Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#1651 Rom4ik

Rom4ik

    Молодик

  • CиЧевик
  • 39 сообщений
  • Откуда:РФ г. Йошкар-Ола
Регистрация: 17.сен.07
Слава: 0

Отправлено 25 октября 2007 - 17:36

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> ПЕХОТИНЕЦ
В файле export_descr_buildings.txt находишь строчки:
motte_and_bailey castle requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
(здесь вместо motte_and_bailey может стоять wooden_castle, castle, fortress, citadel по порядку, в зависимости от уровня замка)
{
capability
{
wall_level 0
tower_level 1
law_bonus bonus 1
recruitment_slots 1
}

вот в этот capability вставляешь free_upkeep bonus N, где N- количество юнитов с бесплатным содержанием в замке.
Должно получится примерно так:
motte_and_bailey castle requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
capability
{
wall_level 0
tower_level 1
law_bonus bonus 1
recruitment_slots 1
free_upkeep bonus N
}


Затем открываешь файл export_descr_unit.txt там у юнитов !!!нанимаемых в замке!!! в параметре attributes добавляешь free_upkeep_unit т.е. юнит халявного содержания. Вот пример на Longbowmen-ах:
type Longbowmen
dictionary Longbowmen ; Longbowmen
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Longbowmen, 48, 0, 0.1
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakes, stakes, free_upkeep_unit

Сообщение отредактировал Rom4ik: 26 октября 2007 - 04:08

  • 0
"Мильоны – вас. Нас – тьмы, и тьмы, и тьмы,
Попробуйте, сразитесь с нами!
Да, скифы – мы! Да, азиаты – мы,
С раскосыми и жадными очами!..."
А. Блок
----------------------
Меня все чаще терзают смутные сомненья, что мои руки растут отуда же, откуда и ноги!

#1652 ПЕХОТИНЕЦ

ПЕХОТИНЕЦ

    Козак

  • CиЧевик
  • 154 сообщений
  • Откуда:г. Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.07
Слава: 4

Отправлено 25 октября 2007 - 23:36

Спасибо, буду прробовать, не уверен конечно что получиться, уж слишком поверхносто, если что обращюся не поленись ответь подайлуста
  • 0

#1653 vonPeretz

vonPeretz

    Послушник

  • Сардельер
  • 483 сообщений
  • Откуда:Riga, Latvia
  • Награды:
Регистрация: 08.апр.07
Слава: 35

Отправлено 26 октября 2007 - 02:15

Прочитал всю ветку.1. К сожалению так и не поступило ответа на первые сообщения (вопросы) как распустить собранные при осаде отряды - garrison script (кроме варианта с генералами, но это, на мой взгляд, не выход).2. Насколько я понял (по выложенному камрадом Seth синтаксису команд) переменных в campaign_script.txt не существует, очень и очень тоскливо.И главное - спасибо Maxim Suvorov - БРАВО, похоже он один разбирается в этом важном деле в Total War или остальные жадно молчат :D . Буржуи на ]]>http://www.twmodsquad.com]]> даже "зарегиться" не дают...

Сообщение отредактировал Alex_teri: 25 февраля 2011 - 20:13

  • 0

«Hunde, wollt ihr ewig leben?» Friedrich der Große, Schlacht von Kolin.
«Собаки, вы хотите жить вечно?» Фридрих Великий бегущим гренадерам в сражении при Колине.


#1654 Rom4ik

Rom4ik

    Молодик

  • CиЧевик
  • 39 сообщений
  • Откуда:РФ г. Йошкар-Ола
Регистрация: 17.сен.07
Слава: 0

Отправлено 26 октября 2007 - 03:57

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> ПЕХОТИНЕЦ
Извиняюсь!!!!! Ошибка вышла!!!!!!!! :blink:
В файле export_descr_buildings.txt нуна вставлять free_upkeep bonus N, а не recruitment_slots N (количество слотов для найма). N так и осталось- скока хочешь юнитов с бесплатным содержанием в замке :rolleyes:
Тока recruitment_slots не удаляй если он был, а то возможно вообще никого нанять не сможешь :D

Сообщение отредактировал Rom4ik: 26 октября 2007 - 04:00

  • 0
"Мильоны – вас. Нас – тьмы, и тьмы, и тьмы,
Попробуйте, сразитесь с нами!
Да, скифы – мы! Да, азиаты – мы,
С раскосыми и жадными очами!..."
А. Блок
----------------------
Меня все чаще терзают смутные сомненья, что мои руки растут отуда же, откуда и ноги!

#1655 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 26 октября 2007 - 09:13

vonPeretz

Добро пожаловать на CiЧъ :hi:

Буржуи на даже "зарегиться" не дают.

И зачем? Я бы понял если бы на ТВцентре :D , а то какой-то никому не извесный сайт....
  • 0

#1656 Maxim Suvorov

Maxim Suvorov

    Значний Радец

  • Генеральна Cтаршина
  • 9 895 сообщений
  • Откуда:Киев - Бруклин, южный Бруклин...
  • Прозвище:Архистратиг
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; XIII век:Русич; M&B:ОиМ; Cossacks3; WatchDogs: Legion
Регистрация: 29.окт.06
Слава: 959

Отправлено 26 октября 2007 - 09:48

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> vonPeretz

1. К сожалению так и не поступило ответа на первые сообщения (вопросы) как распустить собранные при осаде отряды - garrison script (кроме варианта с генералами, но это, на мой взгляд, не выход).

2. Насколько я понял (по выложенному камрадом Seth синтаксису команд) переменных в campaign_script.txt не существует, очень и очень тоскливо.

По первому - таких команд просто нет.

2.Есть понятие declare_counter bla_bla_bla
Это и есть единственно доступный тип переменной.
  • 0
Жизнь любит всех, но некоторых в стиле садо-мазо.

За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"

- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.

#1657 ARTofWAR

ARTofWAR

    Козак

  • CиЧевик
  • 203 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 28.дек.06
Слава: 9

Отправлено 26 октября 2007 - 13:11

впечатление двоякое от мода:мне кажется получится так что все торговцы мира собъются в одной двух провинциях где больше всего дают бабла и на этом весь интерес будет исчерпан. ИИ торговец вместо того чтоб стать побыстрее и рубить бабло для хозяина, будет путешествовать по всему миру 30 лет, чтоб потом прийти в африку и сдохнуть от торговца который прокачался на таких идиотах слетающихся туда как мотыльки на лампочку.мое мнение проще и важнее поработать с ресурсами и их прибыльностью, так как то что есть вызывает только улыбку, строить можешь токо 3-4 торговца, а один торговец торгует год и не окупает даже содержание одного отряда замусоленых городских копейщиков, да нафиг их вообще придумали если они такие некчёмные в плане дохода. Понатыкали бездарных ресурсов типа рыбы и дерева за 8-10 монет, вообще тупость, дураку понятно что никто туда никогда торговца не поставит на эти 8 монет за ход, так какого грузить игру такой шелухой.Считаю раз этих торговцев можно обучать так мало колличеством, так один такой за год должен так торговать чтоб хоть на эти деньги можно было содержать хотяб 2-3 отряда, тогда хоть какой то стимул есть этой мудистикой с торговцами заниматся. А то год он там работает мой лес вырубает кубаметрами и продает а приносит 8 монет, поить расплавленным свинцом таких торгашей надо, чтоб они вымерли как клас.
  • 0

#1658 Juve

Juve

    Джура

  • CиЧевик
  • 86 сообщений
  • Откуда:Москва
Регистрация: 01.окт.07
Слава: 0

Отправлено 26 октября 2007 - 15:07

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Maxim Suvorov

Выложил бы для начала свой код... 

в том-то и дело что мой вариант приводил к остановке работы скрипта, поэтому я сразу его удалял.

вводил я что-то вроде того:

monitor_conditions I_TurnNumber = 4

provoke_rebellion Oxford

terminate_monitor

end_monitor

monitor_conditions I_TurnNumber = 4

faction_emerge barons_alliance england 6 60.0 140.0 0.9 town Oxford

end monitor

не бросай в меня камнями - пишу по памяти с работы :unsure:
мне надо следующее: чтобы выбранные мной английские города в выбранный мной момент мгновенно взбунтовались и как следствие этим же ходом появился barons_alliance.

кстати, вот эти цифры (6 60.0 140.0 0.9) - их сакральный смысл мне абсолютно не понятен.
можно с цифрами подшаманить чтобы сделать 100%-ным появление barons_alliance?

заранее большое спасибо
:help:
  • 0

#1659 Rom4ik

Rom4ik

    Молодик

  • CиЧевик
  • 39 сообщений
  • Откуда:РФ г. Йошкар-Ола
Регистрация: 17.сен.07
Слава: 0

Отправлено 26 октября 2007 - 15:21

Кто знает что в export_descr_unit.txt который из Кингдомсов значит строчка
recruit_priority_offset 0
Судя по словам, то вроде как приоритет найма (??) Тогда как понять цифры? Ведь есть не тока положительные значения, но и отрицательные (-5), а так же дробные (27.5). И как эти цифры влияют?
  • 0
"Мильоны – вас. Нас – тьмы, и тьмы, и тьмы,
Попробуйте, сразитесь с нами!
Да, скифы – мы! Да, азиаты – мы,
С раскосыми и жадными очами!..."
А. Блок
----------------------
Меня все чаще терзают смутные сомненья, что мои руки растут отуда же, откуда и ноги!

#1660 ПЕХОТИНЕЦ

ПЕХОТИНЕЦ

    Козак

  • CиЧевик
  • 154 сообщений
  • Откуда:г. Ижевск
  • Награды:
Регистрация: 20.мар.07
Слава: 4

Отправлено 26 октября 2007 - 19:40

Спасибо, думал будет сложней, еще вопросик появилцо-а как сделать чтоб игра начиналась с минимальными постройками в городах и замках(как ето было в ртв) допустим не с поселка , а с деревни? Подскажите если кто знает
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 11

0 пользователей, 11 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II