.авг.15
Слава: 212

Отправлено 04 августа 2019 - 21:11

------v13------       https://drive.google...bmJfCr5KY9EOTfT
  ---- Хаос
  - Добавлена озвучка для чемпионов Нургла, Кхорна, Тзинча и Слаанеш.
  - Добавлена озвучка для демонов. Кхорн - "Кровопускатели", Нургл - "Чумоносцы".
  - Добавлена озвучка высших демонов. Нургл - "Великий Нечистый", Тзинч - "Владыка Перемен", Слаанеш - "Хранитель Секретов".
 
 ----  Сильвания
  - Пересобрана музыка.
  - Добавлена озвучка для "Упыри" и "Ужасы из склепа".
 
 ---- Ящеры (наёмники)
  - Добавлена озвучка для "Ящеролюдские налетчики Карнака" и "Всадники Тичи-Уичи". "Холодные" всадников будут рычать если стоят без дела. Но нужно дать всадникам приказ на смену позиции после расстановки войск.
 
 ---- Норска
  - Исправлена озвучка "Волки Фенрира".
  - Добавлено больше музыки для фракции.
    
 ---- Правки реплик отрядов для менее частого их срабатывания во время боя.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ставить только на CoW 1.6 release 20oct 2018 https://drive.google...RnNlWkN1Y0pEaEk .  Папку Call_of_Warhammer из архива, скопировать в папку "Mods" игры (x:\Games\Medieval II Total War Kingdoms\mods\).
 
  !!! На CoW 1.5.1 или саб модах для CoW 1.6, озвучка v13, работать не будет.


  • 6

#338 Сасика3литра

Сасика3литра

    Молодик

  • CиЧевик
  • 9 сообщений
Регистрация: 30.янв.16
Слава: 0

Отправлено 07 мая 2022 - 13:30

Здравствуйте форумчане. Подскажите пожалуйста, рускоязычная озвучка на тотал вар вархаммер 2 есть? 


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II