Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Новый баланс юнитов (тестирование)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 177

#91 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 01 апреля 2016 - 19:33

Зі стрільцями все працює як задумано.

Лук має найкращу дистанцію, темп стрільби і боєзапас. Але у більшості випадків мало що може зробити броньованим цілям.

Мушкет найсильніший, але має найменший боєзапас, дистанцію, і дуже капризний що до позиції.

Арбалети - золота середина, універсальність.

 

Ефективність в ближньому бою залежить індивідуально від юніта (у базових імперців тут все порівну погано).

 

Що до імперців - арбалети дешевші, і можуть мати хоч якусь броню, що добре у бою з іншими стрільцями. Лучники Марієнбургу це лінійний юніт, на відміну від імперських, і міняють точність і трохи боєзапасу на броню, трохи більший чардж, і мораль (у імперських лучників немає free_upkeep, будьте уважніші). А лучники вільних рот як раз таки free_upkeep, і займають таку ж нішу як їхні рукопашні партнери - затичка. Та й боєзапас у них такий самий як у імперських, імперці просто ціляться довше (якщо stat_fire_delay взагалі працює, та й то, є дискусії що ж саме він робить..)

 

По згаданим юнітам все working as intended.

 

-------------------------------------------------

 

 


посмотрел на охотников с двустволками: ничего необычного в них не заметил

у них дві кулі за один постріл, плюс характер легкої піхоти, замість лінійної.


Сообщение отредактировал Sigmar: 01 апреля 2016 - 19:40

  • 1

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#92 OldNomad

OldNomad

    Козак

  • Сердюк
  • 805 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.15
Слава: 296

Отправлено 02 апреля 2016 - 17:08

По старинке добавил жнецам/баллистам урон по зданиям.Решил затестить,"нанял" читом в кампании,штурмую.Эффект нулевой.Ковырялся с файлом снарядов,я вообще не понимаю,в чем проблема,все что нужно стоит.Помогите-спасите,достало уже отправлять войска на убой.

Алсо,зачем жнецу хар-ки ракеты?


Сообщение отредактировал OldNomad: 02 апреля 2016 - 17:13

  • 0

#93 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 02 апреля 2016 - 17:40

OldNomad,

Приклад

Спойлер

Ми відмовились від шкоди фортифікаціям для баліст, бо це тупо коли стрілами ламають кам'яні стіни, і якщо робити пошкодження реалістичними -  ефективність буде мінімальна, і тільки обдурить АІ і гравця.

 

Ракети - снаряди з self_explode можуть рандомно втратити курс, нульові стати rocket стабілізують снаряд. Вони дають еррор в лог, але ще не було ніяких проблем з ними, тому я поки не крутив як прибрати повідомлення в лог.

 

____________________________________________________________________________________________________________________

Свіжа версія, з шліфовкою деяких моментів.

Прикрепленный файл  CoW_1-6_Beta_balance_revision_v15_Some_fixes.7z   76,08К   7 Количество загрузок:
 

А також пдф табличка (все ще можуть бути деякі неточності, але в цілому все ок)

Прикрепленный файл  Call of Warhammer ревізія балансу v15.7z   211,1К   4 Количество загрузок:


Сообщение отредактировал Sigmar: 02 апреля 2016 - 17:45

  • 1

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#94 OldNomad

OldNomad

    Козак

  • Сердюк
  • 805 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.15
Слава: 296

Отправлено 02 апреля 2016 - 17:49

Sigmar,

Спойлер

 

Мои хар-ки,все равно не пробивает.

Сам же говорил,ростер скуден.Неправильно все таки оставлять фракцию без осадной арты,особенно сильно зависящую от потерь.Алсо,болты-то из серебренной стали,вполне себе пробивают металл/камень.


Сообщение отредактировал OldNomad: 02 апреля 2016 - 17:50

  • 1

#95 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 02 апреля 2016 - 18:00

reaper_shot це стартовий снаряд, який народжує ефект reaper_arrows, який вже народжує 6 стріл bolt_thrower_boltDE

Останньому теж треба прописати damage по будівлям.

 

Про стріли я в курсі, що вони і гномські броненосці пробивали у Війну Бороди, але метри каменю... -_- Ні. Робіть тарани.

Що до ростера - це вже не від нас залежить.


  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#96 OldNomad

OldNomad

    Козак

  • Сердюк
  • 805 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.15
Слава: 296

Отправлено 02 апреля 2016 - 18:07

Sigmar, а как по твоему хаи по ковчегам отстреливают?Не магией же единой.

Имхо,игровая условность.Глупо,да.Но еще глупее тащить таран под градом стрел без возможности ответить.Да и не упрекаю я вас,просто играть жутко неудобно,не фаново это.

А про "второй" снаряд я и не знал,нда.


  • 2

#97 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 02 апреля 2016 - 18:24

На цю тему вже було багато дискусій, змін не буде.

Не подобається тягати таран або драбини (доречі, у ТЕ є дешеві меченосці для штурмових машин, в ВЕ можуть легко задавити ворожих стрільців своїми) - тримайте облогу поки самі не вийдуть.


  • 0

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png


#98 OldNomad

OldNomad

    Козак

  • Сердюк
  • 805 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 22.апр.15
Слава: 296

Отправлено 02 апреля 2016 - 18:51

Sigmar, ладно,спорить даже не пытался.Буду ждать новых юнитов/моделек от ЕоТ,мб. там медузу осадной сделают,лол.


  • 0

#99 GamerZOG

GamerZOG

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 4 708 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Call of Warhammer:TW
Регистрация: 18.июл.09
Слава: 254

Отправлено 02 апреля 2016 - 21:15

ЕоТ,мб. там медузу осадной сделают,лол.

 

Это вы о чём? Можно больше подробностей?


  • 0

#100 Sigmar

Sigmar

    Мододел

  • Мододел
  • 2 776 сообщений
  • Откуда:Україна, Київ
  • Прозвище:Громатон Клирик
  • Награды:
  • Создатель:Warhammer:TW; МиБ:ОиМ
Регистрация: 02.ноя.07
Слава: 260

Отправлено 03 апреля 2016 - 14:16

Свіжа версія, близька до фінальної.

З важливих змін - балісти таки отримали невелике пошкодження будівель, бо без нього вони не могли ламати ворожу артилерію. Це збільшило кількість аргументів "за" до достатнього рівня.
Прикрепленный файл  CoW_1-6_Beta_balance_revision_v17_Final_fixes.7z   76,23К   6 Количество загрузок:
 
І пдф табличка.
Прикрепленный файл  Call of Warhammer v1.6 ревізія балансу.7z   201,19К   7 Количество загрузок:
 
Поліровка балансу завершена, над подальшими змінами буду думати по відгукам.

Сообщение отредактировал Sigmar: 03 апреля 2016 - 18:17

  • 4

100px-Flag_of_Ukraine.svg.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II