Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#181 Zarus

Zarus

    СiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 53 сообщений
  • Откуда:Московская область
  • Награды:
Регистрация: 25.апр.06
Слава: 14

Отправлено 18 декабря 2006 - 17:30

SHREDDER

Ты ЛП получил ?

НЕт.Lance

ого ты куда замахиваешся.... прога достаточно сложна в изучении, плюс чтоб результат был достойным нужна не хилая машына. просто программа оперирует громадным колвом полигонов(до 5 милионов если память не изменяет) и на высоком уровне детализации жрёт громадные ресурсы. ну впрочем если ктото вдрук её освоит, то некоторые задачи могут упростится. впрочем изучать её есть смысл только в случае ели соберётесь делать хай поли, если нет, то вполне прокатит комбинация боди пэинт и 3дмакс.

Да, Браш может манипулировать моделями до 5 милионов полигонов, впринципе предела нет, предел только оперативка;), но никто не заставляет манипулировать такими вери-мега-хай поли:), достаточно вполне, для М2:ТВ, 500000 тысяч, а это вполне отлично и по нагрузке на систему и по длительности снятия нормала и по результату. К томуж не обязательно кидать в браш хай поли, можно взять созданую модель, через Тесаляцию с значением от 1 до 5 и на 3-4 уровнях и получить нормальную болванку для "вырисовывания" деталей в ЗБраше, а с учетом того , что в нем есть и свои неплохие инструменты для "наращивания" полигонов то этап с тесаляцией можно вообще опустить. Но рисование карты высот от руки это самый простой и самый легкий в освоение способ для команды, поэтому я считаю, что надо остановить выбор на нем. А боди пэинт и 3дмакс-это действительно сила!

Сообщение отредактировал zarus: 18 декабря 2006 - 17:47

  • 0
Victoria nulla est, Quam quae confessos animo quoque subjugat hostes.

#182 Lance

Lance

    СiЧовий дiд

  • CиЧевик
  • 84 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW
Регистрация: 21.апр.06
Слава: 9

Отправлено 18 декабря 2006 - 17:49

Изображение'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> zarus

Да, Браш может манипулировать моделями до 5 милионов полигонов, впринципе предела нет, предел только оперативка, но никто не заставляет манипулировать такими вери-мега-хай поли, достаточно вполне, для М2:ТВ, 500000 тысяч, а это вполне отлично и по нагрузке на систему и по длительности снятия нормала и по результату. К томуж не обязательно кидать в браш хай поли, можно взять созданую модель, через Тесаляцию с значением от 1 до 5 и на 3-4 уровнях и получить нормальную болванку для "вырисовывания" деталей в ЗБраше, а с учетом того , что в нем есть и свои неплохие инструменты для "наращивания" полигонов то этап с тесаляцией можно вообще опустить.

я немного не согласен с тобой, збраш вообще в основном пригоден только для рисования моделей ГОЛЫХ людей и различных монстров, для создания модели с различными группами сглажывания, контрастными рельефами, контрастно выступающими частями на модели эта прога не очень хорошо работает. точнее не очень хорошо с ними работает на средних уровнях детализации.
вообщем я хочу сказать, что я это прогу безусловно буду использовать для создания хайполи, но только в качестве основного "набросочного инструмента". для придания моделям человеческих очертаний, потом буду спускатся на паруступеней детализации внис и в макс на доделку. вот твкое моё мнение.
  • 0

#183 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 19 декабря 2006 - 01:05

Только сейчас понял где игра хранит ГЛОССЫ - в той-же карте нормалей - все в одном флаконе так сказать :D
  • 0

#184 Alish

Alish

    Козак

  • CиЧевик
  • 228 сообщений
  • Прозвище:Снежный барс
  • Награды:
  • Создатель:Русь:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 16

Отправлено 19 декабря 2006 - 17:44

Технически что игра позволяет в плане разхнообразия, что нам нужно исторически прорабатывать? Сколько видов оружия , шлемов, панцирей, щитов и т.д. на каждый отряд? Как это тасуется? Рандомно? Или можно задать?
  • 0

#185 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 19 декабря 2006 - 18:01

Alish

Ну разные юниты имеют разные варианты количества текстур одежды например. Янычары например все 3 вида (лучник, мушкетер, тыж) уместились в 1 текстуре - вариант одежды 1 + та же одежда с увеличенным количеством кольчужки.

А в среднем нужно ориентироваться на 3 варианта + 3 варианта с увеличенной броней.

Лиц 6 шт.

Щиты еще не смотрел но тоже 3 наверняка.

Сообщение отредактировал SHREDDER: 19 декабря 2006 - 18:04

  • 0

#186 Alish

Alish

    Козак

  • CиЧевик
  • 228 сообщений
  • Прозвище:Снежный барс
  • Награды:
  • Создатель:Русь:TW
Регистрация: 15.июн.06
Слава: 16

Отправлено 20 декабря 2006 - 11:28

Alish

Ну разные юниты имеют разные варианты количества текстур одежды например. Янычары например все 3 вида (лучник, мушкетер, тыж) уместились в 1 текстуре - вариант одежды 1 + та же одежда с увеличенным количеством кольчужки.

А в среднем нужно ориентироваться на 3 варианта + 3 варианта с увеличенной броней.

Лиц 6 шт.

Щиты еще не смотрел но тоже 3 наверняка.

Всё таки камрады нужно чётко и поподробней.
Из каких частей тасуется тело? Лиц 6 шт- это 6 голов с шлемом или 6 текстур лица и т.д., Поймите это важно.
  • 0

#187 Monk

Monk

    Молодик

  • Сирома
  • 5 сообщений
Регистрация: 19.дек.06
Слава: 0

Отправлено 20 декабря 2006 - 12:24

Появилась такая идея.Неплохо было бы при осаде городов/замков давать защищающимся в качестве помощи народа отряды крестьян или др. очень слабых юнитов под командованием компа, например, в случаях, когда профессиональных защитников недостаточно (или в любом случае). Это сильно добавило бы реализма к осадам, ведь жители города часто помогали защитникам.Интересно мнение завсегдатаев форума и реакция мододелов.
  • 0

#188 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 20 декабря 2006 - 12:29

Alish

ну если ты не в курсе ;) то файлы моделей еще не открыты и редактированию не подлежат. Если игра у тебя установлена - можешь сам посчитать сколько вариантов шлемов - я насчитал 3. Я сказал какое количество вариантов лиц В ТЕКСТУРЕ - 6.

А тасуются они рандомно наверняка.

Тело (модель) по поему одно, текстур на теле 3 на каждыц уровень брони.

Сообщение отредактировал SHREDDER: 20 декабря 2006 - 12:30

  • 0

#189 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 20 декабря 2006 - 12:39

Monk

Добро пожаловать на CiЧъ :hi:

Переместил пост сюда так как за подобные действия отвечают скрипты ;)
  • 0

#190 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 608

Отправлено 20 декабря 2006 - 15:27

Буржуи уже нарисовали конвертор для текстур из текстурез в ДДС]]>http://www.twcenter....?do=file&id=961]]>Суворов - лентяй :D
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II