Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Deus lo Vult


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4962

#446060 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 08 августа 2010 - 22:15

Qnmfnsg.png

Краткое описание
Мод Deus lo Vult (DLV) 6.2 это дополнение для Medieval Total War II Kingdoms в стиле игры Цивилизация ( с РПГ уклоном), позволяющее игроку написать свою личную страницу средневековой истории и требующее серьезного стратегического мышления в процессе игры, где иногда мелочи могут стать поворотной вехой в развитии вашего государства.

1. Персональная активация всех особенностей мода: в начале кампании вы можете выбрать какие скрипты будут активированы.
2. В игре присутствуют помимо основных ванильных и такие фракции как : Ирландия, Армения, Литва, Тевтонский Орден, Фландрия, Норвегия, Иерусалимское Королевство, Грузия, Племена берберов и бедуинов. (Практически все фракции ретекстурированы)
3. В мод включено большое количество средневековых, графических элементов, таких как система титулов и соответствующая им геральдика, гражданские войны.
4. РПГ составляющая мода заключается в наличии гибкой системы получения широкого набора особенностей( навыков) персонажей и разнообразной свиты, что конечно же наделяет их эмоциями и требует от игрока пристального внимания для их развития и жизни в игре.
5. Экономика: добавлено множество новых строений, таких как столярная мастерская, виноградники, лесопилки и др. Положительные и отрицательные события, происходящие в процессе развития влияют на эффективность имеющихся построек, начиная от экономического роста вплоть до глубокого кризиса. Присутствует новая система инвестиций и кредитов.
6. Интерактивность: в процессе игры вы можете влиять на ход событий и напрямую на своих персонажей с помощью принятия решений относительно проводимых мероприятий в вашем государстве. А именно: проведения королевских пиров, охоты, священных собраний, ярмарок и др., увеличивая количество очков военного и гражданского строительства для расширения городов и их дальнейшей модернизации.
7. ДЛВ добавляет большое количество нюансов, связанных с логистикой и стратегией, таких как ограничение найма войск в зависимости от количества и уровня развития ваших городов, а также предусмотрены дополнительные расходы на содержание армии в зависимости от ее нахождения( в пределах государства и за границей), количества лет осады, количества генералов в армии. Нанимая войска и ведя войны вы должны хорошо оценивать ситуацию, насколько состоятельны вы в финансовом плане и плане развития.
8. Расширенная боевая и стратегичеческая системы, новая анимация.
Автор: пан KELA

ПОЛНОЕ ОПИСАНИ МОДА читайте на нашем сайте
http://mods.totalwar...kingdomsq-.html
 
Список изменений:
Версия 6.2

Спойлер
При старте игры добавлена возможность выбора взаимоотношений между фракциями: стандартные DLV отношения (например, Франция не любит Англию и тому подобное) или же все фракции нейтральны в началеЭкономическая система: уменьшена частота отрицательных экономических событий, негативно влияющих на вашу экономикуНовые цветы и трава на тактической картеВ патч встроен Battlefield Balance for DLV 6.xДобавлены юниты от CBUR Team (AnthoniusII,...) and Rusichi TeamИзменения в инфляцииДобавлен Jerusalaem addon для Historical campaignИсправлен джихадВ патч включён Unitcards 1.5Новые изображения ивентов для ближневосточных странОбновлены warhornsЭкономическая система: теперь вы будите получать прибыль от обложения налогом ваших дворян: king from each Knight (500), Banneret (1000), Commander (1500), Grand Cross (2000). Вы можете решить в экране краткого обзора финансов облагать дворян налогом или нет. Дворяне же конечно налогам рады не будут, поэтому каждый ход их отношение к вам будет ухудшаться. Преданность ваши подданных или же деньги? Выбор за вами.

СКАЧАТЬ
Спойлер


__________________________САБМОДЫ:

___________________________
1. Battlefield Balance (BB) 4.24

Спойлер

Описание основным игровым аспектам в Battlefield Balance (включая более ранние версии ВВ)
Спойлер

СКАЧАТЬ
Спойлер

_______________________________________________________________________________________

2. Графпак и Стратпак для ВВ 4,24 - все в одном
Изменяет внешний вид (текстуры и модели) юнитов на карте битв и на карте кампаний.

Спойлер

Зеркало 1
Зеркало 2

Установка
Ставить на DLV 6.0, 6.2, BB 4.0, BB 4.23, BB 4.24, Графпак

Важно: обязательно делать бэкап, после установки в папке text удалите все файлы с расширением bin.



_______________________________________________________________________________________

3. Альтернативное музыкальное сопровождение для игры за русские и западно-европейские фракции от пана Vikingа

Спойлер

Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из rar-архива в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds .
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за русские фракции в моде "Deus lo Vult"!

Внимание!
Данный сабмод не затрагивает, не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде "Deus lo Vult" версии 6.2
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Deus lo Vult", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически созданы/перезаписаны. В архив(на всякий случай ;) добавлен оригинальный конфигурационный файл музыки descr_sounds_music.txt из мода Deus lo Vult версии 6.2 (находится в rar-архиве в папке "original_DLV") ).


_______________________________________________________________________________________

Обновлённое музыкальное сопровождение для игры за европейские фракции.

Те, кому из играющих в мод "Deus lo Vult" надоело слушать саксонские волынки и тевтонский рог, перекочевавшие из Medieval Total War Kingdoms, теперь могут разнообразить музыкальное сопровождение в этом моде. Для этого предлагается набор новой музыки - за фракции Европы. Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной музыки на стратегической карте!

СКАЧАТЬ
Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из rar-архива в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds .
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за европейские фракции в моде "Deus lo Vult"!

Внимание!
Данный сабмод не затрагивает, не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде "Deus lo Vult" версии 6.2
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Deus lo Vult", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически созданы/перезаписаны. В архив(на всякий случай ;) добавлен оригинальный конфигурационный файл музыки descr_sounds_music.txt из мода Deus lo Vult версии 6.2 (находится в rar-архиве в папке "original_DLV") ).


Новое музыкальное сопровождение для игры за восточные(мусульманские) фракции - за Халифат Аюбидов, Турок-сельджуков, Мавров

Ранее нами были созданы муз-моды для игры русскими и западно-европейскими фракциями, но для игры за восточные фракции не было соответствующего музыкального сопровождения. Этот муз-мод позволяет повоевать любой из восточных(мусульманских) фракций против западных завоевателей, и попытаться завоевать земли средневекового Востока и Запада под "восточную" музыку.

СКАЧАТЬ
Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EAST_(for_DLV_6.2).rar в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь "восточной" музыкой при игре за восточные фракции в моде "DLV v.6.2"!

Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнее музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде DLV v.6.2
-Во время использования данного муз-сабмода при игре за любые фракции будет играть "восточная" музыка. Если считаете нужным, можете вернуться к дефолтному муз-сопровождению или установите другой муз-мод, соответствующий выбранной фракции.
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "DLV", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода DLV v.6.2(на всякий случай).

Автор:
Viking TWOW


  • 0

#4161 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 08 ноября 2011 - 03:02

Сезон пирожков продолжается:BB4.10: - Исправлен сценарий с подкреплением для АИ теперь подкрепление не строит на месте и не ждет покамись игрок придет сам и отправит армию АИ туда откуда она пришла - Больше с\г построек приносят бонусы от сельского хозяйства - Шерстяные фермы приносят больше дохода летом- новая кампания обезательнаскачать - ]]>http://www.megaupload.com/?d=IPS7FD4F]]>

Я давно спрашивал Вихря ( разработчик Булата, карточки и юниты - его работа ) на предмет использования его графических наработок и получил положительный ответ, карточки на твцентре внедрят, лично я не знаю как их правильно вставить. После выхода Булата можно будет поработать с архивом, с буржуями я договорился, если честно , они не поверили своему счастью и сразу спросили получил ли я права на использование этой работы. На мой взгляд было бы некорректно извлекать нужное из беты, надо дождаться официального релиза как у нас, так и на твцентре.Что касается судоходных рек, то и они присутствуют в ДЛВ, может быть не в таком объеме...

А если Новгороду и Киеву с нуля добавить новую линейку юнитов - это вцелом реализуемо в ДЛВ но при этом не удалять юнитов в других фракций как это случилось с Византией...?Камрады, может давайту уберем из шапки темы следующие разделы - Сабмоды ДЛВ Британия и тд, Сабмоды КСАИ и альтернативные лоадскрины а взамен повесим в шапку темы мини - тутор по ВВ и музыкальный мод от Кайзера??? всеравно эти старые сабмоды уже не нужны по сути

Сообщение отредактировал Stormbringer: 08 ноября 2011 - 03:05

  • 0
:-)

#4162 blbl

blbl

    Молодик

  • CиЧевик
  • 46 сообщений
  • Откуда:Одесса, Пушкино (МО)
Регистрация: 10.апр.10
Слава: 7

Отправлено 08 ноября 2011 - 03:36

Zapppa разработал систему обучения персонажей, достигших совершеннолетия ( 16 лет) при которой вы можете выбирать кем станет ваш член семьи, губернатором или выберет для себя военную карьеру.Если вы решили выбрать для своего персонажа военную карьеру, то вы должны поместить его в замок, в котором построены казармы гарнизона, а в случае если карьеру губернатора, то в город , где уже построена школа. Каждый год в списке навыков будут появляться новые черты и будет указано на каком году обучения находится персонаж. Кроме того в замке или городе должен находиться обученный персонаж, от которого новоиспеченный студент может приобрести некоторые черты ( в основном военная карьера). Обучение продолжается вплоть до 21 года и получения звания Доктор военных \ гражданских наук. у меня в моде с этим проблема, начинал игру уже раз 5, но генералы ни чему не обучаются, и остаются школьниками первогодками до сорока пяти лет, после чего становятся неучами... то ли я что то не так делаю, то ли в описании\моде косяк...
  • 0
Скайп ktyjlxyjloid (вручную набрать не пытайтесь хDDD)

#4163 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 08 ноября 2011 - 03:39

Zapppa разработал систему обучения персонажей, достигших совершеннолетия ( 16 лет) при которой вы можете выбирать кем станет ваш член семьи, губернатором или выберет для себя военную карьеру.Если вы решили выбрать для своего персонажа военную карьеру, то вы должны поместить его в замок, в котором построены казармы гарнизона, а в случае если карьеру губернатора, то в город , где уже построена школа. Каждый год в списке навыков будут появляться новые черты и будет указано на каком году обучения находится персонаж. Кроме того в замке или городе должен находиться обученный персонаж, от которого новоиспеченный студент может приобрести некоторые черты ( в основном военная карьера). Обучение продолжается вплоть до 21 года и получения звания Доктор военных \ гражданских наук. у меня в моде с этим проблема, начинал игру уже раз 5, но генералы ни чему не обучаются, и остаются школьниками первогодками до сорока пяти лет, после чего становятся неучами... то ли я что то не так делаю, то ли в описании\моде косяк...

В ДЛВ 6.2 играете или в ВВ 4.10 ?
  • 0
:-)

#4164 blbl

blbl

    Молодик

  • CиЧевик
  • 46 сообщений
  • Откуда:Одесса, Пушкино (МО)
Регистрация: 10.апр.10
Слава: 7

Отправлено 08 ноября 2011 - 03:41

В ДЛВ 6.2 играете или в ВВ 4.10 ?

длв 6.2, вв 4.10 сейчас качаю, надеюсь решит проблему)
  • 0
Скайп ktyjlxyjloid (вручную набрать не пытайтесь хDDD)

#4165 KELA

KELA

    Козак

  • Сердюк
  • 614 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 15.мая.09
Слава: 45

Отправлено 08 ноября 2011 - 04:25

Stormbringer, насчет изменений в шапке я полностью согласен, а внедрение линеек или их расширение связано напрямую с лимитом юнитов, который достиг давно предела, нужен тот кто сможет грамотно это делать.
  • 0
Кто с мечем к нам придет от меча и погибнет...

#4166 wim95

wim95

    Молодик

  • CиЧевик
  • 16 сообщений
Регистрация: 28.янв.09
Слава: 0

Отправлено 08 ноября 2011 - 09:04

wim95 , спасибо за помощь, но хочу спросить: надо разом два архива распаковывать или поодиночке, потому что и на этот раз 2 архив при распаковке выдал ошибку, а когда я распаковывал их вместе, то все прошло без ошибок.

Распаковывать вместе, это многотомный RAR архив, а не два отдельных архива. Расширение ".part1.rar" на это и указывает. Раньше по другому части многотомных RAR архивов обозначались (rar, r00, r01 и т.д). WinRAR или Total Commander сами остальные тома прицепляют.

Сообщение отредактировал wim95: 08 ноября 2011 - 09:11

  • 0

#4167 Люсьен

Люсьен

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 08.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 08 ноября 2011 - 19:15

Всем привет! Подскажите пжлста! Сначала играл в ДЛВ 6.2 ББ2.9 и там после того как я очищал область от мятежников все равно оставалось опустошение. Щас поставил версию ББ 4.00 и патч 4.06 ситуация не изменилась! Денег и так в обрез а тут еще такие сюрпризы(играю за Норвегию)
  • 0

#4168 KELA

KELA

    Козак

  • Сердюк
  • 614 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 15.мая.09
Слава: 45

Отправлено 08 ноября 2011 - 19:39

Всем привет! Подскажите пжлста! Сначала играл в ДЛВ 6.2 ББ2.9 и там после того как я очищал область от мятежников все равно оставалось опустошение. Щас поставил версию ББ 4.00 и патч 4.06 ситуация не изменилась! Денег и так в обрез а тут еще такие сюрпризы(играю за Норвегию)

Каа уже упоминалось ранее, игра за Норвегию одна из тяжелейших, может стоит попробовать сначала другие фракции.
  • 0
Кто с мечем к нам придет от меча и погибнет...

#4169 Люсьен

Люсьен

    Молодик

  • Сирома
  • 3 сообщений
Регистрация: 08.ноя.11
Слава: 0

Отправлено 08 ноября 2011 - 19:47

KELA Но ведь это не решение проблемы) Пусть я проиграю это не страшно,но что делать с опустошением?Его как то можно убрать совсем? Очень люблю эту страну наверно придется удалить ББ и играть на чистом ДЛВ
  • 0

#4170 Gercog1187

Gercog1187

    Козак

  • Сердюк
  • 519 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 08.окт.11
Слава: 25

Отправлено 08 ноября 2011 - 19:52

А вот еще одна свеженькая версия уже ВВ 4.11 B) ]]>http://www.megaupload.com/?d=0BK12XP0]]> у Тайдзиня по моему явно ярко выраженная форма перфекционизма))) но, это очень даже хорошо скорей, Я и сам такой))

Сообщение отредактировал Gercog1187: 08 ноября 2011 - 20:47

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II