Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Общее обсуждение моддинга Medieval 2 Total War


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11116

#9201 Optima

Optima

    Джура

  • CиЧевик
  • 63 сообщений
Регистрация: 22.ноя.13
Слава: 0

Отправлено 27 ноября 2013 - 11:53

А не подскажите где про этот rec_pool в EDM почитать можно ?
  • 0

#9202 Jukoman

Jukoman

    Козак

  • Сирома
  • 865 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 13.июн.12
Слава: 584

Отправлено 27 ноября 2013 - 13:00

Может и помогает, кто еще это пробовал <_< В 1648 пусть будут, они мне не нужны в других модах.
  • 0

#9203 Jukoman

Jukoman

    Козак

  • Сирома
  • 865 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 13.июн.12
Слава: 584

Отправлено 27 ноября 2013 - 13:12

Как определяются вершины, которые нужно привязать к кости и суставу. В туторах говорится "выберите кость и обведите вершины, расположенные рядом". А если я захвачу лишнюю или наоборот, пропущу какую-то вершину? Может ли одна вершина быть одновременно привязанной к нескольким костям и суставам?
  • 0

#9204 HunterWolf

HunterWolf

    CiЧовий дiд

  • Шляхта
  • 1 957 сообщений
  • Откуда:Россия, Тверь
  • Награды:
  • Должность:ТовмачЪ
Регистрация: 23.ноя.11
Слава: 186

Отправлено 27 ноября 2013 - 13:36

Медевел к одной точки 2 кости можно, интесивность общая не больше 100, Моунт энд блейд 3 кости к одной точки, Асасин крид 4 кости к точки, пользовательский скелет, скока хочешь, интенсивность в сумме не больше 100
  • 0
Моя конфигурация:
Нормальная, мне хватает.

#9205 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 27 ноября 2013 - 14:02

Здраствуйте. Подскажите, где менять региональные голоса персонажей?А то бзик такой, что Англичане Аллаха восхволяют.
  • 0

#9206 Kompadre

Kompadre

    Мододел

  • Мастер
  • 391 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Cross & Sword:TW
Регистрация: 20.июн.08
Слава: 56

Отправлено 27 ноября 2013 - 15:51

Как определяются вершины, которые нужно привязать к кости и суставу. В туторах говорится "выберите кость и обведите вершины, расположенные рядом". А если я захвачу лишнюю или наоборот, пропущу какую-то вершину? Может ли одна вершина быть одновременно привязанной к нескольким костям и суставам?

В двух словах не объяснить. Я уже говорил, что тут либо 1. нужно смотреть серьезные уроки (видеоуроки) по привязке (по риггингу), либо 2. действовать так, чтобы веса у импортируемых моделей не терялись. Если вы хотите быстрых результатов, советую напирать на пункт 2. Если хотите глубоко изучать, то ищите в гугле, спрашивайте здесь, еще на других форумах указанные уроки, быстро, вряд-ли кто-то вам сможет объяснить. И учтите, что после изучения технической стороны дела, привязка (риггинг) все равно не сахар, особенно с ограничением в 2 одновременных кости у Медивла. С медивловским ограничением, для более менее качественного риггинга, саму топологию модели приходится иногда перестраивать под нужды привязок (район паха, район плечей, между коленями там вообще, по хорошему, нужно к 4 костям привязывать, если какая-то длинная накидка у юнита).
  • 0

#9207 komatozz

komatozz

    Мододел

  • Мастер
  • 7 236 сообщений
  • Откуда:город суровых мужиков Челябинск
  • Награды:
  • Создатель:Ренессанс: TW Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 10.авг.08
Слава: 385

Отправлено 27 ноября 2013 - 16:40

Jukoman, проще всего посмотреть как привязано на других моделях которые уже в игре....
  • 0
16b08ae9e578.png

#9208 Max_Shark

Max_Shark

    Козак

  • CиЧевик
  • 152 сообщений
  • Откуда:СПб, Гражданка
Регистрация: 05.окт.12
Слава: 4

Отправлено 27 ноября 2013 - 16:41

Здраствуйте. Подскажите, где менять региональные голоса персонажей?
А то бзик такой, что Англичане Аллаха восхволяют.

Давно заметил, что "голоса" ("акценты") персонажей на страт. карте зависят от последовательности расположения фракций в файле descr_sm_factions в папке data. Поэтому расположение стандартных фракций менять в этом файле не стоит, а "новоиспеченные" фракции следует прописывать в конец списка. Новые фракции тогда имеют"нейтральный голос", как например у русских: "Да,государь!" и пр. В то время как, например немцы говорят: "Да,кайзер!" и т.д. и сразу понятно, что это немцы. Когда же, например, новоиспеченные хазары будут говорить: "Да, мой кайзер!" это жутко раздражает, а "Да, мой государь!" подходит к любой фракции, хоть к мусульманской, хоть к католической, хоть к монархии, хоть к республике! ;)

Сообщение отредактировал Max_Shark: 27 ноября 2013 - 16:45

  • 0

#9209 OPASEH

OPASEH

    Значний Радец

  • Сердюк
  • 6 384 сообщений
  • Награды:
  • Создатель:Булатная сталь: TW
Регистрация: 02.окт.10
Слава: 574

Отправлено 27 ноября 2013 - 16:57

Max_Shark, Зависит не от последовательности, а от прописки. Можно тем же хазаром хоть какой акцент добавить, даже Французский. Да можно даже соседку через розетку ;) Дело в том, что мододелы часто забывает удалять звуковые файлы с правильно прописанными акцентами. От этого игра случайно выбирает им акцент. Надо просто заново их прописать и удалять idx файлы. Текстовик вроде descr_accents.

Сообщение отредактировал OPASEH: 27 ноября 2013 - 16:59

  • 0

#9210 AkrDai

AkrDai

    Козак

  • Сердюк
  • 527 сообщений
  • Откуда:Хабаровск
  • Награды:
Регистрация: 21.сен.11
Слава: 34

Отправлено 27 ноября 2013 - 17:14

Давно заметил, что "голоса" ("акценты") персонажей на страт. карте зависят от последовательности расположения фракций в файле descr_sm_factions в папке data. Поэтому расположение стандартных фракций менять в этом файле не стоит, а "новоиспеченные" фракции следует прописывать в конец списка. Новые фракции тогда имеют"нейтральный голос", как например у русских: "Да,государь!" и пр. В то время как, например немцы говорят: "Да,кайзер!" и т.д. и сразу понятно, что это немцы. Когда же, например, новоиспеченные хазары будут говорить: "Да, мой кайзер!" это жутко раздражает, а "Да, мой государь!" подходит к любой фракции, хоть к мусульманской, хоть к католической, хоть к монархии, хоть к республике! ;)

Не-не, я помню, что в каком-то файле можно менять культурную принадлежность говора персонажей, по типу: Восточная Европа, Ближний Восток и т.д.




Max_Shark, Зависит не от последовательности, а от прописки. Можно тем же хазаром хоть какой акцент добавить, даже Французский. Да можно даже соседку через розетку ;) Дело в том, что мододелы часто забывает удалять звуковые файлы с правильно прописанными акцентами. От этого игра случайно выбирает им акцент. Надо просто заново их прописать и удалять idx файлы. Текстовик вроде descr_accents.

Просмотрел один из модов, файла descr_accents нету. Голоса в разнобой, где-то верно, где-то ужасно.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II