Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Bannerlord : неочевидные нюансы

Bannerlord

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#11 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 808 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 04 июля 2026 - 23:08

Поправка + извинения:

С переходом на продвинутое "железо" графический баг, описанный выше, исчез.

Так что дело было не в игре.


  • 0

Работаю королем.


#12 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 808 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 07 июля 2026 - 13:00

Карта деревни на тактике.

 

Последние патчи существенно расширили территорию деревни: теперь она загружается не только при бое в ней самой, но и в окрестностях.

Это весьма кстати в войнах с хузаитами - их многочисленные конные лучники всегда атакуют и запутываются и замедляются в застройке.

 

Однако иногда вылезает баг - при попытке защитить деревню от разграбления, тактическая карта загружается с обнуленными отрядами. Имеет смысл перед этим сохраняться. 


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 07 июля 2026 - 13:00

  • 0

Работаю королем.


#13 Генрих Наваррский

Генрих Наваррский

    Козак

  • Сердюк
  • 808 сообщений
  • Откуда:Столица Североазиатской автократии
Регистрация: 07.июл.11
Слава: 453

Отправлено 17 июля 2026 - 12:15

"Торговля информацией" - возможность сильно сэкономить.

В ходе игры обнаружил, текущий фин. результат крепко вырос. За счет снижения расходов на содержание отряда.

Наведя курсор на цифру этого расхода в нижнем правом углу, получил расшифровку: помимо экономии от свойств интенданта, появилось еще статья экономии "торговля информацией" в размере 1/2 "базовых расходов".

Стал исследовать. Играю в песочницу на сложности "лорд знамени". Наемничаю за Стургию. Как раз прикупил мастерских, их стало 4 (max для нынешнего 3 уровня клана), в 3 городах.

При продаже любой мастерской экономия исчезает. Вывод: возникает либо при 4, либо при max возможных мастерских. Кол-во городов не влияет - при продаже 1 из 2 в одном городе экономия тоже пропала.

Вероятно, необходимое условие: в ветка торговли 4й навык альтернативный - либо "караваны собирают сплетни торговцев", либо "мастерские собирают сплетни торговцев". Я выбрал мастерские.

 

Эта экономия "мигает" - иногда исчезает на ход-два. Полагаю, это завязано на заходы караванов в города с моими мастерскими.

Вероятно, зеркально работает система при выборы "сбора сплетен торговцев караванами".

 

Погуглив, такой информации не обнаружил, так что это, похоже, эксклюзив.  -728-th.gif

 

Оперативное уточнение! При повышении уровня клана и, соответственно, лимита на кол-во мастерских, экономия осталась. Так что нужно не max, а 4 и более.


Сообщение отредактировал Генрих Наваррский: 17 июля 2026 - 23:09

  • 0

Работаю королем.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II