Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Версия 1.3 мода Огнем и Мечом 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 74

#1211418 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 30 декабря 2018 - 15:41

3f59681dffa8.png

 

                                                                         Представляем финальную версию нашего мода Огнем и Мечом 2!

Что нового:
1. Первое и самое главное нововведение версии 1.3 - судоходные реки. Теперь игроки смогут плавать по Дунаю, Днепру, Дону, Волге и части Нила.
Спойлер


2. Речные просторы останутся недоступными для больших кораблей и ходить по рекам смогут только маленькие суда с низкой осадкой. Эта особенность будет отображаться в информации корабля. Также в речных портах нельзя будет построить морские суда. Ещё одним следствием этого нововведения стало небольшое перераспределение кораблей по фракциям, добавление новых судов и переделка некоторых иконок и инфо-картинок кораблей.
Спойлер


3. Скрипт защиты от убийц, ранее введённый в фиксе 1.22, теперь не будет обязательным - если Вы опытный игрок и не хотите лишать себя удовольствия от контршпионажа и охоты на вражеских убийц, то сможете отключить этот скрипт в начале кампании:
Спойлер


4. Были добавлены и полностью заменены картинки событий для русской культуры. Немного было улучшено оформление интерфейса. Примеры:
Спойлер


5. Были добавлены и полностью заменены картинки событий для мусульманской культуры. Немного было улучшено оформление интерфейса. Примеры:
Спойлер


6. Картинки большинства трейтов персонажей были адаптированы под эпоху мода. Примеры:
Спойлер


7. Отряды наёмных воинов теперь имеют на иконке пиктограмму стопок монет, что позволяет их идентифицировать без дополнительных усилий с первого взгляда. Это может быть полезным для планирования тактики боя с учётом особенностей вражеских наёмников, а также облегчает микроменджмент в своей армии (не будет путаницы при одинаковых иконках наёмников и регулярных частей для слияния или пополнения за счёт других отрядов).
Спойлер


8. Новые портреты для семей русской, восточно-европейской и мусульманской культур.
Спойлер


9. Альтернативный музыкальный пак, который можно скачать и установить отдельно.
Спойлер


10. Исправления многих ошибок, как старых, так и новых. Небольшой чейнджлог:
Спойлер

Команда разработчиков версии:
Спойлер

 

Ссылка на версию 1.3:
https://yadi.sk/d/0oJ8m2v7U0muxQ
https://drive.google...XPRaNRFYi8/view
https://mega.nz/#!Ii...mBpToMoVu-YUfZg

Ссылка на альтернативный музпак от пана Кнуда:
http://www.mediafire...ыка для ОИМ2.7z

Фикс 1.31:
 
https://drive.google...0xy3GHUevQx_t7k
https://mega.nz/#!Rz...91cPnlqTTYfs2RY
https://yadi.sk/d/oIgDyMANggA1Sg

правит косяки с анимацией юнитов возникших в результате чистки файлов

Сообщение отредактировал komatozz: 10 февраля 2019 - 17:44

  • 9
16b08ae9e578.png

#61 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 13 апреля 2019 - 03:31

TarasCossack, можно, когда-то менял ради интереса. Но в моде нет папки с кольями, он её из ванилы берёт. Размещаются они в папке data\models модель в файле stakes.mesh, текстура в файле stakes.texture, если память не подводит.

Вот, на скорую руку скопировал из текстуры возов то, что напоминало колья, заменив стандартную:

https://drive.google...zATqr3flFZ9QuSc

Киньте папочку models из архива в папку data мода.

 

Если не то, то можете сами экспериментировать. Возов текстура тут: OiM2\data\siege_engines\textures\voz_koz.texture


  • 0

#62 Вова Д

Вова Д

    Молодик

  • CиЧевик
  • 27 сообщений
Регистрация: 31.авг.11
Слава: 1

Отправлено 01 мая 2019 - 13:50

правит косяки с анимацией юнитов возникших в результате чистки файлов

 

Здравствуйте. Прекрасный мод, спасибо за Ваш труд. Небольшая проблема: нет текстуры и иконки татар-липок (в версиях как 1.3, так и 1.3.1). Ставил как на стим-версию, так и не-стимовскую


  • 1

#63 holdfast

holdfast

    CiЧовий дiд

  • Мастер
  • 4 087 сообщений
  • Откуда:Україна
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 21.апр.09
Слава: 524

Отправлено 01 мая 2019 - 19:50

Вова Д, приветствуем. Да, ещё попадаются такие косяки из-за пресловутой чистки, но уже намного реже.

Спасибо за инфу, добавим в следующий фикс.


  • 0

#64 Mardal

Mardal

    Молодик

  • Сирома
  • 2 сообщений
Регистрация: 20.мар.18
Слава: 0

Отправлено 18 марта 2020 - 13:46

Здраствуйте! скачал и распаковал архив, но когда пробую запустить пишет, што файл "kingdom.exe"не найден.И так пишет когда про распаковал, и когда посетил в папку з игрой


  • 0

#65 vadim1

vadim1

    Сардельер

  • Шляхта
  • 6 694 сообщений
  • Откуда:С Петербург
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 31.янв.08
Слава: 160

Отправлено 19 марта 2020 - 12:04

У вас наверное стимовская версия игры - поищите инструкцию по установке мода на неё - там вроде нужно файл переименовать пусковой в kingdom.exe


  • 0

#66 sas434

sas434

    Козак

  • CиЧевик
  • 177 сообщений
  • Откуда:Барнаул, Алтайский край
Регистрация: 07.июн.09
Слава: 6

Отправлено 17 декабря 2020 - 16:58

Не скачивается музыка от Кнуда.


Сообщение отредактировал sas434: 17 декабря 2020 - 16:59

  • 0

#67 Кнуд Свенссон

Кнуд Свенссон

    CiЧовий дiд

  • Мододел
  • 4 986 сообщений
  • Откуда:Киев. Великая и прекрасная Украина в классической Европе. Гленфиннан, где-то в горах Шотландии
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 20.июл.09
Слава: 736

Отправлено 17 декабря 2020 - 22:02

Не скачивается музыка от Кнуда.

Вот ссылка https://www.mediafir...%D0%9C2.7z/file


  • 0

Мегапак для Беллум Круцис 6.3(самая свежая версия)

 

Гуглдиск

https://drive.google...iew?usp=sharing

 

Медиафайр

http://www.mediafire...Edition.7z/file

 

Сохранения от предыдущих версий  НЕ работают на новой версии. Начните новую кампанию.

:ukraine:

16b08ae9e578.png


#68 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 763 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 450

Отправлено 29 января 2021 - 22:08

Прикинул тут сыграть за Молдавию. Как обычно, на вх/х. 

Изучил стартовые условия: Молдавия начинает с расходами по бюджету и оба поселения - зАмки. Армия невелика, толпы поляков за рекой, сокращать нельзя. Возможности нарастить доходы крайне скудные. Развитие с/х как пить дать обернется расходами от разорения врагами.

Родился вопрос - почему Яссы сделали замком, а не городом?  Это бэково (хотя Вики посмотрел, вроде нет) или какая-то спец задумка авторов по ограничению развития?

Стартовый купец имеется, но если его разорят - конец. ЗАмковый порт - только первого уровня, доход мизерный. С церквями примерно то же.

Без агрессии никак, но где взять необходимые для войны 3 вещи?


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 29 января 2021 - 22:09

  • 1

Работаю королем.


#69 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 763 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 450

Отправлено 06 февраля 2021 - 14:22

Вопрос снят - ведь есть возможность трансформации город/замок. В маленьких, но каменных замках сподручнее отбиваться от стартового натиска полчищ польских агрессоров. А деньгами помогает Совет и дипломатия.


  • 0

Работаю королем.


#70 Dark_Wings

Dark_Wings

    Козак

  • Сердюк
  • 778 сообщений
  • Откуда:Árheimar á stöðum Danpar
Регистрация: 03.мая.17
Слава: 1 206

Отправлено 28 мая 2021 - 20:04

панове, подскажите, этот мод работает со стимовской defenitive edition? или надо где-то откапывать более раннюю версию?
а то я насмотрелся на кислевские анонсы, и захотелось погонять историчное огнисте військо и историчную гусарию…
  • 0
сила […] міфології заснована на тому, що вона дає про себе знати навіть якщо ми її не визнаємо і чудово розуміємо, що це маячня — Вітольд Ґомбрович

ім'я Шаррум-кен перекладається з аккадської як Легітимний цар, або Справжній володар, з чого ми робимо висновок що був він ніфіга не легітимний — Борис Роженко

support your local metal scene — burn your local church — норвезьке прислів'я




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II