Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War
#571
Отправлено 17 февраля 2007 - 23:40
#572
Отправлено 18 февраля 2007 - 15:46
Только в том случаее если имен нет в списке, то игра будет выдавать ошибку.да там все нормально.
может в deckr_names или characters?
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#573
Отправлено 19 февраля 2007 - 16:21
#574
Отправлено 19 февраля 2007 - 20:38
Так вроде модель уже была от СА зделана, её просто активировали походу.А я вот неврубаюсь, в максе переделать модель пока нельзя, а как же они её переделали? не уж то методом закрашивания альфа каналом?
'Click here to open new window';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(this.resized) {window.open('http://totalwar.fun/board/style_images/to_u.gif');}" /> Snake
На Сайте нашем в разделе "Файлы\Разное\Инстроменты" есть конвертор для бин файлов - http://totalwar.fun/...c=fileinfo&id=9Я тут с проблемой одной столкнулся - не могу допетирть.
Кто нибудь знает как с файлами .txt.strings_bin работать???
Не вопрос, с автором статей есть контакт. Сформулируй подробные интересующие вопросы - он растолкует.И еще вопросик. Читал статью, которая есть на данном сайте в разделе аналитических по поводу того, как растет броня юнитов с апгрейдом, очень интересная тема, но я в принцип не врубился. Кто-нибудь может истолковать???
#575
Отправлено 20 февраля 2007 - 08:53
Так ведь файл бин просто удаляется и всё, работает в игре уже блокнот, во всяком случае карту именно так и делал, после запуска игры файл бин игрой генерируется и всё, такой файл уже в игре, только в следующий раз его опять удаляешь, если опять в блокноте чё поменял и так далее, исправление блокнота, удаление бина...
Да? а я и не знал.Так вроде модель уже была от СА зделана
В природе вечен круговорот сотворения и уничтожения, природа Рима такова что он пожрёт себя сам.
Верен закон выживает сильнейший - ведь слабый даже не рождается.
Великие победы всегда начинаются с поражений.
Умный враг всегда лучше глупого друга.
Драться с ветром - по силу лишь пеплу.
#576
Отправлено 20 февраля 2007 - 11:16
#577
Отправлено 20 февраля 2007 - 12:20
#578
Отправлено 20 февраля 2007 - 12:58
Очень раельная тема, Stranger, так как поначалу нужно не изобретать велосипед, а довести данную нам разрабами игру до ума в прямом смысле.
Я тут вчера повтыкал в файлы descr_campaign_ai_db.xml (стандартный и который присуствтует в моде Ultimate AI ). В принципе разобрался, правда тоже ряд вопросов возник, может кто уже разобрался?
Поделюсь своими соображениями по поводу различных тактик нападения и атаки, используемых компом, но я сам особо не понял и слабо уверен в правильности своих измышлений. Хотелось бы ваши мысли почитать.
-------------Тактики защиты--------------------
1) defend_minimal - я так понимаю почти не защищается, но держит определенный гарнизон или соотношение frontline_balance (только какое?)???
2) defend_normal - возоможно как и первый вариант, только соотношение побольше (я думаю 1:1 на frontline)
3) defend_raid - защита набегами ????????
4) defend_frontline - я так понимаю - концентрирует силы на границе с фракцией с максимальным соотношением (города и замки не защищает, формирует для этого армии)
5) defend_fortified - возможно концентрирует силы в городах или замках на границе с вражей фракцией, армии не формирует в большом количестве
6) defend_deep - глубокая защита (возможно морская защита, защита портов и от десанта)?????
-------------Тактики нападения--------------------
1) invade_buildup - нападение после повышения уровня провы (типа сидит и развивается, но смотрит на чужую прову и ждет левел ап города) ??????
2) invade_immediate - скорее всего немедленная атака (собирает всех в кучу и вперед метелить)???????????
3) invade_raids - атака набегами (типа забежал в прову, разок, налетел на армию, город и забыл на время) ?????????
4) invade_opportunistic - оппортунистическая атака (тут я вообще не понял, вот токование слова оппортунизм "Политика подчинения рабочего движения классовым интересам буржуазии" java script:emoticon('')
java script:emoticon('') Возможно комп будет навязывать свою религию, засылать шпионов и прочую лабуду?????????
5) invade_start - тут вообще не понял, что за нападение со старта??????
6) invade_none - тоже не понял, может объявить войну но не атаковать, а может просто допустить безобидный проход по территории другой фракции (от которого обычно отношения портятся)????????
И еще вопрос, в файле descr_campaign_ai_db.xml есть запись, гласящая о возомжности использования новых параметров для принтятия решения АИ:
NEW PARAMETERS TO CREATE AND USE:
papal_standing :: our standing with the papal states
target_papal_standing :: targets standing with the papal states
rand :: a random number
excommunicated :: is this faction excommunicated
target_difficulty :: what campaign difficulty has the target chosen
Но я не нашел нигде в коде их использования, хотя такой фактор как зависимость решения от сложности кампании очень интересный фактор
Может кто разобрался как их юзать?????
#579
Отправлено 20 февраля 2007 - 17:45
Странно, раньше в загрузках лежали.
Вот собственно они (рус.)
Прикрепленные файлы
За великим рахунком це психопатологія. Жити в Україні і не любити Україну. Зробити з мови політику, за мовною ознакою дискримінувати націю.
© Ліна Костенко, "Записки українського самашедшого"
- Та фашист и бандеровец!
- Да, я знаю, у нас вся синагога такая.
#580
Отправлено 20 февраля 2007 - 18:04
Спасибо, то что надо )))
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II