Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Набор тестеров. Тестируем бету патча 1.6. (том 2)


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1237

#511 FRte

FRte

    Козак

  • Сердюк
  • 282 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 23.сен.10
Слава: 10

Отправлено 05 июня 2013 - 17:50

zVer, патча 1.6 можно долго ждать, а вот обновление беты выйдет намного быстрее. ;)

он ждал патча на патч ;)
  • 0

#512 zVer

zVer

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 2 435 сообщений
  • Откуда:Київ-Оріхів
  • Награды:
Регистрация: 29.апр.09
Слава: 251

Отправлено 05 июня 2013 - 17:51

zVer, патча 1.6 можно долго ждать, а вот обновление беты выйдет намного быстрее. ;)

Ну я это и имел ввиду. Просто не вижу смысла дальше тестить Кхорн, если нашли баг в скрипте. Подожду немного пока пофиксите и заново начну тестить.

П.с. Эх только нурглитов собрался додавить, ихние мародёры так хорошо мрут от залпов гномов...
  • 0
Звичайнісінький український тумботварик

Гадать по наклону букв под черным скотчем ... а я думал что я настоящий я фанат TW (с) Феоклос

#513 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 05 июня 2013 - 17:53

FRte, заковыристо он написал, вот я и проглядел. :)

Просто не вижу смысла дальше тестить Кхорн, если нашли баг в скрипте.

Поскольку ошибка найдена, то смысла тетсить хаоситов действительно нет.
  • 0

xA0omDh.png


#514 Niika85

Niika85

    Козак

  • CиЧевик
  • 207 сообщений
  • Откуда:Уганда
Регистрация: 11.янв.10
Слава: 6

Отправлено 05 июня 2013 - 23:21

Хэлло, граждане! Давненько здесь бывали... Не нужна ли помощь по тесту? Люблю империю, но могу взяться за кого скажете.
  • 0
"Жизнь как пиписька:
Сколько не оттягивай -
Больше не станет... "
Я

"Всегда приятно не прийти туда, где тебя ждут."

"Ничего не делать - труднейшая работа."
О. Уайльд

#515 J@mMik

J@mMik

    Козак

  • CиЧевик
  • 138 сообщений
  • Откуда:Ярославль
Регистрация: 20.ноя.11
Слава: 7

Отправлено 05 июня 2013 - 23:39

тест Хохланд, 1-20
просто решил проверить на них, маленьких, верно ли что стало хреново в Вахе с деньгами
прошу вибачення за AARность, но уже сухо не могу смаковать эту вкуснятину, вааах!


Спокойная жизнь Хохланда - самой маленькой провинции в центре Империи закончилась поздним вечером 2523 года.
Плохие вести заставили графа Алдебранда прервать шумное веселье за праздничным столом, организованным в честь удачного завершения Весенней Охоты.
"Господа, - тихо сказал он, когда все гости смолкли, увидев резко вставшего графа, - Аленхоф захвачен. Козлы."
К вечеру следующего дня второй этап Охоты был завершен и пир был продолжен. В Аленхофе.

Однако, этот случай заставил графа задуматься о безопасном будущем его вотчины. Графу шел шестой десяток, а вокруг кишели враги и "союзники". И если Хохланд ослабнет, его тут же возьмут под крыло соседи. Во всём крае людей меньше чем в одном соседнем городе Мидденхейм. Половина хохландцев вкалывает там же. Да что там, даже т.н. "хохландское ружьё" наповерку делается в Нульне. Строить НЕ НА ЧТО. В общем, на первый взгляд, в этой игре останешься без штанов.

И Алдебранд увидел решение - сидя в Хохланде, Хохланд потеряешь. На следующий день армия оставила Аленхоф и двинулась в противоположно от столицы направлении - на Мариенбург. Старший сын графа остался в Хертиге выполнять отцовский наказ - форсированно подготовить вторую армию для кампании в Мордхейм. Были урезаны строительные подряды, "лучшие дети - армии", а к рудникам варпа и бриндураза направили торговые миссии.

На 7-й ход кампании армия Алденбранда заслужила благодарность и призы от соседей, вернув им Фассберг. Но это капище попалось просто по-пути, целью графа всегда был самый великий имперский город-порт.
Сам Мариенбург похоже начинал тяготиться своей независимостью - с трудом выдержал три осады, крысюки разграбили предместья, орки перекрыли дороги. Но его гарнизон все еще не уступал числом.

И тут решающую роль сыграла тайная служба Хохланда: ворота крепости были гостеприимно открыты, а отряд старшины был зажат в улочках и истреблен конницей прежде чем сопротивление окрепло. Только стихла первая пальба, как к графу переметнулась тысяча буканиров во главе с самим Ван Капфом. Остальные тут же устроили свалку, лобызая руку графа.
Город стал приносить невиданный доход - по 20к за сезон (весь Хохланд не наскребал и 10к). Граф отплатил за лояльность по-своему - сшиб крысолюдов в море с их Скалы, в орков похоронил в их Яме. Торговля в Мариенбурге быстро расцветала.

Хорошие отношения с местными позволили вывести из региона почти всю армию, включая и присоединившихся буканиров. Хохландцы проделали уже половину пути на родину, как вдруг, как гром среди ясного неба, на 12 ходу ужалила новость "Гоблины идут на Бредер....". Точнее, прут биомассой, двумя полными стеками, одни ветераны, да еще с лучшими шаманами их поганого племени...."Неуспееем...Ай да гоблин, ай да "сукин сын", молодец какой, устроил нам встряску в аккурат нужное время и в нужном месте!"

Принц Годвине срочно стянул все войска в Бредер. Половина не успела получить броню, у всех был опыт только чистки картошки в казармах. Город хотелось, но нельзя было сдать без боя: проверено, гоблины бы потом не ушли, а так двумя армиями бы и торчали в одном ходе от столицы.

Последующая битва удивила даже отца-графа. Когда его отряд, наконец, буквально влетел в город, копыта хрипящих лошадей увязли в трупах, которыми были завалены все улицы. Фасады домов были до карнизов залеплены зеленой жижей, из которой кое-где торчали перья.

"На этой улице эти дикари попали между алебардами и конной лавой" - устало пояснил принц, - а тут поработала пушка: наши салаги ни разу не попали ядром, но вот картечью в упор на узкой улице у них получилось недурно. Тут примерно 9000 гоблинов, отец. Может больше - но крыши домов мы еще не очистили. Да и тут марафет не успели, к твоему приезду, отец.....у меня раненых почитай - все, и 408 погибших, честь им..."
"А их шаманы, сын? Я больше всего переживал что их магия обратит против тебя тесные улочки Бредера" "О да, эти бы могли ... если бы конница "леопардов" не прошлась бы по тылам осаждающих. А кого не растоптали - сожгли ракетами."

Граф Алденбранд теперь был спокоен за будущее. Прошло всего 20 периодов, а у Хохланда было две армии, полная казна и доход в 35к. И главное были военачальники, которые понимали что только движение приносит победу.
Мордхейм ждёт...
]]>Изображение]]>

Сообщение отредактировал J@mMik: 05 июня 2013 - 23:48

  • 0
Чего ты стОИшь если делаешь себе скидки?

#516 Digger

Digger

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 392 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 19.сен.10
Слава: 284

Отправлено 05 июня 2013 - 23:51

Месн, но у меня не вылетал не 1 бой с участием костяных гигантов. Тролли и огры сделаны тоже на основе слонов?
  • 0

~Mr.Snake~.gif


#517 DragonOfWar

DragonOfWar

    Мододел

  • Мастер
  • 662 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург
  • Награды:
Регистрация: 29.окт.11
Слава: 171

Отправлено 06 июня 2013 - 03:47

Месн, но у меня не вылетал не 1 бой с участием костяных гигантов. Тролли и огры сделаны тоже на основе слонов?

Я не Месн, но отвечу)) Судя по отчотам предыдущих товарищей они вылетают, но не всегда. Тролли и огры сделаны не на слонах.

Сообщение отредактировал DragonOfWar: 06 июня 2013 - 03:48

  • 0
"Castigat ridento mores"

#518 Digger

Digger

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 392 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 19.сен.10
Слава: 284

Отправлено 06 июня 2013 - 16:21

Я не Месн, но отвечу)) Судя по отчотам предыдущих товарищей они вылетают, но не всегда. Тролли и огры сделаны не на слонах.

Ок, а зачем тогда скелетов сделали на слонах?
  • 0

~Mr.Snake~.gif


#519 Mesn

Mesn

    Мододел

  • Старшина
  • 19 608 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Награды:
  • Создатель:Knights of Honor:TW,Call of Warhammer:TW
Регистрация: 11.янв.08
Слава: 3 147

Отправлено 06 июня 2013 - 16:25

Digger, потому что если делать как пехоту, то меньше 10 рыл на отряд не получится.
  • 0

xA0omDh.png


#520 Magnus

Magnus

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 12 247 сообщений
  • Откуда:г. Харьков
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 03.мар.07
Слава: 755

Отправлено 06 июня 2013 - 16:27

Digger,
Затем, что миньки огров и троллей не такие большие. А костяные гиганты должны расбрасывать юнитов
  • 0
Наши деды были лучше отцов, а мы и вовсе никчемны (Гораций)

И женского рода все как одна: красавицы, лошади, власть и война... (Редьярд Киплинг)

Бог не на стороне больших батальонов, а на стороне лучших стрелков (Вольтер)

И если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет храниться до тех пор, пока эти сердца бьются, то ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков (Михаил Шолохов)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II