Мне нужно чтобы при выборе в настройках музыки для Руси в меню играла своя музыка, а не та, что играет в меню (Европейская по умолчанию).
Как это сделать?
При этом нужно чтобы и для Европы играла своя музыка в меню. Т.е. заменять просто файлы - так не пойдет.
Вот что, к примеру написано в descr_sounds_music для Европы:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Музыка европе ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
music_type northern_european, southern_european
;;; FRONTEND
state MUSIC_FRONTEND
event
folder data/sounds/music/euro
(WE_Frontend)_02.mp3
(WE_Frontend)_03.mp3
(WE_Frontend)_04.mp3
(WE_Frontend)_05.mp3
end
Если я это же пропишу для Руси, будет какой то эффект? Помогите, а. Этим Вы ускорите дату выхода Музыкального Мода v. 3.0 (Для Руси будет 100 новых музыкальных файлов только для кампании. Такого не было еще никогда) Мод будет огромным. Помогите его довершить.
Всех приветствую, камрады. Проблема возникла. Где-то в районе 6-8 января перестали нормально конвертиться модели с помощью скрипта Верцингеторикса (это который CAS_IE_b86.ms, да и 79 версию пробовал тоже). Я уже настройки обнулял, вообще папку пользователя удалял в 3Д-максе, потом перустанавливал макс, потом снёс, почистил реестр и поставил наново - всё без толку. В итоге, после конвертации получаются некие пауки, где конечности (или точнее - кости) перемешаны в каком-то порядке. Ну, вот так например:
Спойлер
Это был скрин за 8 января, а ещё 6 января, например, всё нормально было:
Спойлер
Сейчас, если открываю старые модели, которые раньше конвертированы и работают нормально, и по новому переконвертировываю в .кас, то из них тоже получается паук. Привязка нормальная, в 3Дмаксе кручу и двигаю костями - всё ок, персонаж меняет позы как положено. Грешу ещё на какие-то сторонние проги или среды, которые, возможно, влияют на скрипт - Питон, например, или что-то типа того. Специально я ничего не ставил, может оно само как-то обновилось без моего участия. Хотел винду откатить - точка отката уже перевалила на 11 число, т.е. поздняк метаться
Я в 3Д не спец, замечу сразу, в реале ничего общего с этим делом не имею, а тут я в районе туторов кручусь, шаг вправо-шаг влево. И вот прям какая-то нечисть вселилась в модельки. При движении они перебирают этими конечностями и реагируют на анимацию, т.е., предполагаю, что можно как-то вычислить эскпериментально какие конечности какими заменяются, но не факт, что они чётко друг-друга заменяют, да и нафиг нужна лишняя работа. Может кто из корифеев модостроя подскажет хоть где искать причину. Заранее прошу прощения, если проблема пустячная и вообще азы, и как я могу не знать - ну не знаю, вот. Особых надежд не питаю, но вдруг какая добрая душа укажет праведный путь. Наперёд спасибо.
Сообщение отредактировал h.fast: 14 января 2016 - 04:03
and I_TurnNumber = 29 (номер хода, когда станет совершеннолетним персонаж. В моем случае ему 0 лет. Это 14 лет* 2 хода (т.к. 1год=2хода) = 28 ходов. Присваивать лучше на следующий ход после совершеннолетия.
! Это важно если у вас персонажа зовут просто Ioannis. То при совершеннолетии он получит себе фамилию отца Komnenos. Это следует учитывать при присвоении анчей и трейтов несовершеннолетним членам семьи.
5. Ну и в конце следует создать картинку для Династии для отображения в свите у персонажа.
Имя ставим (указанное в файле "export_descr_ancillaries") komniny.tga. Размер 33х41 (ширина х высота)
и вставляем эту картинку в папку ancillaries
6. Запустить BS_setup и применить скрипты (перезапустить):
Вот что у нас получится:
Спойлер
Большая благодарность Avtocrator за помощь в работе
Сообщение отредактировал Leeekaaa1989: 14 января 2016 - 12:05
Опять всех приветствую. Проблему в полном смысле слова не решил, но обошёл - импортировав паука назад в макс обнаружил, что кости там привязаны криво (условно рука к ноге, лицо к заднице и т.д.). Ручаюсь, что привязывал я их правильно перед экспортом, посему взял и сделал себе табличку этого зазеркалья. Приблизительно вот так выглядит:
Спойлер
Табличка сработала. Добавилось головной боли, но персонаж экспориттся нормально:
Спойлер
Сама моделька нуждается в напильнике ещё - но это уже позже, главное, что подход сработал.
В общем - может кому-то будет полезным мой пост. Таблички не выкладываю - может перемешка костей индивидуальна или случайна, может завтра и она не будет работать и придётся корректировать. Но сам принцип понятен и, возможно, будет кому-нить полезным в случае подобной проблемы. Если найдётся кто сможет решить проблему программно - буду рад услышать, так как эта табличка отнимает чуть больше времени, чем привычная привязка к привычным уже костям. Сам лазил в скрипт Верцингеторикса - без азов программирования разобраться не смог. Всем удачного моддинга.
Как перенести модельку генерала на страткарте из одного мода в другой?
Может есть какие-нибудь туториалы.
Есть два пути по простому и правильно. По простому - Вычисляешь название гена которого хочешь заменить ищешь модель в папке model_strat и текстуру которую использует эта модель в папке textures. Называешь модель и текстуру которую хочешь перести с другого мода также как и ту, которую хочешь убрать и копитуешь в папки с заменой. Это сработает если не делалось значимых изменений в скелете и аниме. + Очень редко, но бывает- особо креативные модмэйкеры делают на одной текстуре развертку для трех-четырех страт моделей- нужно убедится, что удаляемая текстура только для одной модели.
По правильному это не менять имена, а изменить данные по модельке в descr_model_strat.txt иdescr_character.txt, тоесть создать данные с именем новой модели и убрать данные с менем старой.
А у меня в булатке почему-то только такой: (почти не отличишь от Короля - одинаковые текстуры)
Подскажите в чем может быть проблема? Очень нужно
PS: Файлы gs_strat_cruzad.tga и feudal_heir.CAS скопированы в булатку из сталюги.
C учетом того, что эти модели и текстуры имеют одинаковые названия при копирование с заменой текстура и модель должны были изменится. Ты же map.rwm после копирования удалял? Вообще надо смотреть, что не так. Я правильно понял, что после того как ты кинул замену ни модель ни текстура не поменялись?
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.