Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Europa Barbarorum


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 650

#258460 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 13 августа 2009 - 19:52

Europa Barbarorum 1.2


Изображение

Скриншоты (кликабельные):
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
СКАЧАТЬ
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Музыкальный мод "Total Music Mod" (TMM) к "Roma Surrectum v2.0" и "Europa Barbarorum v1.2"

Изображение Нажмите, чтобы прочитать

___________________________________________________________________________

Europa Barbarorum Dark Edition 1,3

СКАЧАТЬ
]]>Зеркало 1]]>
]]>Зеркало 2]]>

по частям
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Установка:

    [*]Распаковываем, копируем в папку с РТВ 1.6 (ванильная ЕВ не нужна).
    [*]Удаляем файлы RTW/Data/Sounds/Music.dat и Music.idx.
    [*]Прописываем ярлык (сами - в архиве его нет. Должен указывать путь к вашей папке с модом типа D:\EBDARKEDITION_1.2\RomeTW-BI.exe -mod:eb -show_err -nm .
    [*]Перед запуском удалить файлы map.rwm.
    [*] МОД ИДЕТ ТОЛЬКО НА BI !
    [/list]Список изменений до версии 1.3
    Изображение Нажмите, чтобы прочитать

    ___________________________________________________________________________

    Эффективный фикс от вылетов после битвы для Европы Барбарорум и Рома Сурректум. Вылеты действительно исчезают т.к. впервые искоренена их причина.
    ]]>Зеркало 1]]>
    ]]>Зеркало 2]]>

    Растительность из Roma Surrectum II
    Multi Mod Environment - саб-мод, добавляющий окружающую среду из Roma Surrectum II: деревья, траву, цветочки, небеса, мосты, реки и некоторые текстуры камней, различные времена суток и прочие красоты! Также включены городские текстуры, текстуры почвы и воды, и высоко продвинутую датабазу descr_geography, включающую деревья и растительность в разных климатических зонах.

    Устанавливать в корневую папку RTW.
    СКАЧАТЬ
    ]]>Зеркало 1]]>
    ]]>Зеркало 2]]>


    Сообщение отредактировал SHREDDER: 05 мая 2013 - 14:51
    Europa Barbarorum Dark Edition 1,3

  • 0

#441 barbar1

barbar1

    Козак

  • CиЧевик
  • 101 сообщений
  • Откуда:Великий Устюг
Регистрация: 05.ноя.11
Слава: 5

Отправлено 30 марта 2012 - 23:40

Помогите разобраться , страница имеет версию мода 1.2 , хотя в шапке только патч 1.1 , он что версию снижает ? "Europa Barbarorum Dark Edition" это , что саб или патч ? И на какую версию мода ЕВ ставить ?Юнит пак 3 от Камрад rtr , он для какой версии ЕВ разработан ?

ЕВ 1.2,не путай патч 1.1 к "Europa Barbarorum Dark Edition" - это отдельный сабмод,ставится на ЕВ 1.2 на Алексе,графпак от камрада rtr сделан для ЕВ 1.2 на Алексе.Почитай внимательно шапку темы и предыдущие сообщения.
  • 0

#442 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 30 марта 2012 - 23:46

ЕВ 1.2,не путай патч 1.1 к "Europa Barbarorum Dark Edition" - это отдельный сабмод,ставится на ЕВ 1.2 на Алексе,графпак от камрада rtr сделан для ЕВ 1.2 на Алексе.Почитай внимательно шапку темы и предыдущие сообщения.

Спасибо, но на Империи уже читаю, там попроще расписано, одно осталось
На Europa Barbarorum Dark Edition встанет этот графпак 3 с юнитами или нет?

И саб Europa Barbarorum Dark Edition включена карта из Roma Surrectum ?

Сообщение отредактировал GryBlack: 30 марта 2012 - 23:51

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#443 CheckK

CheckK

    Козак

  • CиЧевик
  • 178 сообщений
Регистрация: 22.июн.10
Слава: 0

Отправлено 01 апреля 2012 - 23:05

Хелп, EB_Dark_Edition_1.0 по двум ссылкам качается только до 138мб и всё =(( что делать ?
  • 0

#444 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 01 апреля 2012 - 23:11

CheckK,
на файлообменнике видать техпроблемы. Попробуй позже...

PS все нормально. Только что скачал полностью без проблем.
  • 0

#445 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 01 апреля 2012 - 23:19

Кто-нибудь делал адаптацию новой архитектуры из РС 2.5 на ЕВ 1.2 ?
  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#446 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 04 апреля 2012 - 10:10

Парни помогите разобраться с экономической системой Europa Barbarorum Dark Edition v.1.1 для ALX-exe играю за Рим, она почти во всем дублирует ЕВ v.1.2 систему ассимиляции захваченных территорий,а именно подчинить город можно одним из четырёх способов:I – общегосударственный. Позволяет строить все национальные здания и рекрутировать все типы национальных войск.II– колониальный. Позволяет строить все национальные здания и рекрутировать все типы национальных войск, кроме элитных, а также местных наемников низшего уровня.III– протекторат. Соответственно меньше национального, больше интернационального;IV– союзный город. Годен для провинций с развитым и богатым населением. Тут можно строить все интернациональные боевые здания покоренной нации, нанимать все уровни местных войск и наемных генералов.Не было бы загвоздки если бы это всё работало , как часы. Получается, что родные земли бывают двух типов на которых возможен I – общегосударственный строй: 1 где действуют реформы М.Камилла т.е строить можно все нац.здания и 2 где реформ Камилла нет (на пример Taras и Rhegion), где можно строить все нац.здания кроме казарм. Логично предположить, что II– колониальный строй в этих прорвах будет лучшим (строятся так же 6 сезонов), но при постройке понимаешь, что уже в пролете, казарм нац-ных и региональных нет, дохода почти нет , как и возможность набора рекрутов. Так, зачем он вообще нужен колониальный строй и общегосударственный строй, если не дает возможности найма рекрутов в таких регионах? Логично, что оптимальный вариант для всех остальных регионов это III– протекторат (провинция), максимальный доход и возможность найма местных родов войск.Есть предположение , что изначально мод делался под БИ, и имело место религия (культура) и по достижению регионом допустим 80% культуры ты мог строить казармы своей нации, но в движке Александра этого нет , и собственно подобное не работает. Кто разобрался в этих вопросах просьба поделиться соображениями, будет интересно не только мне.

Сообщение отредактировал GryBlack: 04 апреля 2012 - 10:14

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."

#447 simon

simon

    Козак

  • CиЧевик
  • 192 сообщений
  • Откуда:Мурманск
Регистрация: 11.апр.08
Слава: 4

Отправлено 05 апреля 2012 - 00:06

Парни помогите разобраться с экономической системой Europa Barbarorum Dark Edition v.1.1 для ALX-exe играю за Рим, она почти во всем дублирует ЕВ v.1.2 систему ассимиляции захваченных территорий,а именно подчинить город можно одним из четырёх способов:I – общегосударственный. Позволяет строить все национальные здания и рекрутировать все типы национальных войск.II– колониальный. Позволяет строить все национальные здания и рекрутировать все типы национальных войск, кроме элитных, а также местных наемников низшего уровня.III– протекторат. Соответственно меньше национального, больше интернационального;IV– союзный город. Годен для провинций с развитым и богатым населением. Тут можно строить все интернациональные боевые здания покоренной нации, нанимать все уровни местных войск и наемных генералов.Не было бы загвоздки если бы это всё работало , как часы. Получается, что родные земли бывают двух типов на которых возможен I – общегосударственный строй: 1 где действуют реформы М.Камилла т.е строить можно все нац.здания и 2 где реформ Камилла нет (на пример Taras и Rhegion), где можно строить все нац.здания кроме казарм. Логично предположить, что II– колониальный строй в этих прорвах будет лучшим (строятся так же 6 сезонов), но при постройке понимаешь, что уже в пролете, казарм нац-ных и региональных нет, дохода почти нет , как и возможность набора рекрутов. Так, зачем он вообще нужен колониальный строй и общегосударственный строй, если не дает возможности найма рекрутов в таких регионах? Логично, что оптимальный вариант для всех остальных регионов это III– протекторат (провинция), максимальный доход и возможность найма местных родов войск.Есть предположение , что изначально мод делался под БИ, и имело место религия (культура) и по достижению регионом допустим 80% культуры ты мог строить казармы своей нации, но в движке Александра этого нет , и собственно подобное не работает. Кто разобрался в этих вопросах просьба поделиться соображениями, будет интересно не только мне.

Давно не юзал ЕБ, но по типам что то в голове осталось - 2 тип нужен для того чтобы после реформы ты мог нанимать легионеров в этих поселенияхОсобо не парься - до реформы я спокойно делал вместо него 3(если нужны деньги) или 4(если нужны местные войска - некоторые уж очень прикольные), а после реформы, если нужно, рушил и строил 2го типаПробовал сабмод Дарка - очень не понравился - "на вкус и цвет ..." как говорится...

Сообщение отредактировал simon: 05 апреля 2012 - 00:10

  • 0

#448 PErmak

PErmak

    Молодик

  • CиЧевик
  • 3 сообщений
Регистрация: 21.янв.11
Слава: 0

Отправлено 05 апреля 2012 - 06:51

установил на ЕБ растительность из рома суректум 2 а ничего не изменилось подскажите правильность установки
  • 0

#449 Kanzeron

Kanzeron

    Козак

  • Сердюк
  • 308 сообщений
  • Откуда:Целиноград
Регистрация: 17.авг.09
Слава: 23

Отправлено 05 апреля 2012 - 09:50

Как сделать, чтобы на тактике трава отображалась на большей территории, а не исчезала при малейшем удалении камеры от земли?
  • 0

#450 GryBlack

GryBlack

    Козак

  • Сердюк
  • 574 сообщений
  • Откуда:Россия г.Барнаул
  • Награды:
Регистрация: 29.мая.09
Слава: 22

Отправлено 06 апреля 2012 - 13:09

Выявлен критический вылет.Игра за Рим при переходе хода, а именно с зимы 254 на весну 253, короче в новый год вылет на рабочий стол. Играю в Europa Barbarorum Dark Edition v.1.1Кажется выявил ошибку, у меня в игре в этот ход в Капуе заканчивается постройка Морской Базы (вероятно последнего уровня, строить можно 7 видов кораблей), что приводит к сбою, Вероятно постройка опережает временные рамки

Сообщение отредактировал GryBlack: 06 апреля 2012 - 13:38

  • 0
"Будь собой идя по зову души, лишь под ногой рождается путь" GryBlack
"Не всё совершено, но это преимущество перед другим." GryBlack
"Мужество - это не отсутствие страха, а способность подняться и идти дальше."




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II