мододелы движек менять немогут....и в мододелов)))
Видеоролики о Empire: Total War
#51
Отправлено 21 декабря 2008 - 21:04
#52
Отправлено 21 декабря 2008 - 21:37
#53
Отправлено 22 декабря 2008 - 06:31
#54
Отправлено 22 декабря 2008 - 08:30
А такое в принципе возможно на текущем движке? Там же все построено на системе "берешь и тянешь", а уж сколько шеренг получится - бог весть...Дык и не надо движок менять. Ограничить глубину строя тремя шеренгами - и нормально.
Я ученый, а не активист. И моральному осуждению предпочитаю анализ.
Майкл МАНН
...Так называемый простой, средний, нормальный, положительный человек меня не устраивает... Скучно...
Василий ШУКШИН
...Ты обер или штаб?
"Горе от ума"
#55
Отправлено 22 декабря 2008 - 14:03
Я конечно этом мало что понимаю, но что-то мне подсказывает, что подобные параметры в игре существуют. Ведь что-то побуждает ИИ выстраивать отряды в определенное число шеренг.И вот еще, поглядим, как разрабы описывают каре: "this is four two- or three-rank lines of infantry arranged as a hollow square". То есть в каре число шеренг определено.А такое в принципе возможно на текущем движке? Там же все построено на системе "берешь и тянешь", а уж сколько шеренг получится - бог весть...
#56
Отправлено 22 декабря 2008 - 17:16
#57
Отправлено 22 декабря 2008 - 17:45
Очень интересное новшество, недавно обсуждали в соседней теме про стратегическую карту.А кто то обратил внимание на то как было показано территориальное разделение провинций. Выходит что у каждой фракции будет 1 столица с городом, а вся страна будет разделяться на множество мелких регионов без городов, которые думаю прийдется захватывать по отдельности. Возможно что основные войска можно будет набирать только в столице, а в провинциях только ополчение и наемников.
Каждый волен выбирать свою сторону.
#58
Отправлено 22 декабря 2008 - 18:20
Скорее наоборот - множество мелких городов без регионов...А кто то обратил внимание на то как было показано территориальное разделение провинций. Выходит что у каждой фракции будет 1 столица с городом, а вся страна будет разделяться на множество мелких регионов без городов, которые думаю прийдется захватывать по отдельности.
Уже говорилось, что войска теперь будут набираться не в городах, а генералами. А наемников похоже вообще не будет...Возможно что основные войска можно будет набирать только в столице, а в провинциях только ополчение и наемников.
Я ученый, а не активист. И моральному осуждению предпочитаю анализ.
Майкл МАНН
...Так называемый простой, средний, нормальный, положительный человек меня не устраивает... Скучно...
Василий ШУКШИН
...Ты обер или штаб?
"Горе от ума"
#59
Отправлено 25 декабря 2008 - 22:42
#60
Отправлено 26 декабря 2008 - 04:32
Простите, но я совершенно не понял Вашей мысли...И это при том факте,что наемники в XVIII в. это как макдональд у нас, всегда и везде... Может как раз генералы будут наемниками иногда и сами мобилизовать ...Чтото про это было гдето в интервью. Ведь можно в Медивале иногда женить иностранного и привлечь ..
Я ученый, а не активист. И моральному осуждению предпочитаю анализ.
Майкл МАНН
...Так называемый простой, средний, нормальный, положительный человек меня не устраивает... Скучно...
Василий ШУКШИН
...Ты обер или штаб?
"Горе от ума"
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II