Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Видеоролики о Empire: Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 134

#41 Золд Горыныч

Золд Горыныч

    СиЧевой Дiд

  • Шляхта
  • 16 139 сообщений
  • Откуда:ВКО, РК
  • Прозвище:Контра
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.апр.06
Слава: 607

Отправлено 17 декабря 2008 - 21:09

Новый ролик на Игромании вышел. Об этом факте сообщили тут http://totalwar.fun/...&...st&p=168957 в соседней теме. -_-
  • 0
Каждый волен выбирать свою сторону.

#42 MARIAN

MARIAN

    Козак

  • Сердюк
  • 801 сообщений
  • Откуда:Україна, Львів
  • Награды:
Регистрация: 16.июн.06
Слава: 29

Отправлено 19 декабря 2008 - 16:09

И немного вольного перевода того что написано тама :)

Уже можно. Уже никто нам не запрещает поделится нашими впечатлениями о ЕТВ! Как жаль что их не так много...
К сожалению, немного глупо было бы надеятся что мы получим полную или почти полную версию игры на 3 или 4 месяца перед премьерой. Наша версия превью ЕТВ сильно урезана и включает в себя в сумме очень не много. Практически ничего. Но с этого что-то может родится, если покопатся достаточно глубоко

Так что

Извините что не дадим ответов на большинство вопросов которые вы задавали вчера - но не можем. Спрашивали о поляках в игре - в превью версии их нету. Спрашивали о дипломатии, АИ, морских и наземных битвах - но их также почти нету... Так что же тогда
есть? Что-то, есть одна морская битва, есть наземная битва, тоже одна. И есть фрагмент
тематической кампании Дорога к независимости, а конкретно третий её эпизод, тоесть
фактически война за независимость США. Наша пресс-версия не располагает ничем более и... И надо признать что мы были этим немного разочарованы. По крайней мере вначале.

Однако к делу

Морская битва даже интересна, посмотрите вообще-то сами на ролике внизу, который её
показывает полностью от начала и до конца.
Судна плывут медленно, стреляют своим темпом и самостоятельно ловко маневрируют чтобы не столкнутся. Но наше поле деятельности однако огромное - мы можем не только
указывать цели для атаки, но также дрейфовать или ставить парус, изменять заряды для пушек или готовится к залпу целого борта.
Конечно же есть опция абордажа - хотя к сожалению сражений на кораблях не видно
(возможно будут в полной версии?)
Вообще все напоминает немного более свободные и более реалистические морские битвы с Age of Sai, хотя фаны Pirates! и Port Royale тоже очень быстро окажутся в теме. Враг пока не показывал ничего особенного, хотя тоже вполне исправно маневрировал своими юнитамы даже пробовал вначале их выстроиться в классическую линию, хотя потом и его и наша линия рассыпались и битва обернулась в неконтролированный хаос. Красивый хаос, в придачу - этот тонущий линкор прекрасен, правда?

А тем времене на полях и лесах...

Наземная битва в превью версии это историческая стычка из войны за независимость США, битва под Банкер Хилл. Много отрядов, артиллерия, конница, интересная расстановка и красивые виды - взгляните вообще-то сами, мы записали эту битву целиком.
К сожалению это тоже единственная битва - в рамках кампании не удасться их сыграть,
ибо по непонятным причинам число юнитов ограничено до ... нуля. Армия духов не может ни бится ни что либо захватвать - поэтому Банкер Хилл является нашим единственным шансом для того чтобы увидеть как будут выглядеть битвы в ЕТВ.
К сведению фанов кавалерии - нет, не действует она так классно как в РТВ. Даже
артилерию не может смести с одного чарджа. Но может мы имели дело с плохими
кавалеристами...
По правде говоря битвы не отличаются кардинально от тех что мы уже знаем. С одной
поправкой на то, что теперь почти все воины вооружены огнестрельным оружием и бой
происходит на дистанции покуда не кончатся патроны, геймплей выглядит также как и в
предыдущих ТВ. АИ мы не могли потестить, потому как в этой битве он основан на загодя спланированых скриптах, но когда он проявлял свою инициативу, то делал это
достаточно стандартным способом. С другой стороны как он должен был блеснуть если имел всего пару отрядов пехоты и его целью был сильнейший враг который оборонял
доминирующую в области высоту? Вот именно.

Но что там со страт. частью ЕТВ? Вообщето сыграть в неё можно всего пару ходов, но и
за это время мы узнали много интересных и оптимистичных вещей.
А именно...
Промышленность и производство теперь децентрализованы. В городах строим только
сооружения "городские", типа складов, резиденций, и оборонных сооружений. Все
остальное размещенны отдельно в области провинции. Порты, фермы, плантации, приски, и вся другая инфрастуктура являются самостоятельными и може самостоятельна развиватся и строится. Никто нам не запретит улучшить одновременно несколько структур в данной провинции или построить все дома в городе - если конечно у нас есть деньги на это. Что интересно, некоторые сооружения можно улучшать на несколько взаимноисключающихся способов.
Децинтрализованое производство означет полностью измененную стратегию - чтобы
оборонять провинцию не достаточно теперь просто поместить гарнизон в город, теперь
надо оборонять каждую структуру отдельно. Враг может занять её или же сжечь! И понятно что мы можем сделать тоже самое свражескими сооружениями... Классно, не так ли?

Сжигание очень красиво

Классной также является система технического развития, она напоминает в этом больше
Цивилизацию нежели ту систему что была в других ТВ. Мы можем проводить иследования в трех разных направлениях - социальных, военных или производственных, разблокировывать новые сооружения и новые бонусы. Технологий для освоения много, поэтому скучно не будет.
Если речь идет о дипломатии и внешней политике то больших изменений нету - но мы не
сосредотачивались на них особо. Известно, что опции внутренней и внешней политик даже полностью развитые не дотягивают до уровня Europy Universalis хотя и пробуют.
Дипломатия тоже не выглядит иначей чем в предыдущих ТВ, хотя с другой стороны не
припоминаю себе чтобы ранее была опция запугивания и принуждения к нужным уступкам более слабых стран - в ЕТВ можно например принудить кого-то к союзу чего ранее не было.

Подводя итоги
Вообщето не много мы увидели. Но то что увидели нам понравилось, особенно разстройка и страт. часть игры. В области битв не много удалось изменить и поправить, но вообщето эта серия прославилась ими уже давно и опережает конкурентов на несколько корпусов. Теперь даже на морях и океанах. Мы не рады что превью версия так сильно урезана - но с другой стороны спокойно ожидаем релиза полной версии. Теперь уже знаем что стоит ждать. Будет классно.
  • 0

#43 4apai

4apai

    Кошовий Отаман

  • Генеральна Cтаршина
  • 789 сообщений
  • Откуда:Latvia
  • Прозвище:Чекист
  • Награды:
Регистрация: 22.сен.07
Слава: 210

Отправлено 19 декабря 2008 - 23:02

Видео из Empire Total War.

Завлекалочка

Посмотреть

Ролик 1 (морские сражения)
Посмотреть
Скачать (188 Mb, хорошее качество)

Ролик 2 (сражения на суше)
Посмотреть
Скачать (332 Mb, высокое качество)

Ролик 3 (прохождение кампании)
Посмотреть
Скачать (112 Мb, хорошее качество)

Ролик 4 (кампания "Дорога к независимости")
Посмотреть
Скачать (24 Mb, низкое качество)
Скачать (297 Mb, высокое качество, русский)

Ролик 5 (мультиплеер)
Посмотреть
Скачать (высокое качество, 97 Мб)


Если в постах есть или будут ссылки на более хорошее качество видео или на возможность скачать видео - пишите, добавим "наверх".
  • 0
Тьма, пришедшая со Средиземного моря, накрыла ненавидимый прокуратором город. Исчезли висячие мосты, соединяющие храм со страшной Антониевой башней, опустилась с неба бездна и залила крылатых богов над гипподромом, Хасмонейский дворец с бойницами, базары, караван-сараи, переулки, пруды... Этот герой ушел в бездну, ушел безвозвратно, прощенный в ночь на воскресенье сын короля-звездочета, жестокий пятый прокуратор Иудеи, всадник Понтий Пилат.

#44 LUTAR FALX

LUTAR FALX

    Козак

  • CиЧевик
  • 464 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 16

Отправлено 20 декабря 2008 - 02:54

Впечатляет. Но впечатление такое,что EMPIRE это лучший из лучших движок для модификаций лучшего уровня. Если это описанное и будет бетой, то это все ради пущей надежды на полный релиз. Еще больше надежд возложим на предоставление полной свободы выбора,к примеру, чарджить с огнестрельн.оружием или с палашами...А на счет "бессилия" кавалерии против канониров это странно...Недаром при всех пушкоцарствованиях на поле боя, так долго, до 2й мировой развивались кавалерия и ее разнообразие в бою с пехотой и обслугой (тем более) техники.
  • 0

#45 Ober-Leutenant

Ober-Leutenant

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 2 370 сообщений
  • Откуда:Сибирь
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 03.ноя.08
Слава: 434

Отправлено 20 декабря 2008 - 22:57

Н-да... Последний ролик явственно демонстрирует, что парни из СА решили воплотить в жизнь мечту стрелков XVIII в. - способность стрелять сквозь своих товарищей, не причиняя им вреда. Кадры (и скриншоты) показывают, что огонь ведется посленей шеренгой пятишереножного строя (что само по себе уже исторический нонсенс)...
  • 0
Я ученый, а не активист. И моральному осуждению предпочитаю анализ.
Майкл МАНН

...Так называемый простой, средний, нормальный, положительный человек меня не устраивает... Скучно...
Василий ШУКШИН

...Ты обер или штаб?
"Горе от ума"

#46 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 21 декабря 2008 - 02:15

что огонь ведется посленей шеренгой пятишереножного строя (что само по себе уже исторический нонсенс)...

мдя... действительно. Нехорошо как-то...
  • 0

#47 Dry

Dry

    Козак

  • CиЧевик
  • 155 сообщений
Регистрация: 25.ноя.08
Слава: 0

Отправлено 21 декабря 2008 - 12:47

Ну это совсем как-то нехорошо. Надеюсь где-то в игре можно будет подкрутить чтобы ограничить максимальную глубину строя.
  • 0

#48 HE9CbITb

HE9CbITb

    Молодик

  • Сирома
  • 14 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 29.июн.08
Слава: 0

Отправлено 21 декабря 2008 - 14:26

Ну это совсем как-то нехорошо. Надеюсь где-то в игре можно будет подкрутить чтобы ограничить максимальную глубину строя.

+1А то игра мечты превращается во что-то ужасное и невыразительное. А ещё начинаю с благодарностью вспоминать Imperial Glory. Не думал, что так будет когда-нибудь.
  • 0

#49 LUTAR FALX

LUTAR FALX

    Козак

  • CиЧевик
  • 464 сообщений
Регистрация: 28.янв.08
Слава: 16

Отправлено 21 декабря 2008 - 16:41

:buba: На самом-то деле, чем больше предсказуемых ожиданий и несбывшихся желаний, тем интереснее. Ато угодить всем никак не получится. Морские сражения-этогого многим предостаточно будет.(Все на карибских джонидепах помешались ведь..) А количество линий в отряде?! Ну как это все реализовать без ошибок во временни применения?... Если на то пошло,то самый видимый и основной недостаток-это униформа солдат в игре. В XVIII веке она меняется со скоростью раз в десятилетие, если не короче. А треуголки вездесущие только кажутся такими. Сколько видов касок поменялось в той же России!... это просто эпоха модельеров и пудры. -_- Лучший подарок для мододелов ,я думаю так,это было бы расширение текстовых файлов E D U и D M B до беспредела...Вот это серьезно. А то ,что стреляют последние сквозь первых, так это конечно трудный ляп от которого избавят наверно или наши модераторы,как самые исторически подкованные или шестая версия total war.Да, самая историческая игра -это шахматы и тетрис. w:lol: w:lol: w:lol:
  • 0

#50 HE9CbITb

HE9CbITb

    Молодик

  • Сирома
  • 14 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 29.июн.08
Слава: 0

Отправлено 21 декабря 2008 - 20:42

Нет, конечно это всё верно и точно подмечено но СА логически неужто совсем не мыслит? Бог с ним со строем, но скозь своих-то..? Хотя, пока не попробую игру в деле - не буду делать совсем уж плачевных выводов, и верю в лучшее) и в мододелов)))
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II