Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


Фотография

Deus lo Vult


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4962

#446060 SHREDDER

SHREDDER

    Админ

  • Генеральна Cтаршина
  • 24 374 сообщений
  • Откуда:Киев
  • Прозвище:Коваль
  • Награды:
  • Создатель:Ogniem i Mieczem:TW; Call of Warhammer:TW; The Third Age:TW; МиБ:ОиМ; Гетьманат:TW; Ogniem i Mieczem 2: TW
Регистрация: 25.июн.06
Слава: 3 610

Отправлено 08 августа 2010 - 22:15

Qnmfnsg.png

Краткое описание
Мод Deus lo Vult (DLV) 6.2 это дополнение для Medieval Total War II Kingdoms в стиле игры Цивилизация ( с РПГ уклоном), позволяющее игроку написать свою личную страницу средневековой истории и требующее серьезного стратегического мышления в процессе игры, где иногда мелочи могут стать поворотной вехой в развитии вашего государства.

1. Персональная активация всех особенностей мода: в начале кампании вы можете выбрать какие скрипты будут активированы.
2. В игре присутствуют помимо основных ванильных и такие фракции как : Ирландия, Армения, Литва, Тевтонский Орден, Фландрия, Норвегия, Иерусалимское Королевство, Грузия, Племена берберов и бедуинов. (Практически все фракции ретекстурированы)
3. В мод включено большое количество средневековых, графических элементов, таких как система титулов и соответствующая им геральдика, гражданские войны.
4. РПГ составляющая мода заключается в наличии гибкой системы получения широкого набора особенностей( навыков) персонажей и разнообразной свиты, что конечно же наделяет их эмоциями и требует от игрока пристального внимания для их развития и жизни в игре.
5. Экономика: добавлено множество новых строений, таких как столярная мастерская, виноградники, лесопилки и др. Положительные и отрицательные события, происходящие в процессе развития влияют на эффективность имеющихся построек, начиная от экономического роста вплоть до глубокого кризиса. Присутствует новая система инвестиций и кредитов.
6. Интерактивность: в процессе игры вы можете влиять на ход событий и напрямую на своих персонажей с помощью принятия решений относительно проводимых мероприятий в вашем государстве. А именно: проведения королевских пиров, охоты, священных собраний, ярмарок и др., увеличивая количество очков военного и гражданского строительства для расширения городов и их дальнейшей модернизации.
7. ДЛВ добавляет большое количество нюансов, связанных с логистикой и стратегией, таких как ограничение найма войск в зависимости от количества и уровня развития ваших городов, а также предусмотрены дополнительные расходы на содержание армии в зависимости от ее нахождения( в пределах государства и за границей), количества лет осады, количества генералов в армии. Нанимая войска и ведя войны вы должны хорошо оценивать ситуацию, насколько состоятельны вы в финансовом плане и плане развития.
8. Расширенная боевая и стратегичеческая системы, новая анимация.
Автор: пан KELA

ПОЛНОЕ ОПИСАНИ МОДА читайте на нашем сайте
http://mods.totalwar...kingdomsq-.html
 
Список изменений:
Версия 6.2

Спойлер
При старте игры добавлена возможность выбора взаимоотношений между фракциями: стандартные DLV отношения (например, Франция не любит Англию и тому подобное) или же все фракции нейтральны в началеЭкономическая система: уменьшена частота отрицательных экономических событий, негативно влияющих на вашу экономикуНовые цветы и трава на тактической картеВ патч встроен Battlefield Balance for DLV 6.xДобавлены юниты от CBUR Team (AnthoniusII,...) and Rusichi TeamИзменения в инфляцииДобавлен Jerusalaem addon для Historical campaignИсправлен джихадВ патч включён Unitcards 1.5Новые изображения ивентов для ближневосточных странОбновлены warhornsЭкономическая система: теперь вы будите получать прибыль от обложения налогом ваших дворян: king from each Knight (500), Banneret (1000), Commander (1500), Grand Cross (2000). Вы можете решить в экране краткого обзора финансов облагать дворян налогом или нет. Дворяне же конечно налогам рады не будут, поэтому каждый ход их отношение к вам будет ухудшаться. Преданность ваши подданных или же деньги? Выбор за вами.

СКАЧАТЬ
Спойлер


__________________________САБМОДЫ:

___________________________
1. Battlefield Balance (BB) 4.24

Спойлер

Описание основным игровым аспектам в Battlefield Balance (включая более ранние версии ВВ)
Спойлер

СКАЧАТЬ
Спойлер

_______________________________________________________________________________________

2. Графпак и Стратпак для ВВ 4,24 - все в одном
Изменяет внешний вид (текстуры и модели) юнитов на карте битв и на карте кампаний.

Спойлер

Зеркало 1
Зеркало 2

Установка
Ставить на DLV 6.0, 6.2, BB 4.0, BB 4.23, BB 4.24, Графпак

Важно: обязательно делать бэкап, после установки в папке text удалите все файлы с расширением bin.



_______________________________________________________________________________________

3. Альтернативное музыкальное сопровождение для игры за русские и западно-европейские фракции от пана Vikingа

Спойлер

Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из rar-архива в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds .
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за русские фракции в моде "Deus lo Vult"!

Внимание!
Данный сабмод не затрагивает, не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде "Deus lo Vult" версии 6.2
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Deus lo Vult", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически созданы/перезаписаны. В архив(на всякий случай ;) добавлен оригинальный конфигурационный файл музыки descr_sounds_music.txt из мода Deus lo Vult версии 6.2 (находится в rar-архиве в папке "original_DLV") ).


_______________________________________________________________________________________

Обновлённое музыкальное сопровождение для игры за европейские фракции.

Те, кому из играющих в мод "Deus lo Vult" надоело слушать саксонские волынки и тевтонский рог, перекочевавшие из Medieval Total War Kingdoms, теперь могут разнообразить музыкальное сопровождение в этом моде. Для этого предлагается набор новой музыки - за фракции Европы. Добавьте в этот мод динамичной музыки эпических сражений и атмосферной музыки на стратегической карте!

СКАЧАТЬ
Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из rar-архива в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds .
4. Запускайте игру и наслаждайтесь обновлённой музыкой при игре за европейские фракции в моде "Deus lo Vult"!

Внимание!
Данный сабмод не затрагивает, не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнюю музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде "Deus lo Vult" версии 6.2
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "Deus lo Vult", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt. При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически созданы/перезаписаны. В архив(на всякий случай ;) добавлен оригинальный конфигурационный файл музыки descr_sounds_music.txt из мода Deus lo Vult версии 6.2 (находится в rar-архиве в папке "original_DLV") ).


Новое музыкальное сопровождение для игры за восточные(мусульманские) фракции - за Халифат Аюбидов, Турок-сельджуков, Мавров

Ранее нами были созданы муз-моды для игры русскими и западно-европейскими фракциями, но для игры за восточные фракции не было соответствующего музыкального сопровождения. Этот муз-мод позволяет повоевать любой из восточных(мусульманских) фракций против западных завоевателей, и попытаться завоевать земли средневекового Востока и Запада под "восточную" музыку.

СКАЧАТЬ
Зеркало

Установка:
1. В каталоге MTW2modsDLV_extdatasounds удалить(переименовать/забекапить) файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx.
2. В каталоге MTW2modsDLV_extdata есть файл descr_sounds_music.txt - забекапить (переименовать/забекапить) этот файл.
3. Скопировать все файлы(events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx) из архива newmusic_EAST_(for_DLV_6.2).rar в каталог MTW2modsDLV_extdatasounds
4. Запускайте игру и наслаждайтесь "восточной" музыкой при игре за восточные фракции в моде "DLV v.6.2"!

Внимание!
Данный сабмод не удаляет и не изменяет никакие конфигурационные файлы в игре. Изменяется только музыка и при желании всегда можно легко вернуть прежнее музыкальное сопровождение.
Тем не менее - перед любыми изменениями настоятельно рекомендуется сохранять затрагиваемые файлы!

PS:
-Работа музыкального сабмода тестировалась на моде DLV v.6.2
-Во время использования данного муз-сабмода при игре за любые фракции будет играть "восточная" музыка. Если считаете нужным, можете вернуться к дефолтному муз-сопровождению или установите другой муз-мод, соответствующий выбранной фракции.
-Чтобы вернуть обратно оригинальную музыку мода "DLV", просто восстановите сохранённый файл конфигурации descr_sounds_music.txt . При новом перезапуске игры файлы events.dat, event.idx, Music.dat и Music.idx будут автоматически переписаны. В архив добавлен оригинальный конфигурационный файл descr_sounds_music.txt из мода DLV v.6.2(на всякий случай).

Автор:
Viking TWOW


  • 0

#4521 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 10 февраля 2012 - 20:06

Подскажите что не так пожалуйста, постоянно выскакивает ошибка с восклицательным знаком при попытке начать кампанию. Удалось запустить один раз, вылетело при смене хода. Ставил на кингдомс 1.5. Все скачивал с шапки, ставил по схеме данной камраду foot.Лог:19:31:13.921 [system.rpt] [always] CPU: SSE219:31:13.921 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===19:31:13.921 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack19:31:13.921 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack19:31:13.937 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack19:31:13.937 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack19:31:13.937 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack19:31:13.937 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack19:31:18.218 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 353, column 24Could'n find effect description string for trait(LeaderSeasonDisplay) level(Winter_effects_desc).19:31:18.234 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5052, column 24Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate1_effects_desc).19:31:18.234 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5057, column 24Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate2_effects_desc).19:31:18.234 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5062, column 24Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate3_effects_desc).19:31:18.234 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5067, column 24Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate4_effects_desc).19:31:18.234 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_character_traits.txt, at line 5072, column 24Could'n find effect description string for trait(MilitaryGraduate) level(MilitaryGraduate5_effects_desc).19:31:18.687 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 5314, column 11Could'n find ancillary name string <evil_mother-in-law>.19:31:18.687 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 5318, column 17Could'n find ancillary description string <evil_mother-in-law_desc>.19:31:18.687 [script.err] [error] Script Error in mods/DLV_ext/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 5319, column 24Could'n find ancillary effect description string <evil_mother-in-law_effects_desc>.19:31:32.375 [system.rpt] [error]

Мод версии 4.17 или 4.23?

Руссификатор к версии 4.17 из шапки не найден, перезалейте пожалуйста

Последняя версия русика для ВВ 4.21 - 4.23 - ]]>http://upload.com.ua...045582/text.rar]]>

Сообщение отредактировал Stormbringer: 10 февраля 2012 - 20:06

  • 0
:-)

#4522 Komenus

Komenus

    Козак

  • Сердюк
  • 343 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 04.окт.08
Слава: 6

Отправлено 10 февраля 2012 - 20:32

Качал с шапки, там прописан везде 4.17Попробую 23Спасибо
  • 0

#4523 Komenus

Komenus

    Козак

  • Сердюк
  • 343 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Награды:
Регистрация: 04.окт.08
Слава: 6

Отправлено 10 февраля 2012 - 21:41

Не могу скачать с ]]>http://upload.com.ua...045582/text.rar]]>Перезалейте пожалуйста
  • 0

#4524 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 11 февраля 2012 - 15:21

Люди дайте скачать Графпак и Стратпак для ВВ. Ато какое то проклятье, 5 суток не могу до качать с этого проклятого www.totalwars.ru (самый отстойный файлообменик что я встречал), альтернативы нет никакой. А на утро сегодняшнего дня, сей файл уже удален. Залейте кто нибудь кусками на narod, ifolder, куда нибуть ... Также присоединяюсь к выше поданной просьбе по русификатору к 4.23

Графпак и Стратпак для ВВ 3.13 ]]>http://www.gamefront..._for_BB_3_13_7z]]>Адоптация ГрафСтрат пака для ВВ 4.23 ]]>http://www.gamefront...af_StratPack_7z]]>Русик для ВВ 4.23 ]]>http://www.gamefront...k fo BB 4.23.7z]]>
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#4525 Stormbringer

Stormbringer

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 1 339 сообщений
  • Откуда:Украина г.Глухов
  • Награды:
Регистрация: 01.мая.09
Слава: 67

Отправлено 11 февраля 2012 - 15:23

Всем Доброго Здоровья!!!Такое долгое затишье, аж не по-себе)))Изучал форум последнюю неделю, вопросов особо острых нет. Мод (ВВ открыл для себя только в 12 году) зачетный во всех отношениях!!!Вопросов особых нет по игре, но вот новости последние буржуйские узнать хотелось бы по поводу развития мода... Поэтому просьба: если кто в курсе событий - дайте пост, плиз.

Новостей по моду нету последнее время никаких,прям затишье перед бурей.
  • 0
:-)

#4526 Drathaar

Drathaar

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 11.фев.12
Слава: 0

Отправлено 11 февраля 2012 - 23:19

Модификация интерфейса мне совсем не нравится я за то чтоб при возможности поменяли на старую или из каких то других модов, было бы круто модели городов для Руси и Литвы из мода русичи взять, а модели ресурсов и портов из наработок MADTAO и B.A.L.T.S. team.
  • 0

#4527 Akula

Akula

    Молодик

  • Сирома
  • 2 сообщений
Регистрация: 10.дек.11
Слава: 0

Отправлено 12 февраля 2012 - 10:26

Всем привет! Совсем недавно открыл для себя сей мод! Играю за Тевтон и возник такой вопрос: Как нанять Готских мечников? Спасибо! (надеюсь,что вопрос не очень глупый!)
  • 0

#4528 Drathaar

Drathaar

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 11.фев.12
Слава: 0

Отправлено 13 февраля 2012 - 14:47

Всем доброго времени суток. Мод хорош, как по мне лучший. Но не обошлось без ложки дегтя. Удручает что на карте все города и замки с каменными стенами, имхо, отброшен кусок геймплея развития провинции с нуля. Также глупо выглядит когда воюя с язычниками на краю света приходится штурмовать каменный замок. Кроме того проблемы с текстурами у ребельных юнитов. Кто знает как поправить отпишетесь, охота исправить . Смотрел файл batelmodels, вродь все правильно а накладывает какую то левую текстуру (Балтийские налетчики и копейщики). Интересует если поменять стартовые уровни городов и крепостей на более низкие, не натворит ли это ошибок в скриптах, хотя б для ребелов. Также интерфейс на стратегической карте полное гуано как бы его заменить вроде мелочь, а ощущение сильно портит.
  • 0

#4529 Drathaar

Drathaar

    Молодик

  • Сирома
  • 7 сообщений
Регистрация: 11.фев.12
Слава: 0

Отправлено 14 февраля 2012 - 01:28

Файл Descr_start заполнен формально это как бе для альфа тестирования, интересно когда вийдет версия где сей файл будет заполнен отталкиваясь хоть от какого то историзма. Знать бы заполнил для себя но боюсь за скрипты. Да и по истории у ня знания не академические.
  • 0

#4530 KELA

KELA

    Козак

  • Сердюк
  • 614 сообщений
  • Награды:
Регистрация: 15.мая.09
Слава: 45

Отправлено 14 февраля 2012 - 20:29

Файл Descr_start заполнен формально это как бе для альфа тестирования, интересно когда вийдет версия где сей файл будет заполнен отталкиваясь хоть от какого то историзма. Знать бы заполнил для себя но боюсь за скрипты. Да и по истории у ня знания не академические.

На самом деле все давно тестировалось и обкатывалось, вопрос в том , что на всех не угодишь, кому историзм, кому геймплей, выбрали играбельность. От нас мало что зависит, поскольку разраб забугорный, спасибо и на том что есть. Вот если бы из наших мододелов кто-нибудь взялся за дело, дак желающих нет в отличии от нержавейки.
  • 0
Кто с мечем к нам придет от меча и погибнет...




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

Подробней о Total War: Rome II