ursly, а еще есть хаоситы с луками,хех.Пистолеты будут сбивать чардж,слишком имбово.
Новый баланс юнитов (тестирование)
#61
Отправлено 29 марта 2016 - 00:05
#62
Отправлено 29 марта 2016 - 00:10
Для постройки зданий для найма вр, нужно 4 хода и 4000 денег, доступен раз в 2 хода. Для найма копейщиков нужно 12 ходов и 13000 денег, доступен раз в 10 ходов. Думаю этим он и вытягивает.
бесп содержание и доступность это да, НО построив кузню (это все, чего не хватает копейщику при наличии средств производства вольных рот) получаем возможность содержать копейщика, и тоже бесплатно. толк есть только в самом начале игры, когда надо наштамповать хоть чего нибудь и поставить в охранение городов с бесп содержанием, но это от силы 15-20 ходов.
Мы не стремимся к балансу, в которым каждый юнит полезен на протяжении всей кампании. Потому как это глупо, да и малореально.
#63
Отправлено 29 марта 2016 - 00:11
я предлагаю усилить юнита, сделать более востребованным. вооружение парники, стало быть должен атаковать чаще и иметь преимущество в ближнем бою против приблизительно равноценниковых ( в пределах 1000г) юнитов в затяжном противостоянии.
#65
Отправлено 29 марта 2016 - 04:05
Первые впечатления от магии.
Правильно ли я понял,что у некрархов второй спелл еще и немного страха накидывает?
Страх у вичек нужно постоянно поддерживать,что не получается из-за отсутствия дальнобойных стрелков.Очень сложно обратить в бегство большинство противников ТЭ-норсы,хаи и хаоситы хорошо регенят мораль.В ОЧЕНЬ удачных битвах(с суицидальными чарджами хладных и при куче стрельбы) удавалось обратить особо храбрых юнитов.Были бы в моде варлоки-отдал бы им этот спелл.Стоит уменьшить время между стрельбой,враг не успевает испугаться.Слабые юниты проще уничтожить из далека.Фикс плиз.
В тоже самое время раскидывающий спелл у хаев отлично работает против всего,кроме конницы(очевидно).Серьезно,это наилучший саппортный спелл.А Месн еще говорил,что такая способность у колдуний сделает их имбой...Двойные стандарты и сексизм,ящитаю.
Печатая все это в моей голове зародилась некоторая идея.Возможно,глупая,на ваш взгляд.Нужно просто поменять второй спелл колдуний на второй спелл архимагов .У хаев есть дальние юниты,способные поддерживать страх,суицидальные чарджыне нужны,ровно как и повышение перезарядки.ТЭ нужна защита от лучников,сделать спелл навесным(против стен).
Дико жалею,что нет лормастеров Хоэта и варлоков.Хаи без сковородки-не хаи.Дарки без вечно шныряющих под носом варлоков-не дарки.
После долгой работы игра жалуется на частые переключения снарядов,вылетает,но редко.Если быть точным,то с грейсирами и колдунами хаоса.
Сообщение отредактировал OldNomad: 29 марта 2016 - 04:07
#66
Отправлено 29 марта 2016 - 05:27
На начальном этапе, при прочих равных, я буду строить и нанимать вр, а соперник будет ждать копейщиков, и я его уделаю. Потому как найму больше юнитов, потратив меньше денег, чем он. Этим вр и ценны. На средних и поздних этапах кампании, они уже не особо нужны.
5 копеек от мимокрокодила, игравшего еще в 1.5
Зерг калек не нужен, поскольку ограничение в 20 отрядов под контролем. Надо армия состоящая из дешевых юнитов, умеющих в строй (стена щитов, стена копий/аналоги) и юнитов, которые будут выносить противника, пока держится линия.
Вольные роты и их подобия, не могущие ни в строй, ни в дамаг, не нужны.
Бтв, насчет "сделаю старт за счет пушечного мяса" - фракциям у которых все плохо нет денег чтоб мясо нанимать в достаточных количествах, а фракциям у которых все более-менее прилично мясо не нужно т.к. неэффективно.
Помнится, была забавная фракция, у которой полторы фулки калек на старте и доход в 2к, а в противниках - три фулки сильванцев. При всем желании мясом не закидать, потому что у противника мяса больше и оно лучше.
#67
Отправлено 29 марта 2016 - 10:09
На начальном этапе, при прочих равных, я буду строить и нанимать вр, а соперник будет ждать копейщиков, и я его уделаю. Потому как найму больше юнитов, потратив меньше денег, чем он. Этим вр и ценны. На средних и поздних этапах кампании, они уже не особо нужны.
надо мнение тестеров импофракций.
#69
Отправлено 29 марта 2016 - 14:20
ВР не самЬІй полезнЬІй юнит, в затяжном бою сливают, уязвимЬІ для вражеской конницЬІ/лучников, цена тоже так себе, единствиное ефективное приминение которое я нашел: при обороне прятать их где то в лесу и когда враг завяжет бой, бежать резать вражиских лучников. А так просто ими окружаю врага с флангов, и в армию добавляю просто как довесок что б стек поскорей собрать. Им надо добавить больше вЬІносливости тогда будет все гуд. Кстати ВР лучников беру в стек охотно они очень ефективно отстреливают вражЬІн.
P.S. почему не работает стрельба поверх голов союзнЬІх отрядов по-прямой если луки стоят на возвЬІшености? А то какойто страннЬІй навес получается.
#70
Отправлено 29 марта 2016 - 16:59
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II